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  3. 请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 黎 离线
    黎 离线
    黎明前的黑暗
    写于 最后由 编辑
    #6

    回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。

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    • 川 离线
      川 离线
      川禾
      写于 最后由 编辑
      #7

      [quote]原帖由 [i]黎明前的黑暗[/i] 于 2013-11-5 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826913&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。 [/quote]

      其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值

      可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800

      如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

      安装描述的公式, +9的武器 倍率 1.3 2级的群体恢复 比 1级的群体恢复

      [color=Red]也就是多出 (3030-1570)*1.3 = 1898 的治疗量了?[/color]

      [[i] 本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 18:45 编辑 [/i]]

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      • 川 离线
        川 离线
        川禾
        写于 最后由 编辑
        #8

        [quote]原帖由 [i]黎明前的黑暗[/i] 于 2013-11-5 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826913&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。 [/quote]

        另外,这个公式 释放加速越高([color=Red]分母大了?[/color]) [color=Red] 魔法秒伤* 系数变小了吧[/color]

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        • 黎 离线
          黎 离线
          黎明前的黑暗
          写于 最后由 编辑
          #9

          [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-5 18:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826921&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值

          可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800

          如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

          安装描述的 ... [/quote]

          反正倍率越高差距越大。。。作为纯奶党表示肯定要满回复

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          • 黎 离线
            黎 离线
            黎明前的黑暗
            写于 最后由 编辑
            #10

            [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-5 18:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826922&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            另外,这个公式 释放加速越高(分母大了?) 魔法秒伤* 系数变小了吧 [/quote]

            是的。。。所以选择好路线吧。。。要么超高施放秒回血 要么弄个慢点的高回血

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            • D 离线
              D 离线
              deviljz
              写于 最后由 编辑
              #11

              施法时间是按照基础施法时间算的

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              • 3 离线
                3 离线
                38465
                写于 最后由 编辑
                #12

                [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 09:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826938&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                施法时间是按照基础施法时间算的 [/quote]

                据说这事归你管…………奶妈加血似乎是不受武器系数和熟练系数加成的?
                为什么要这么设置呢?

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                • D 离线
                  D 离线
                  deviljz
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  你整天扣我糖,我不告诉你:spurt:

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                  • 3 离线
                    3 离线
                    38465
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826941&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    你整天扣我糖,我不告诉你:spurt: [/quote]

                    你比FOX幸福多了!有什么不满的!
                    快解决问题,为啥治疗不吃系数加成!

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                    • D 离线
                      D 离线
                      deviljz
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8,队伍治疗下降了33%,很容易换了武器反而导致原本能打过的现在打不过去,所以治疗量不受到熟练度影响。

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                      • 3 离线
                        3 离线
                        38465
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826944&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8, ... [/quote]

                        那至少让强化系数可以起作用行不= =

                        1 条回复 最后回复
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                        • D 离线
                          D 离线
                          deviljz
                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

                          开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就导致了一个问题,强化的越高物理系和魔法系伤害差距就越大,后来我们为了解决这个问题,改为武器强化时不会影响武器伤害,并增加了伤害倍率这个属性,让它来影响所有伤害。

                          因为最初这些就和治疗无关(不管是武器伤害,还是成长幅度的问题),所以伤害倍率不影响治疗。

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                          • 川 离线
                            川 离线
                            川禾
                            写于 最后由 编辑
                            #18

                            [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 11:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826946&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

                            开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就 ... [/quote]

                            这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

                            另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?

                            我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成?

                            1 条回复 最后回复
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                            • K 离线
                              K 离线
                              kooh
                              写于 最后由 编辑
                              #19

                              [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-7 18:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826953&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                              这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

                              另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?

                              我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成? ... [/quote]
                              没记错的话,咏唱不足1秒的算1秒,别的一样

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