跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
1服
19 帖子 5 发布者 125 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • D 离线
    D 离线
    deviljz
    写于 最后由 编辑
    #3

    (魔攻*施法时间/2 +基础值)暴击倍率随机浮动

    1 条回复 最后回复
    0
    • 川 离线
      川 离线
      川禾
      写于 最后由 编辑
      #4

      [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-5 11:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826905&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      (魔攻*施法时间/2 +基础值)暴击倍率随机浮动 [/quote]

      假设 3000 魔攻 群体恢复 5秒施放

      那么:1级(3000 * 5/2+1570)暴击倍率随机浮动

       2级(3000 * 5/2+3030)*暴击倍率*随机浮动
      

      从公式上来看,群体恢复的 最终治疗效果,主要还是看人物的魔攻,而技能上提高带来的收益并不占治疗量的大头。

      看来提供技能并没有带来太大的收益。

      另外,在请教下 对于其他 技能 恢复术 黑法的 陨石。

      也采取的是这个公式吗?

      [color=Red]而 瞬愈 这种瞬发 技能 如何来计算魔伤加成?[/color]

      [[i] 本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 14:15 编辑 [/i]]

      1 条回复 最后回复
      0
      • 川 离线
        川 离线
        川禾
        写于 最后由 编辑
        #5

        [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-5 11:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826905&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        (魔攻*施法时间/2 +基础值)暴击倍率随机浮动 [/quote]

        顺便请教下,强化武器 所带来的 武器倍率,我现在+9的武器是 1.3倍

        这个系数是最后被计算的吧? 乘以1.3

        1 条回复 最后回复
        0
        • 黎 离线
          黎 离线
          黎明前的黑暗
          写于 最后由 编辑
          #6

          回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。

          1 条回复 最后回复
          0
          • 川 离线
            川 离线
            川禾
            写于 最后由 编辑
            #7

            [quote]原帖由 [i]黎明前的黑暗[/i] 于 2013-11-5 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826913&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。 [/quote]

            其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值

            可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800

            如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

            安装描述的公式, +9的武器 倍率 1.3 2级的群体恢复 比 1级的群体恢复

            [color=Red]也就是多出 (3030-1570)*1.3 = 1898 的治疗量了?[/color]

            [[i] 本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 18:45 编辑 [/i]]

            1 条回复 最后回复
            0
            • 川 离线
              川 离线
              川禾
              写于 最后由 编辑
              #8

              [quote]原帖由 [i]黎明前的黑暗[/i] 于 2013-11-5 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826913&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。 [/quote]

              另外,这个公式 释放加速越高([color=Red]分母大了?[/color]) [color=Red] 魔法秒伤* 系数变小了吧[/color]

              1 条回复 最后回复
              0
              • 黎 离线
                黎 离线
                黎明前的黑暗
                写于 最后由 编辑
                #9

                [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-5 18:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826921&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值

                可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800

                如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

                安装描述的 ... [/quote]

                反正倍率越高差距越大。。。作为纯奶党表示肯定要满回复

                1 条回复 最后回复
                0
                • 黎 离线
                  黎 离线
                  黎明前的黑暗
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-5 18:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826922&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                  另外,这个公式 释放加速越高(分母大了?) 魔法秒伤* 系数变小了吧 [/quote]

                  是的。。。所以选择好路线吧。。。要么超高施放秒回血 要么弄个慢点的高回血

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • D 离线
                    D 离线
                    deviljz
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    施法时间是按照基础施法时间算的

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • 3 离线
                      3 离线
                      38465
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 09:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826938&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      施法时间是按照基础施法时间算的 [/quote]

                      据说这事归你管…………奶妈加血似乎是不受武器系数和熟练系数加成的?
                      为什么要这么设置呢?

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • D 离线
                        D 离线
                        deviljz
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        你整天扣我糖,我不告诉你:spurt:

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 3 离线
                          3 离线
                          38465
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826941&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          你整天扣我糖,我不告诉你:spurt: [/quote]

                          你比FOX幸福多了!有什么不满的!
                          快解决问题,为啥治疗不吃系数加成!

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • D 离线
                            D 离线
                            deviljz
                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8,队伍治疗下降了33%,很容易换了武器反而导致原本能打过的现在打不过去,所以治疗量不受到熟练度影响。

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 3 离线
                              3 离线
                              38465
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826944&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8, ... [/quote]

                              那至少让强化系数可以起作用行不= =

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • D 离线
                                D 离线
                                deviljz
                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

                                开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就导致了一个问题,强化的越高物理系和魔法系伤害差距就越大,后来我们为了解决这个问题,改为武器强化时不会影响武器伤害,并增加了伤害倍率这个属性,让它来影响所有伤害。

                                因为最初这些就和治疗无关(不管是武器伤害,还是成长幅度的问题),所以伤害倍率不影响治疗。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 川 离线
                                  川 离线
                                  川禾
                                  写于 最后由 编辑
                                  #18

                                  [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 11:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826946&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

                                  开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就 ... [/quote]

                                  这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

                                  另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?

                                  我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成?

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • K 离线
                                    K 离线
                                    kooh
                                    写于 最后由 编辑
                                    #19

                                    [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-7 18:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826953&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

                                    另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?

                                    我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成? ... [/quote]
                                    没记错的话,咏唱不足1秒的算1秒,别的一样

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    回复
                                    • 在新帖中回复
                                    登录后回复
                                    • 从旧到新
                                    • 从新到旧
                                    • 最多赞同


                                    • 登录

                                    • 没有帐号? 注册

                                    • 登录或注册以进行搜索。
                                    © 2026 xyz-soft.com
                                    沪ICP备10216881号-1
                                    • 第一个帖子
                                      最后一个帖子
                                    0
                                    • 版块
                                    • 最新
                                    • 标签
                                    • 热门
                                    • 用户
                                    • 群组