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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    苹果
    写于 最后由 编辑
    #75

    你说这话好象有点过分,什么叫先打,大规模的攻击才叫打,如果别人好象是新手不小心打了,这能算吗?我觉得应该设置个公王宣战

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      苹果
      写于 最后由 编辑
      #76

      如果是统一为目标,那国家就设置太多

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      • 巴 离线
        巴 离线
        巴德那克
        写于 最后由 编辑
        #77

        [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-8-31 09:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9785&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        吉恩作战失误的地方作个比方:
        一个团的步兵和几门大炮的防御部队(吉恩)
        一个营的装甲部队和一到二个营步兵的进攻部队(帝国)
        本来吉恩是可以对帝国造成一定的损伤,但是他们却偏偏把部队分散成班级单位一个一个的冲击装甲营, ... [/quote]

        不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

        你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
        你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血呢?能有1条船的血量吗?

        再说,即便是分散成班突击,也不可能敌人几乎没有战损。
        前面就说了,车悬阵只有上杉谦信一个人才会,而这里却人人都是上杉谦信。

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        • 锦 离线
          锦 离线
          锦兹
          写于 最后由 编辑
          #78

          是啊……这种国家太多,其实只要三个玩家国家加一个EU就成了,而且最好设成在分掉EU前三个国家不接触……

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          • 巴 离线
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            巴德那克
            写于 最后由 编辑
            #79

            觉得势力多,是因为势力间都是大乱斗,没有军事同盟,不能开放领土,不能缔结互不侵犯条约等等。

            要是外交指令足够多,就是划分出10个20个势力都有的玩~ 根本不用担心和不和EU接壤。

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            • 禽 离线
              禽 离线
              禽兽
              写于 最后由 编辑
              #80

              [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

              不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

              你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
              你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
              既然这样还强调总攻击力干什么= =

              分成班突击要看突击什么部队以及拿什么武器
              一堆步枪想让坦克有战损那不是做梦是什么……几率当然有,小的可怜

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              • 锦 离线
                锦 离线
                锦兹
                写于 最后由 编辑
                #81

                昨天相三有一艘可怜的大天使被炮灰撞沉了……

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                • 王 离线
                  王 离线
                  王信
                  写于 最后由 编辑
                  #82

                  好吧,那个巴德那克,我先告诉你两点
                  第1,战争不是帝国挑起的,而是JN,你说你是一个刚来5天的新人,那你就去问问你们国家那段时间玩过来的人,到底战争是怎么挑起的吧.当然,前提是他们都还在坚持玩...
                  第2,炮灰战术也是你们JN先用的,你总不能说你们能用,我们就不能用吧?

                  另外,对楼上几位:你们听谁说JN一开始是弱国的?一开始JN绝对不比帝国弱,大家也都想的是先抢EU的地方(全是好星不抢不傻吗),可是JN不想让我们抢,我们不打怎么办啊?
                  一开始都是同样的条件,甚至JN比帝国人还要多,那你说现在JN变弱国因为什么?不怪自己还要怪谁?
                  至于所谓的弱国保护,那是针对客观条件造成的弱国,JN自己把自己搞成这样也要人保护?

                  事实上,当第一次JN主力舰队被帝国击败之时,JN并不是没有翻身的实力,可谁叫你们有资源和时间不去搞科研,出高伤害武器,而去量产数百炮灰.
                  你们不老说崇拜吉连撒比吗?那你们就好好研究研究,吉连打联邦靠的是高科技高伤害武器还是炮灰战术呢?
                  说的深一点,我就不相信一周前你们全国努力出科技没法给予帝国重创,从而迫使帝国为了减轻损失而暂时与你们休战,自己非要拿钱造炮灰来给我们的指挥官送经验还要怪谁?

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                    伊修特利
                    写于 最后由 编辑
                    #83

                    自作孽不可活 JN自己嘬的 怪谁? 现在想靠系统保护保命 早干吗去了 一步错 步步皆错 这种国家留来何用 有这功夫还不如好好总结经验 下个轮回别在这么失败了

                    ssw自有ssw的体系 请不要拿来横比 Q桑说过一句话 不要总想让游戏适应个人 炮灰也好什么也好, 适应了就好了

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                      angeldust
                      写于 最后由 编辑
                      #84

                      这帖的主旨是讨论炮灰战术这个战术本身的是非,为什么非要扯到谁有理上面去?

                      抛开JN和帝国的恩怨,你们认为炮灰战术是不是一种滥用游戏框架的行为?如果两边势均力敌,我估计要打一回合都得半小时。

                      我之前就举例说了,比如自由VS帝国,如果有一边率先使用炮灰战术,你们说另一边不用这战术的是不是很吃亏?这样肯定会导致另一边也用,然后双方炮灰越来越多,恶性循环。因为战舰的生产、补给、运输都是要时间和资源的,但炮灰不用。而且作为一种无比廉价的武器有着超凡的性价比。不要说什么全屏攻击武器,浪费一回合可能对方的舰队已经把你打的半残了。

                      请诸位抛开JN和帝国的立场,单纯的讨论炮灰这个战术是否合理。这关系到正式轮回之后很大程度上的走向。我实在不想看一场长达一小时的REP了。

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                        写于 最后由 编辑
                        #85

                        其实..你的目的只是不想看N个小时的REP罢了..

                        如果能关掉动画或者快进的话 没人觉得有什么所谓

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                          写于 最后由 编辑
                          #86

                          对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

                          至于炮灰战术,牺牲杂兵来保护自己的高级兵种,哪个战争游戏里不是这样……………………

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                            写于 最后由 编辑
                            #87

                            不点击当前战斗星系不就不用看了么,直接等最后结果就好了。。。。:spurt: :spurt: :spurt:

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                              写于 最后由 编辑
                              #88

                              [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-8-31 12:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9883&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

                              至 ... [/quote]

                              但是也没有哪个战争游戏会让炮灰变成最终决定胜负的因素,必然导致战术单一化。。。那设计9宫格的初衷就不存在了,还是劳烦狐狸大神想想怎么样修改设计吧。。。。。

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                                写于 最后由 编辑
                                #89

                                我说..有谁想用炮灰战术..不都是被逼的--一进去看见3.4层的炮灰.....有谁不想堂堂正正的打1场舰队战...我打的都脑残了--:lost :lost

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #90

                                  :lost
                                  这不是常规战术.是基本战术.

                                  想想lv2是怎么用一战一补给过的

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #91

                                    我看是吉恩是出在數量配置吧...
                                    砲灰用是用了,還真只是砲灰,
                                    數量平均分散在各格,
                                    那就打不了什麼東西了,
                                    不如其他格各一兩艘,
                                    其中有一格集中放置最多數量的艦支,
                                    然後一切就看RP了,一個艦隊中的"核心"
                                    被擊中的機會一降,單次攻擊的傷害也就大大提升了,
                                    也許能造成什麼傷害也不一定...
                                    不管怎麼說,36艘分散9格,每格4艘的出力,
                                    總是比不過一格28艘,餘各一艘的配置高吧:-_,-

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #92

                                      现在讨论的是炮灰战术阿,JN到今天这个地步已经不是什么战术就能扭转了的问题。
                                      讨论也无意义,关键是这个战术的大量使用会导致以后的战术单一化的问题。。。。:defy: :defy:

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                                        Brandon
                                        写于 最后由 编辑
                                        #93
                                          • 话说游戏里能不能设定个叛国系统 或者被灭国了当俘虏什么的?
                                          • 如果真的有一天某个势力被打的一个星系都没有了 是不是就要再m874等到下个轮回 然后一等就是0-3个月? 也就是说 选错了势力 还不能叛国...
                                          • 再打个比方说 一个只是造基础资源 然后研究研究科技的小星系 就因为势力的弱小 最后就快要被消灭了 哪怕从心里想投降 保护自己细心呵护的那几个球 因为系统没有投降或者叛国的设定 所以只能眼睁睁地看着被消灭掉 哎... 这算不算游戏中设定的一个败笔?
                                          • 看来选择一个优秀的势力 就好像有个富爸爸一样 可以少奋斗几十年呀
                                          • 嘿嘿
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #94

                                          灭国后可以投奔一个国家

                                          1 条回复 最后回复
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