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偶提出的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    maoyu0083
    写于 最后由 编辑
    #9

    [quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5379&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    :defy: 算了 你们更本就米关注到核心问题

    偶承认 轮回是个重大的改革 但是轮回后保留科技 也就也是问题了 - - [/quote]
    那几轮过后再加入的新人就别玩了

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    • 莱 离线
      莱 离线
      莱蒂
      写于 最后由 编辑
      #10

      :lol: 那就好 不过狂占星球的问题又回来了 - - 研究所多 自然科技升的快 科技升的快 又可以转化成绝对优势

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        真大豪寺凯
        写于 最后由 编辑
        #11

        [quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5379&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        :defy: 算了 你们更本就米关注到核心问题

        偶承认 轮回是个重大的改革 但是轮回后保留科技 也就也是问题了 - - [/quote]
        谁说保留科技的,只保留指挥官行不

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          真 离线
          真大豪寺凯
          写于 最后由 编辑
          #12

          [quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5387&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          :lol: 那就好 不过狂占星球的问题又回来了 - - 研究所多 自然科技升的快 科技升的快 又可以转化成绝对优势 [/quote]
          但限制星球了,怎么说捏发展跟不上了

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          • 无 离线
            无 离线
            无双的坏鸟
            写于 最后由 编辑
            #13

            [quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5404&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            但限制星球了,怎么说捏发展跟不上了 [/quote]

            发展跟不上是因为要求高~~~~协调下数据应该就好了
            限制是一定应该有的。

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            • 一 离线
              一 离线
              一色
              写于 最后由 编辑
              #14

              现在的科技研究感觉确实很异样.能否改变下,升级科技变为读时间.对研究所建造有个数上限,造越多时间越短,把研究所建筑的价格提高,取消研究点数,同一时间只准研究一种技术....这样可以让玩家多元化,不至于都像一个妈生的.因为3个月限制,玩家只能选择有很大自我特色的技能.必须放弃一些.

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              • 行 离线
                行 离线
                行尸走肉
                写于 最后由 编辑
                #15

                指挥官保留不保留都还是待定...

                1 条回复 最后回复
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                • 行 离线
                  行 离线
                  行尸走肉
                  写于 最后由 编辑
                  #16

                  一色这个ID让我想起了回族人的经名,,

                  1 条回复 最后回复
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                  • 所 离线
                    所 离线
                    所罗门的恶魔
                    写于 最后由 编辑
                    #17

                    限制星球明显减少了高手和新人之间的差异
                    我反对无限扩张,限制30个球应该很合理
                    打到中间换好球不等于增加了地盘么

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                    • 宿 离线
                      宿 离线
                      宿命の传说
                      写于 最后由 编辑
                      #18

                      明显的不切实际……
                      我们要是有承受几十万人的服务器也不需要在这讨论限制问题了……
                      还有人家那游戏是不轮回的……

                      1 条回复 最后回复
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                      • R 离线
                        R 离线
                        Ring
                        写于 最后由 编辑
                        #19

                        都有道理,不要互喷.

                        1 条回复 最后回复
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                        • L 离线
                          L 离线
                          LULU
                          写于 最后由 编辑
                          #20

                          不过不轮回的话...LZ的是可是个很好的建议...

                          1 条回复 最后回复
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                          • 无 离线
                            无 离线
                            无双的坏鸟
                            写于 最后由 编辑
                            #21

                            [quote]原帖由 [i]宿命の传说[/i] 于 2007-8-25 09:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5429&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            明显的不切实际……
                            我们要是有承受几十万人的服务器也不需要在这讨论限制问题了……
                            还有人家那游戏是不轮回的…… [/quote]

                            不限制就是天天闹着抢球球~不限制就是时刻盯着殖民船~~不限制就是后入的人基本等下季

                            1 条回复 最后回复
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                            • 莱 离线
                              莱 离线
                              莱蒂
                              写于 最后由 编辑
                              #22

                              :spurt: 偶只是提出意见而已 接受不接受是狐狸的事 要喷喷狐狸去 别来喷偶啊 郁闷

                              1 条回复 最后回复
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                              • Q 离线
                                Q 离线
                                quon
                                写于 最后由 编辑
                                #23

                                游戏走的不仅仅是模仿的道路,SSW的战斗模式和理念注定了他要和现存星战类游戏走不同的道路

                                1 条回复 最后回复
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                                • 莱 离线
                                  莱 离线
                                  莱蒂
                                  写于 最后由 编辑
                                  #24

                                  :lol3: 偶感觉这个游戏是 太空帝国 + 高达网络版 的混合体

                                  不明白偶意思的同志 去了解下着2个游戏就会明白了

                                  1 条回复 最后回复
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