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  2. 苍茫之境 (SOC)
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请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 黎 离线
    黎 离线
    黎明前的黑暗
    写于 最后由 编辑
    #10

    [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-5 18:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826922&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    另外,这个公式 释放加速越高(分母大了?) 魔法秒伤* 系数变小了吧 [/quote]

    是的。。。所以选择好路线吧。。。要么超高施放秒回血 要么弄个慢点的高回血

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    • D 离线
      D 离线
      deviljz
      写于 最后由 编辑
      #11

      施法时间是按照基础施法时间算的

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      • 3 离线
        3 离线
        38465
        写于 最后由 编辑
        #12

        [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 09:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826938&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        施法时间是按照基础施法时间算的 [/quote]

        据说这事归你管…………奶妈加血似乎是不受武器系数和熟练系数加成的?
        为什么要这么设置呢?

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        • D 离线
          D 离线
          deviljz
          写于 最后由 编辑
          #13

          你整天扣我糖,我不告诉你:spurt:

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          • 3 离线
            3 离线
            38465
            写于 最后由 编辑
            #14

            [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826941&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            你整天扣我糖,我不告诉你:spurt: [/quote]

            你比FOX幸福多了!有什么不满的!
            快解决问题,为啥治疗不吃系数加成!

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            • D 离线
              D 离线
              deviljz
              写于 最后由 编辑
              #15

              因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8,队伍治疗下降了33%,很容易换了武器反而导致原本能打过的现在打不过去,所以治疗量不受到熟练度影响。

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              • 3 离线
                3 离线
                38465
                写于 最后由 编辑
                #16

                [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826944&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8, ... [/quote]

                那至少让强化系数可以起作用行不= =

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                • D 离线
                  D 离线
                  deviljz
                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

                  开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就导致了一个问题,强化的越高物理系和魔法系伤害差距就越大,后来我们为了解决这个问题,改为武器强化时不会影响武器伤害,并增加了伤害倍率这个属性,让它来影响所有伤害。

                  因为最初这些就和治疗无关(不管是武器伤害,还是成长幅度的问题),所以伤害倍率不影响治疗。

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                  • 川 离线
                    川 离线
                    川禾
                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 11:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826946&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

                    开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就 ... [/quote]

                    这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

                    另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?

                    我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成?

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                    • K 离线
                      K 离线
                      kooh
                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-7 18:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826953&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

                      另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?

                      我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成? ... [/quote]
                      没记错的话,咏唱不足1秒的算1秒,别的一样

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