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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 川 离线
    川 离线
    川禾
    写于 最后由 编辑
    #7

    [quote]原帖由 [i]黎明前的黑暗[/i] 于 2013-11-5 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826913&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。 [/quote]

    其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值

    可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800

    如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

    安装描述的公式, +9的武器 倍率 1.3 2级的群体恢复 比 1级的群体恢复

    [color=Red]也就是多出 (3030-1570)*1.3 = 1898 的治疗量了?[/color]

    [[i] 本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 18:45 编辑 [/i]]

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    • 川 离线
      川 离线
      川禾
      写于 最后由 编辑
      #8

      [quote]原帖由 [i]黎明前的黑暗[/i] 于 2013-11-5 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826913&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
      回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。 [/quote]

      另外,这个公式 释放加速越高([color=Red]分母大了?[/color]) [color=Red] 魔法秒伤* 系数变小了吧[/color]

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      • 黎 离线
        黎 离线
        黎明前的黑暗
        写于 最后由 编辑
        #9

        [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-5 18:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826921&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

        其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值

        可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800

        如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

        安装描述的 ... [/quote]

        反正倍率越高差距越大。。。作为纯奶党表示肯定要满回复

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        • 黎 离线
          黎 离线
          黎明前的黑暗
          写于 最后由 编辑
          #10

          [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-5 18:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826922&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          另外,这个公式 释放加速越高(分母大了?) 魔法秒伤* 系数变小了吧 [/quote]

          是的。。。所以选择好路线吧。。。要么超高施放秒回血 要么弄个慢点的高回血

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          • D 离线
            D 离线
            deviljz
            写于 最后由 编辑
            #11

            施法时间是按照基础施法时间算的

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            • 3 离线
              3 离线
              38465
              写于 最后由 编辑
              #12

              [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 09:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826938&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
              施法时间是按照基础施法时间算的 [/quote]

              据说这事归你管…………奶妈加血似乎是不受武器系数和熟练系数加成的?
              为什么要这么设置呢?

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              • D 离线
                D 离线
                deviljz
                写于 最后由 编辑
                #13

                你整天扣我糖,我不告诉你:spurt:

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                • 3 离线
                  3 离线
                  38465
                  写于 最后由 编辑
                  #14

                  [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826941&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  你整天扣我糖,我不告诉你:spurt: [/quote]

                  你比FOX幸福多了!有什么不满的!
                  快解决问题,为啥治疗不吃系数加成!

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                  • D 离线
                    D 离线
                    deviljz
                    写于 最后由 编辑
                    #15

                    因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8,队伍治疗下降了33%,很容易换了武器反而导致原本能打过的现在打不过去,所以治疗量不受到熟练度影响。

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                    • 3 离线
                      3 离线
                      38465
                      写于 最后由 编辑
                      #16

                      [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826944&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8, ... [/quote]

                      那至少让强化系数可以起作用行不= =

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                      • D 离线
                        D 离线
                        deviljz
                        写于 最后由 编辑
                        #17

                        最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

                        开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就导致了一个问题,强化的越高物理系和魔法系伤害差距就越大,后来我们为了解决这个问题,改为武器强化时不会影响武器伤害,并增加了伤害倍率这个属性,让它来影响所有伤害。

                        因为最初这些就和治疗无关(不管是武器伤害,还是成长幅度的问题),所以伤害倍率不影响治疗。

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                        • 川 离线
                          川 离线
                          川禾
                          写于 最后由 编辑
                          #18

                          [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 11:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826946&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

                          开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就 ... [/quote]

                          这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

                          另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?

                          我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成?

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                          • K 离线
                            K 离线
                            kooh
                            写于 最后由 编辑
                            #19

                            [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-7 18:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826953&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                            这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

                            另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?

                            我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成? ... [/quote]
                            没记错的话,咏唱不足1秒的算1秒,别的一样

                            1 条回复 最后回复
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