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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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偶提出的建议

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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24 帖子 13 发布者 188 浏览
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  • 一 离线
    一 离线
    一色
    写于2007年8月25日 01:21 最后由 编辑
    #14

    现在的科技研究感觉确实很异样.能否改变下,升级科技变为读时间.对研究所建造有个数上限,造越多时间越短,把研究所建筑的价格提高,取消研究点数,同一时间只准研究一种技术....这样可以让玩家多元化,不至于都像一个妈生的.因为3个月限制,玩家只能选择有很大自我特色的技能.必须放弃一些.

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    • 行 离线
      行 离线
      行尸走肉
      写于2007年8月25日 01:33 最后由 编辑
      #15

      指挥官保留不保留都还是待定...

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      • 行 离线
        行 离线
        行尸走肉
        写于2007年8月25日 01:34 最后由 编辑
        #16

        一色这个ID让我想起了回族人的经名,,

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        • 所 离线
          所 离线
          所罗门的恶魔
          写于2007年8月25日 01:52 最后由 编辑
          #17

          限制星球明显减少了高手和新人之间的差异
          我反对无限扩张,限制30个球应该很合理
          打到中间换好球不等于增加了地盘么

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          • 宿 离线
            宿 离线
            宿命の传说
            写于2007年8月25日 01:56 最后由 编辑
            #18

            明显的不切实际……
            我们要是有承受几十万人的服务器也不需要在这讨论限制问题了……
            还有人家那游戏是不轮回的……

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            • R 离线
              R 离线
              Ring
              写于2007年8月25日 02:03 最后由 编辑
              #19

              都有道理,不要互喷.

              1 条回复 最后回复
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              • L 离线
                L 离线
                LULU
                写于2007年8月25日 02:06 最后由 编辑
                #20

                不过不轮回的话...LZ的是可是个很好的建议...

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                • 无 离线
                  无 离线
                  无双的坏鸟
                  写于2007年8月25日 02:07 最后由 编辑
                  #21

                  [quote]原帖由 [i]宿命の传说[/i] 于 2007-8-25 09:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5429&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  明显的不切实际……
                  我们要是有承受几十万人的服务器也不需要在这讨论限制问题了……
                  还有人家那游戏是不轮回的…… [/quote]

                  不限制就是天天闹着抢球球~不限制就是时刻盯着殖民船~~不限制就是后入的人基本等下季

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                  • 莱 离线
                    莱 离线
                    莱蒂
                    写于2007年8月25日 02:07 最后由 编辑
                    #22

                    :spurt: 偶只是提出意见而已 接受不接受是狐狸的事 要喷喷狐狸去 别来喷偶啊 郁闷

                    1 条回复 最后回复
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                    • Q 离线
                      Q 离线
                      quon
                      写于2007年8月25日 02:13 最后由 编辑
                      #23

                      游戏走的不仅仅是模仿的道路,SSW的战斗模式和理念注定了他要和现存星战类游戏走不同的道路

                      1 条回复 最后回复
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                      • 莱 离线
                        莱 离线
                        莱蒂
                        写于2007年8月25日 02:21 最后由 编辑
                        #24

                        :lol3: 偶感觉这个游戏是 太空帝国 + 高达网络版 的混合体

                        不明白偶意思的同志 去了解下着2个游戏就会明白了

                        1 条回复 最后回复
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                        2007年8月25日 02:13


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