这样下去炮灰战术就会变成常规战术
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这帖的主旨是讨论炮灰战术这个战术本身的是非,为什么非要扯到谁有理上面去?
抛开JN和帝国的恩怨,你们认为炮灰战术是不是一种滥用游戏框架的行为?如果两边势均力敌,我估计要打一回合都得半小时。
我之前就举例说了,比如自由VS帝国,如果有一边率先使用炮灰战术,你们说另一边不用这战术的是不是很吃亏?这样肯定会导致另一边也用,然后双方炮灰越来越多,恶性循环。因为战舰的生产、补给、运输都是要时间和资源的,但炮灰不用。而且作为一种无比廉价的武器有着超凡的性价比。不要说什么全屏攻击武器,浪费一回合可能对方的舰队已经把你打的半残了。
请诸位抛开JN和帝国的立场,单纯的讨论炮灰这个战术是否合理。这关系到正式轮回之后很大程度上的走向。我实在不想看一场长达一小时的REP了。
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[quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-8-31 12:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9883&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。至 ... [/quote]
但是也没有哪个战争游戏会让炮灰变成最终决定胜负的因素,必然导致战术单一化。。。那设计9宫格的初衷就不存在了,还是劳烦狐狸大神想想怎么样修改设计吧。。。。。
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的
你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
基本1艘打1艘+20%多 -
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的
你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
有一种叫交易的行为知道不??????? -
再说一次,我只是因为身处不合理现象之中,发现了不合理的地方才来讨论。
我并非是希望ZEON靠系统优势拖过这轮,这个修改关系到大量数据,
需要很长时间的研发与调整,觉得这种远水是用来救近火的人们,
大多数都是站在既得利益者的立场,无视并且反驳目前受害的意见。我不想下次有势力被打到这个地步时,这种系统设置让玩家失去战斗信心,失去士气,
变的如WOW的战场一样,满天的“速度输,等轮回~”之类打击士气的言论。
有了战损至少后加入的新人也能在战争中出力,增加对游戏的、对势力的归属感,进而留在这里玩,
难道您的资源采集平衡系数系统不是因为这个才出台的吗?
如果调整好战损的数值,那对“平衡”带来的意义,绝对大于资源平衡系数啊!关于ZEON,还是很有士气和凝聚力的,我不担心这轮因为失败会损失士气,
但是轮到其他势力头上时,会不会流失玩家,我就说不准了。所谓忠言逆耳,我姑且说之,您姑且听之,您不采纳谏言,我也没有办法,
游戏是好的,只是还在建设初期,希望SSW发展壮大,才是我们共同的愿望。
:spurt: :spurt: :spurt:吐血三升,希望有人能看懂我上面在说什么吧。
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 16:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10207&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
再说一次,我只是因为身处不合理现象之中,发现了不合理的地方才来讨论。
我并非是希望ZEON靠系统优势拖过这轮,这个修改关系到大量数据,
需要很长时间的研发与调整,觉得这种远水是用来救近火的人们,
大多数都是站在既得利益 ... [/quote]
你怎么就是个鱼木脑袋呢?说啥都不懂的....
跟你说了JN无法重创帝国是把时间和精力都浪费在炮灰上了听不懂吗?你怎么就还要说弱国无法重创强国,无法翻身呢?自己看看SX的录象,事实已经证明,你们JN如果把精力用在出正经战舰上,200多艘LV2配合星炮不一样灭了帝国的舰队吗?你们自己不知道总结经验的吗?
事实上,炮灰所能起的作用微乎其微,现在JN和帝国都在用炮灰,数量也不相上下(虽然在我的视角看JN的多),那么为啥JN还是节节败退?不就因为没有主力舰队吗?光能挨打不能打人有什么用?
再事实上,也没人说你想要通过改系统设置让JN拖过这一伦,只是在反驳你非要把弱国无发翻身的原因赖到系统设置上这一点.只要战术对头,JN在一个星期甚至3~4天前绝对有翻身的机会,不过现在嘛,八路军都过长江了,认命吧~[[i] 本帖最后由 王信 于 2007-8-31 16:49 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]王信[/i] 于 2007-8-31 16:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10217&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你怎么就是个鱼木脑袋呢?说啥都不懂的....
跟你说了JN无法重创帝国是把时间和精力都浪费在炮灰上了听不懂吗?你怎么就还要说弱国无法重创强国,无法翻身呢?自己看看SX的录象,事实已经证明,你们JN如果把精力用在出正经 ... [/quote]……………………看来应该另开新帖,这个帖子是谈炮灰的,我大意了……:defy:
事实上是新人只能出1级战舰,出再多也是炮灰。
吉恩像我这样有6个球的玩家不多了,而且,我虽然也有2级3级舰,造是能造,但是量产不起。
但即使别人量产出50以上200以下的飞马、仑贝克,阿伽玛,在帝国眼中也依旧算炮灰……你们在井宿大败…… 事实上是因为那个星系是某人的老家,
几乎一个人占完了一个星系的,所以他能有足够的科研力和生产力,建设舰队与星炮。然则,一个人占一个星系能打胜仗,几个人分一个星系,却只能打败仗,因为升科技会重复投资,
所以众人拾柴火焰高的道理在这里被颠覆了。你不觉得这是一个对有福同享的否定吗?
我觉得这样不利于新人的加入,以及有利于玩家之间的团结友爱。当然,下轮限制30星,会对大贵族主义有重大限制,但是……上面的那些问题,也还是依旧存在。
重申一次,比别人弱,打不过是绝对正常的,但是连给敌人造成损失都做不到,那是绝对不正常的。
车悬阵只有上杉谦信一个人会,但这里人人都是上杉谦信。