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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 伊 离线
    伊 离线
    伊修特利
    写于 最后由 编辑
    #83

    自作孽不可活 JN自己嘬的 怪谁? 现在想靠系统保护保命 早干吗去了 一步错 步步皆错 这种国家留来何用 有这功夫还不如好好总结经验 下个轮回别在这么失败了

    ssw自有ssw的体系 请不要拿来横比 Q桑说过一句话 不要总想让游戏适应个人 炮灰也好什么也好, 适应了就好了

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    • A 离线
      A 离线
      angeldust
      写于 最后由 编辑
      #84

      这帖的主旨是讨论炮灰战术这个战术本身的是非,为什么非要扯到谁有理上面去?

      抛开JN和帝国的恩怨,你们认为炮灰战术是不是一种滥用游戏框架的行为?如果两边势均力敌,我估计要打一回合都得半小时。

      我之前就举例说了,比如自由VS帝国,如果有一边率先使用炮灰战术,你们说另一边不用这战术的是不是很吃亏?这样肯定会导致另一边也用,然后双方炮灰越来越多,恶性循环。因为战舰的生产、补给、运输都是要时间和资源的,但炮灰不用。而且作为一种无比廉价的武器有着超凡的性价比。不要说什么全屏攻击武器,浪费一回合可能对方的舰队已经把你打的半残了。

      请诸位抛开JN和帝国的立场,单纯的讨论炮灰这个战术是否合理。这关系到正式轮回之后很大程度上的走向。我实在不想看一场长达一小时的REP了。

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      • 伊 离线
        伊 离线
        伊修特利
        写于 最后由 编辑
        #85

        其实..你的目的只是不想看N个小时的REP罢了..

        如果能关掉动画或者快进的话 没人觉得有什么所谓

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        • L 离线
          L 离线
          liangf
          写于 最后由 编辑
          #86

          对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

          至于炮灰战术,牺牲杂兵来保护自己的高级兵种,哪个战争游戏里不是这样……………………

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          • 无 离线
            无 离线
            无双的坏鸟
            写于 最后由 编辑
            #87

            不点击当前战斗星系不就不用看了么,直接等最后结果就好了。。。。:spurt: :spurt: :spurt:

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            • 无 离线
              无 离线
              无双的坏鸟
              写于 最后由 编辑
              #88

              [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-8-31 12:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9883&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

              至 ... [/quote]

              但是也没有哪个战争游戏会让炮灰变成最终决定胜负的因素,必然导致战术单一化。。。那设计9宫格的初衷就不存在了,还是劳烦狐狸大神想想怎么样修改设计吧。。。。。

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              • S 离线
                S 离线
                SakuraX
                写于 最后由 编辑
                #89

                我说..有谁想用炮灰战术..不都是被逼的--一进去看见3.4层的炮灰.....有谁不想堂堂正正的打1场舰队战...我打的都脑残了--:lost :lost

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                • R 离线
                  R 离线
                  Ring
                  写于 最后由 编辑
                  #90

                  :lost
                  这不是常规战术.是基本战术.

                  想想lv2是怎么用一战一补给过的

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                  • 白 离线
                    白 离线
                    白鯨
                    写于 最后由 编辑
                    #91

                    我看是吉恩是出在數量配置吧...
                    砲灰用是用了,還真只是砲灰,
                    數量平均分散在各格,
                    那就打不了什麼東西了,
                    不如其他格各一兩艘,
                    其中有一格集中放置最多數量的艦支,
                    然後一切就看RP了,一個艦隊中的"核心"
                    被擊中的機會一降,單次攻擊的傷害也就大大提升了,
                    也許能造成什麼傷害也不一定...
                    不管怎麼說,36艘分散9格,每格4艘的出力,
                    總是比不過一格28艘,餘各一艘的配置高吧:-_,-

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                    • 无 离线
                      无 离线
                      无双的坏鸟
                      写于 最后由 编辑
                      #92

                      现在讨论的是炮灰战术阿,JN到今天这个地步已经不是什么战术就能扭转了的问题。
                      讨论也无意义,关键是这个战术的大量使用会导致以后的战术单一化的问题。。。。:defy: :defy:

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                      • B 离线
                        B 离线
                        Brandon
                        写于 最后由 编辑
                        #93
                          • 话说游戏里能不能设定个叛国系统 或者被灭国了当俘虏什么的?
                          • 如果真的有一天某个势力被打的一个星系都没有了 是不是就要再m874等到下个轮回 然后一等就是0-3个月? 也就是说 选错了势力 还不能叛国...
                          • 再打个比方说 一个只是造基础资源 然后研究研究科技的小星系 就因为势力的弱小 最后就快要被消灭了 哪怕从心里想投降 保护自己细心呵护的那几个球 因为系统没有投降或者叛国的设定 所以只能眼睁睁地看着被消灭掉 哎... 这算不算游戏中设定的一个败笔?
                          • 看来选择一个优秀的势力 就好像有个富爸爸一样 可以少奋斗几十年呀
                          • 嘿嘿
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                        • 禽 离线
                          禽 离线
                          禽兽
                          写于 最后由 编辑
                          #94

                          灭国后可以投奔一个国家

                          1 条回复 最后回复
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                          • FoxH 离线
                            FoxH 离线
                            Fox
                            写于 最后由 编辑
                            #95

                            说了多少遍了
                            吉恩之所以无法给帝国造成损失,一是因为帝国绝对的舰队数,二是自己没有攻击力
                            他们主要战力是炮灰。如果炮灰也能让帝国损失舰队,我看这才要论坛吵翻天呢

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                            • 花 离线
                              花 离线
                              花山院秀昭
                              写于 最后由 编辑
                              #96

                              炮灰有什么不对,凭什么就只能拼主力对轰,强盗逻辑= =

                              1 条回复 最后回复
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                              • 杨 离线
                                杨 离线
                                杨江流
                                写于 最后由 编辑
                                #97

                                舰队可以反击就解决炮灰问题了~

                                1 条回复 最后回复
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                                • 真 离线
                                  真 离线
                                  真大豪寺凯
                                  写于 最后由 编辑
                                  #98

                                  [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                                  你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                                  你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
                                  基本1艘打1艘+20%多

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 苹 离线
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                                    苹果
                                    写于 最后由 编辑
                                    #99

                                    炮灰战术所有的人都在用,吉恩用的严格意义上讲不算炮灰战术,你能要求新手出什么?1个和10个舰一样是炮灰,我看到帝国的说过一句话,以后要多带炮灰打仗。

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 锦 离线
                                      锦 离线
                                      锦兹
                                      写于 最后由 编辑
                                      #100

                                      [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                      不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                                      你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                                      你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
                                      有一种叫交易的行为知道不???????

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 巴 离线
                                        巴 离线
                                        巴德那克
                                        写于 最后由 编辑
                                        #101

                                        再说一次,我只是因为身处不合理现象之中,发现了不合理的地方才来讨论。
                                        我并非是希望ZEON靠系统优势拖过这轮,这个修改关系到大量数据,
                                        需要很长时间的研发与调整,觉得这种远水是用来救近火的人们,
                                        大多数都是站在既得利益者的立场,无视并且反驳目前受害的意见。

                                        我不想下次有势力被打到这个地步时,这种系统设置让玩家失去战斗信心,失去士气,
                                        变的如WOW的战场一样,满天的“速度输,等轮回~”之类打击士气的言论。
                                        有了战损至少后加入的新人也能在战争中出力,增加对游戏的、对势力的归属感,进而留在这里玩,
                                        难道您的资源采集平衡系数系统不是因为这个才出台的吗?
                                        如果调整好战损的数值,那对“平衡”带来的意义,绝对大于资源平衡系数啊!

                                        关于ZEON,还是很有士气和凝聚力的,我不担心这轮因为失败会损失士气,
                                        但是轮到其他势力头上时,会不会流失玩家,我就说不准了。

                                        所谓忠言逆耳,我姑且说之,您姑且听之,您不采纳谏言,我也没有办法,
                                        游戏是好的,只是还在建设初期,希望SSW发展壮大,才是我们共同的愿望。
                                        :spurt: :spurt: :spurt:

                                        吐血三升,希望有人能看懂我上面在说什么吧。

                                        1 条回复 最后回复
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                                        • 王 离线
                                          王 离线
                                          王信
                                          写于 最后由 编辑
                                          #102

                                          [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 16:30 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=10207&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          再说一次,我只是因为身处不合理现象之中,发现了不合理的地方才来讨论。
                                          我并非是希望ZEON靠系统优势拖过这轮,这个修改关系到大量数据,
                                          需要很长时间的研发与调整,觉得这种远水是用来救近火的人们,
                                          大多数都是站在既得利益 ... [/quote]
                                          你怎么就是个鱼木脑袋呢?说啥都不懂的....
                                          跟你说了JN无法重创帝国是把时间和精力都浪费在炮灰上了听不懂吗?你怎么就还要说弱国无法重创强国,无法翻身呢?自己看看SX的录象,事实已经证明,你们JN如果把精力用在出正经战舰上,200多艘LV2配合星炮不一样灭了帝国的舰队吗?你们自己不知道总结经验的吗?
                                          事实上,炮灰所能起的作用微乎其微,现在JN和帝国都在用炮灰,数量也不相上下(虽然在我的视角看JN的多),那么为啥JN还是节节败退?不就因为没有主力舰队吗?光能挨打不能打人有什么用?
                                          再事实上,也没人说你想要通过改系统设置让JN拖过这一伦,只是在反驳你非要把弱国无发翻身的原因赖到系统设置上这一点.只要战术对头,JN在一个星期甚至3~4天前绝对有翻身的机会,不过现在嘛,八路军都过长江了,认命吧~

                                          [[i] 本帖最后由 王信 于 2007-8-31 16:49 编辑 [/i]]

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