请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。
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[quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-5 11:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826905&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
(魔攻*施法时间/2 +基础值)暴击倍率随机浮动 [/quote]顺便请教下,强化武器 所带来的 武器倍率,我现在+9的武器是 1.3倍
这个系数是最后被计算的吧? 乘以1.3
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[quote]原帖由 [i]黎明前的黑暗[/i] 于 2013-11-5 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826913&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。 [/quote]其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值
可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800
如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能
安装描述的公式, +9的武器 倍率 1.3 2级的群体恢复 比 1级的群体恢复
[color=Red]也就是多出 (3030-1570)*1.3 = 1898 的治疗量了?[/color]
[[i] 本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 18:45 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]黎明前的黑暗[/i] 于 2013-11-5 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826913&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。 [/quote]另外,这个公式 释放加速越高([color=Red]分母大了?[/color]) [color=Red] 魔法秒伤* 系数变小了吧[/color]
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[quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-5 18:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826921&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值
可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800
如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能
安装描述的 ... [/quote]
反正倍率越高差距越大。。。作为纯奶党表示肯定要满回复
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[quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-5 18:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826922&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
另外,这个公式 释放加速越高(分母大了?) 魔法秒伤* 系数变小了吧 [/quote]
是的。。。所以选择好路线吧。。。要么超高施放秒回血 要么弄个慢点的高回血
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[quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 09:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826938&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
施法时间是按照基础施法时间算的 [/quote]据说这事归你管…………奶妈加血似乎是不受武器系数和熟练系数加成的?
为什么要这么设置呢? -
[quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826941&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
你整天扣我糖,我不告诉你:spurt: [/quote]你比FOX幸福多了!有什么不满的!
快解决问题,为啥治疗不吃系数加成! -
[quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826944&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8, ... [/quote]那至少让强化系数可以起作用行不= =
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[quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 11:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826946&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就 ... [/quote]
这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。
另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?
我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成?
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[quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-7 18:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826953&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。
另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?
我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成? ... [/quote]
没记错的话,咏唱不足1秒的算1秒,别的一样