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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 禽 离线
    禽 离线
    禽兽
    写于 最后由 编辑
    #80

    [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

    你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
    你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
    既然这样还强调总攻击力干什么= =

    分成班突击要看突击什么部队以及拿什么武器
    一堆步枪想让坦克有战损那不是做梦是什么……几率当然有,小的可怜

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    • 锦 离线
      锦 离线
      锦兹
      写于 最后由 编辑
      #81

      昨天相三有一艘可怜的大天使被炮灰撞沉了……

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      • 王 离线
        王 离线
        王信
        写于 最后由 编辑
        #82

        好吧,那个巴德那克,我先告诉你两点
        第1,战争不是帝国挑起的,而是JN,你说你是一个刚来5天的新人,那你就去问问你们国家那段时间玩过来的人,到底战争是怎么挑起的吧.当然,前提是他们都还在坚持玩...
        第2,炮灰战术也是你们JN先用的,你总不能说你们能用,我们就不能用吧?

        另外,对楼上几位:你们听谁说JN一开始是弱国的?一开始JN绝对不比帝国弱,大家也都想的是先抢EU的地方(全是好星不抢不傻吗),可是JN不想让我们抢,我们不打怎么办啊?
        一开始都是同样的条件,甚至JN比帝国人还要多,那你说现在JN变弱国因为什么?不怪自己还要怪谁?
        至于所谓的弱国保护,那是针对客观条件造成的弱国,JN自己把自己搞成这样也要人保护?

        事实上,当第一次JN主力舰队被帝国击败之时,JN并不是没有翻身的实力,可谁叫你们有资源和时间不去搞科研,出高伤害武器,而去量产数百炮灰.
        你们不老说崇拜吉连撒比吗?那你们就好好研究研究,吉连打联邦靠的是高科技高伤害武器还是炮灰战术呢?
        说的深一点,我就不相信一周前你们全国努力出科技没法给予帝国重创,从而迫使帝国为了减轻损失而暂时与你们休战,自己非要拿钱造炮灰来给我们的指挥官送经验还要怪谁?

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        • 伊 离线
          伊 离线
          伊修特利
          写于 最后由 编辑
          #83

          自作孽不可活 JN自己嘬的 怪谁? 现在想靠系统保护保命 早干吗去了 一步错 步步皆错 这种国家留来何用 有这功夫还不如好好总结经验 下个轮回别在这么失败了

          ssw自有ssw的体系 请不要拿来横比 Q桑说过一句话 不要总想让游戏适应个人 炮灰也好什么也好, 适应了就好了

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          • A 离线
            A 离线
            angeldust
            写于 最后由 编辑
            #84

            这帖的主旨是讨论炮灰战术这个战术本身的是非,为什么非要扯到谁有理上面去?

            抛开JN和帝国的恩怨,你们认为炮灰战术是不是一种滥用游戏框架的行为?如果两边势均力敌,我估计要打一回合都得半小时。

            我之前就举例说了,比如自由VS帝国,如果有一边率先使用炮灰战术,你们说另一边不用这战术的是不是很吃亏?这样肯定会导致另一边也用,然后双方炮灰越来越多,恶性循环。因为战舰的生产、补给、运输都是要时间和资源的,但炮灰不用。而且作为一种无比廉价的武器有着超凡的性价比。不要说什么全屏攻击武器,浪费一回合可能对方的舰队已经把你打的半残了。

            请诸位抛开JN和帝国的立场,单纯的讨论炮灰这个战术是否合理。这关系到正式轮回之后很大程度上的走向。我实在不想看一场长达一小时的REP了。

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            • 伊 离线
              伊 离线
              伊修特利
              写于 最后由 编辑
              #85

              其实..你的目的只是不想看N个小时的REP罢了..

              如果能关掉动画或者快进的话 没人觉得有什么所谓

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              • L 离线
                L 离线
                liangf
                写于 最后由 编辑
                #86

                对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

                至于炮灰战术,牺牲杂兵来保护自己的高级兵种,哪个战争游戏里不是这样……………………

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                • 无 离线
                  无 离线
                  无双的坏鸟
                  写于 最后由 编辑
                  #87

                  不点击当前战斗星系不就不用看了么,直接等最后结果就好了。。。。:spurt: :spurt: :spurt:

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                  • 无 离线
                    无 离线
                    无双的坏鸟
                    写于 最后由 编辑
                    #88

                    [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-8-31 12:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9883&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

                    至 ... [/quote]

                    但是也没有哪个战争游戏会让炮灰变成最终决定胜负的因素,必然导致战术单一化。。。那设计9宫格的初衷就不存在了,还是劳烦狐狸大神想想怎么样修改设计吧。。。。。

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                    • S 离线
                      S 离线
                      SakuraX
                      写于 最后由 编辑
                      #89

                      我说..有谁想用炮灰战术..不都是被逼的--一进去看见3.4层的炮灰.....有谁不想堂堂正正的打1场舰队战...我打的都脑残了--:lost :lost

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                      • R 离线
                        R 离线
                        Ring
                        写于 最后由 编辑
                        #90

                        :lost
                        这不是常规战术.是基本战术.

                        想想lv2是怎么用一战一补给过的

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                        • 白 离线
                          白 离线
                          白鯨
                          写于 最后由 编辑
                          #91

                          我看是吉恩是出在數量配置吧...
                          砲灰用是用了,還真只是砲灰,
                          數量平均分散在各格,
                          那就打不了什麼東西了,
                          不如其他格各一兩艘,
                          其中有一格集中放置最多數量的艦支,
                          然後一切就看RP了,一個艦隊中的"核心"
                          被擊中的機會一降,單次攻擊的傷害也就大大提升了,
                          也許能造成什麼傷害也不一定...
                          不管怎麼說,36艘分散9格,每格4艘的出力,
                          總是比不過一格28艘,餘各一艘的配置高吧:-_,-

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                          • 无 离线
                            无 离线
                            无双的坏鸟
                            写于 最后由 编辑
                            #92

                            现在讨论的是炮灰战术阿,JN到今天这个地步已经不是什么战术就能扭转了的问题。
                            讨论也无意义,关键是这个战术的大量使用会导致以后的战术单一化的问题。。。。:defy: :defy:

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                            • B 离线
                              B 离线
                              Brandon
                              写于 最后由 编辑
                              #93
                                • 话说游戏里能不能设定个叛国系统 或者被灭国了当俘虏什么的?
                                • 如果真的有一天某个势力被打的一个星系都没有了 是不是就要再m874等到下个轮回 然后一等就是0-3个月? 也就是说 选错了势力 还不能叛国...
                                • 再打个比方说 一个只是造基础资源 然后研究研究科技的小星系 就因为势力的弱小 最后就快要被消灭了 哪怕从心里想投降 保护自己细心呵护的那几个球 因为系统没有投降或者叛国的设定 所以只能眼睁睁地看着被消灭掉 哎... 这算不算游戏中设定的一个败笔?
                                • 看来选择一个优秀的势力 就好像有个富爸爸一样 可以少奋斗几十年呀
                                • 嘿嘿
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                              • 禽 离线
                                禽 离线
                                禽兽
                                写于 最后由 编辑
                                #94

                                灭国后可以投奔一个国家

                                1 条回复 最后回复
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                                • FoxH 离线
                                  FoxH 离线
                                  Fox
                                  写于 最后由 编辑
                                  #95

                                  说了多少遍了
                                  吉恩之所以无法给帝国造成损失,一是因为帝国绝对的舰队数,二是自己没有攻击力
                                  他们主要战力是炮灰。如果炮灰也能让帝国损失舰队,我看这才要论坛吵翻天呢

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 花 离线
                                    花 离线
                                    花山院秀昭
                                    写于 最后由 编辑
                                    #96

                                    炮灰有什么不对,凭什么就只能拼主力对轰,强盗逻辑= =

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 杨 离线
                                      杨 离线
                                      杨江流
                                      写于 最后由 编辑
                                      #97

                                      舰队可以反击就解决炮灰问题了~

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 真 离线
                                        真 离线
                                        真大豪寺凯
                                        写于 最后由 编辑
                                        #98

                                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                                        你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                                        你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
                                        基本1艘打1艘+20%多

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                                          #99

                                          炮灰战术所有的人都在用,吉恩用的严格意义上讲不算炮灰战术,你能要求新手出什么?1个和10个舰一样是炮灰,我看到帝国的说过一句话,以后要多带炮灰打仗。

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