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  2. 苍茫之境 (SOC)
  3. 请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

请教开发组,星轨技能提高等级后的加成问题。

已定时 已固定 已锁定 已移动 苍茫之境 (SOC)
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  • 川 离线
    川 离线
    川禾
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    #1

    以祭祀的 群体恢复 为例 1级 1570 2级 3030 3级 4810

    假设

    我的祭祀 3000 法伤, 以某个公式 计算后 ,1级 1570 群体恢复 最终 单人次,治疗 10000

    2级 群体恢复 的 单人次 治疗 是 以2级 3030 计算治疗量

    还是说 在 1级 的基础上 100000 + (3030-1570)

    求教公式

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    • 川 离线
      川 离线
      川禾
      写于 最后由 编辑
      #2

      请问:星轨 技能 等级 提高的数值,在参与公式计算时

      是做“加法”计算最终数值,还是“乘法”

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      • D 离线
        D 离线
        deviljz
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        #3

        (魔攻*施法时间/2 +基础值)暴击倍率随机浮动

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        • 川 离线
          川 离线
          川禾
          写于 最后由 编辑
          #4

          [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-5 11:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826905&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          (魔攻*施法时间/2 +基础值)暴击倍率随机浮动 [/quote]

          假设 3000 魔攻 群体恢复 5秒施放

          那么:1级(3000 * 5/2+1570)暴击倍率随机浮动

           2级(3000 * 5/2+3030)*暴击倍率*随机浮动
          

          从公式上来看,群体恢复的 最终治疗效果,主要还是看人物的魔攻,而技能上提高带来的收益并不占治疗量的大头。

          看来提供技能并没有带来太大的收益。

          另外,在请教下 对于其他 技能 恢复术 黑法的 陨石。

          也采取的是这个公式吗?

          [color=Red]而 瞬愈 这种瞬发 技能 如何来计算魔伤加成?[/color]

          [[i] 本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 14:15 编辑 [/i]]

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          • 川 离线
            川 离线
            川禾
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-5 11:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826905&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            (魔攻*施法时间/2 +基础值)暴击倍率随机浮动 [/quote]

            顺便请教下,强化武器 所带来的 武器倍率,我现在+9的武器是 1.3倍

            这个系数是最后被计算的吧? 乘以1.3

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            • 黎 离线
              黎 离线
              黎明前的黑暗
              写于 最后由 编辑
              #6

              回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。

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              • 川 离线
                川 离线
                川禾
                写于 最后由 编辑
                #7

                [quote]原帖由 [i]黎明前的黑暗[/i] 于 2013-11-5 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826913&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。 [/quote]

                其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值

                可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800

                如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

                安装描述的公式, +9的武器 倍率 1.3 2级的群体恢复 比 1级的群体恢复

                [color=Red]也就是多出 (3030-1570)*1.3 = 1898 的治疗量了?[/color]

                [[i] 本帖最后由 川禾 于 2013-11-5 18:45 编辑 [/i]]

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                • 川 离线
                  川 离线
                  川禾
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  [quote]原帖由 [i]黎明前的黑暗[/i] 于 2013-11-5 15:35 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826913&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  回复平均量=(基础加血量+魔法秒伤*(4/(1+释放加速百分比)))*伤害倍率。。。就是这个意思。。。浮动约为15%。。。我是拿13M数据做出来的。。。 [/quote]

                  另外,这个公式 释放加速越高([color=Red]分母大了?[/color]) [color=Red] 魔法秒伤* 系数变小了吧[/color]

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                  • 黎 离线
                    黎 离线
                    黎明前的黑暗
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-5 18:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826921&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    其实,我就是想知道 1级 1570 2级 3030 3级 4810 这级别差距 增加的治疗量 数值

                    可以被放大多少?如果 1级 到 2级 是 1500 2级 到 3级 是1800

                    如果只有这些数值的提升。那真不值得,点出 高等级技能

                    安装描述的 ... [/quote]

                    反正倍率越高差距越大。。。作为纯奶党表示肯定要满回复

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                    • 黎 离线
                      黎 离线
                      黎明前的黑暗
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-5 18:49 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826922&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      另外,这个公式 释放加速越高(分母大了?) 魔法秒伤* 系数变小了吧 [/quote]

                      是的。。。所以选择好路线吧。。。要么超高施放秒回血 要么弄个慢点的高回血

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                        deviljz
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        施法时间是按照基础施法时间算的

                        1 条回复 最后回复
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                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 09:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826938&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          施法时间是按照基础施法时间算的 [/quote]

                          据说这事归你管…………奶妈加血似乎是不受武器系数和熟练系数加成的?
                          为什么要这么设置呢?

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                            deviljz
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            你整天扣我糖,我不告诉你:spurt:

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                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:26 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826941&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              你整天扣我糖,我不告诉你:spurt: [/quote]

                              你比FOX幸福多了!有什么不满的!
                              快解决问题,为啥治疗不吃系数加成!

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                                deviljz
                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8,队伍治疗下降了33%,很容易换了武器反而导致原本能打过的现在打不过去,所以治疗量不受到熟练度影响。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 10:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826944&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  因为我们考虑到,对于DPS来说,1个DPS换新武器会导致自己的伤害从1.2降低为0.8,队伍里一般是3个dps,原本3.6伤害变为3.2,影响11%,不会导致太大差距。而对于治疗来说,队伍里一般只有1个治疗,治疗换武器会导致治疗量从1.2变为0.8, ... [/quote]

                                  那至少让强化系数可以起作用行不= =

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                                    deviljz
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

                                    开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就导致了一个问题,强化的越高物理系和魔法系伤害差距就越大,后来我们为了解决这个问题,改为武器强化时不会影响武器伤害,并增加了伤害倍率这个属性,让它来影响所有伤害。

                                    因为最初这些就和治疗无关(不管是武器伤害,还是成长幅度的问题),所以伤害倍率不影响治疗。

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                                      川禾
                                      写于 最后由 编辑
                                      #18

                                      [quote]原帖由 [i]deviljz[/i] 于 2013-11-6 11:14 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826946&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      最开始SOC是没有武器伤害倍率这个东西的。

                                      开始的时候强化武器只增加武器伤害,物理系的技能伤害和武器伤害相关,强化武器会明显提高技能伤害,而魔法技能伤害和武器伤害无关,强化武器只有魔攻部分会影响魔法伤害。这样就 ... [/quote]

                                      这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

                                      另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?

                                      我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成?

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #19

                                        [quote]原帖由 [i]川禾[/i] 于 2013-11-7 18:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=826953&ptid=53116][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        这样的话强化武器就优先给DPS了。。。。

                                        另外,再请教下 瞬愈 这种 瞬发技能的 魔伤加成如何?

                                        我2500魔伤的奶妈的4级愈合,和500魔伤的坦克 的 4级愈合,几乎都是基础伤害,不知道如何来计算魔伤加成? ... [/quote]
                                        没记错的话,咏唱不足1秒的算1秒,别的一样

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