这样下去炮灰战术就会变成常规战术
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好吧,那个巴德那克,我先告诉你两点
第1,战争不是帝国挑起的,而是JN,你说你是一个刚来5天的新人,那你就去问问你们国家那段时间玩过来的人,到底战争是怎么挑起的吧.当然,前提是他们都还在坚持玩...
第2,炮灰战术也是你们JN先用的,你总不能说你们能用,我们就不能用吧?另外,对楼上几位:你们听谁说JN一开始是弱国的?一开始JN绝对不比帝国弱,大家也都想的是先抢EU的地方(全是好星不抢不傻吗),可是JN不想让我们抢,我们不打怎么办啊?
一开始都是同样的条件,甚至JN比帝国人还要多,那你说现在JN变弱国因为什么?不怪自己还要怪谁?
至于所谓的弱国保护,那是针对客观条件造成的弱国,JN自己把自己搞成这样也要人保护?事实上,当第一次JN主力舰队被帝国击败之时,JN并不是没有翻身的实力,可谁叫你们有资源和时间不去搞科研,出高伤害武器,而去量产数百炮灰.
你们不老说崇拜吉连撒比吗?那你们就好好研究研究,吉连打联邦靠的是高科技高伤害武器还是炮灰战术呢?
说的深一点,我就不相信一周前你们全国努力出科技没法给予帝国重创,从而迫使帝国为了减轻损失而暂时与你们休战,自己非要拿钱造炮灰来给我们的指挥官送经验还要怪谁? -
这帖的主旨是讨论炮灰战术这个战术本身的是非,为什么非要扯到谁有理上面去?
抛开JN和帝国的恩怨,你们认为炮灰战术是不是一种滥用游戏框架的行为?如果两边势均力敌,我估计要打一回合都得半小时。
我之前就举例说了,比如自由VS帝国,如果有一边率先使用炮灰战术,你们说另一边不用这战术的是不是很吃亏?这样肯定会导致另一边也用,然后双方炮灰越来越多,恶性循环。因为战舰的生产、补给、运输都是要时间和资源的,但炮灰不用。而且作为一种无比廉价的武器有着超凡的性价比。不要说什么全屏攻击武器,浪费一回合可能对方的舰队已经把你打的半残了。
请诸位抛开JN和帝国的立场,单纯的讨论炮灰这个战术是否合理。这关系到正式轮回之后很大程度上的走向。我实在不想看一场长达一小时的REP了。
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[quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-8-31 12:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9883&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。至 ... [/quote]
但是也没有哪个战争游戏会让炮灰变成最终决定胜负的因素,必然导致战术单一化。。。那设计9宫格的初衷就不存在了,还是劳烦狐狸大神想想怎么样修改设计吧。。。。。
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[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的
你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
基本1艘打1艘+20%多 -
[quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的
你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
有一种叫交易的行为知道不??????? -
再说一次,我只是因为身处不合理现象之中,发现了不合理的地方才来讨论。
我并非是希望ZEON靠系统优势拖过这轮,这个修改关系到大量数据,
需要很长时间的研发与调整,觉得这种远水是用来救近火的人们,
大多数都是站在既得利益者的立场,无视并且反驳目前受害的意见。我不想下次有势力被打到这个地步时,这种系统设置让玩家失去战斗信心,失去士气,
变的如WOW的战场一样,满天的“速度输,等轮回~”之类打击士气的言论。
有了战损至少后加入的新人也能在战争中出力,增加对游戏的、对势力的归属感,进而留在这里玩,
难道您的资源采集平衡系数系统不是因为这个才出台的吗?
如果调整好战损的数值,那对“平衡”带来的意义,绝对大于资源平衡系数啊!关于ZEON,还是很有士气和凝聚力的,我不担心这轮因为失败会损失士气,
但是轮到其他势力头上时,会不会流失玩家,我就说不准了。所谓忠言逆耳,我姑且说之,您姑且听之,您不采纳谏言,我也没有办法,
游戏是好的,只是还在建设初期,希望SSW发展壮大,才是我们共同的愿望。
:spurt: :spurt: :spurt:吐血三升,希望有人能看懂我上面在说什么吧。