偶提出的建议
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写于2007年8月25日 00:34 最后由 编辑
不知道这里的人有没有抢沙发的习惯
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写于2007年8月25日 00:37 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5365&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
狐狸啊 偶来说几句吧这个游戏先天就有些不足 直接使用 太空帝国 的模式来做网络游戏 - - 说实话 着本身就是问题 毕竟单机游戏和网络游戏的性质和区别实在太大了 需要改动和休正的地方太多了 而且你还把不少 ... [/quote]
你这样说的话,3个月完的成轮回不
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写于2007年8月25日 00:42 最后由 编辑
:defy: 強烈要求托管中星球高亮...
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写于2007年8月25日 00:42 最后由 编辑
你说那游戏轮回不???前提考虑清楚
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写于2007年8月25日 00:44 最后由 编辑
:-_,- 剛剛才發現
LS是船鄔的灌友嘎嘎聽說10月會出新的FX MOD是真的嗎?:lol:
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写于2007年8月25日 00:45 最后由 编辑
:defy: 算了 你们更本就米关注到核心问题
偶承认 轮回是个重大的改革 但是轮回后保留科技 也就也是问题了 - -
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写于2007年8月25日 00:48 最后由 编辑
晕呀 ~~~~~~~~谁说轮回保留科技呀 ~~~现在所谓的保留是给内测玩家的一次优惠政策而已在以后的轮回中是绝对不会出现的...而且在说现在保留不保留还不确定了
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写于2007年8月25日 00:49 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5379&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: 算了 你们更本就米关注到核心问题偶承认 轮回是个重大的改革 但是轮回后保留科技 也就也是问题了 - - [/quote]
那几轮过后再加入的新人就别玩了 -
写于2007年8月25日 00:54 最后由 编辑
:lol: 那就好 不过狂占星球的问题又回来了 - - 研究所多 自然科技升的快 科技升的快 又可以转化成绝对优势
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写于2007年8月25日 01:06 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5379&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: 算了 你们更本就米关注到核心问题偶承认 轮回是个重大的改革 但是轮回后保留科技 也就也是问题了 - - [/quote]
谁说保留科技的,只保留指挥官行不 -
写于2007年8月25日 01:06 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5387&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lol: 那就好 不过狂占星球的问题又回来了 - - 研究所多 自然科技升的快 科技升的快 又可以转化成绝对优势 [/quote]
但限制星球了,怎么说捏发展跟不上了 -
写于2007年8月25日 01:10 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5404&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
但限制星球了,怎么说捏发展跟不上了 [/quote]
发展跟不上是因为要求高~~~~协调下数据应该就好了
限制是一定应该有的。 -
写于2007年8月25日 01:21 最后由 编辑
现在的科技研究感觉确实很异样.能否改变下,升级科技变为读时间.对研究所建造有个数上限,造越多时间越短,把研究所建筑的价格提高,取消研究点数,同一时间只准研究一种技术....这样可以让玩家多元化,不至于都像一个妈生的.因为3个月限制,玩家只能选择有很大自我特色的技能.必须放弃一些.
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写于2007年8月25日 01:33 最后由 编辑
指挥官保留不保留都还是待定...
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写于2007年8月25日 01:34 最后由 编辑
一色这个ID让我想起了回族人的经名,,
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写于2007年8月25日 01:52 最后由 编辑
限制星球明显减少了高手和新人之间的差异
我反对无限扩张,限制30个球应该很合理
打到中间换好球不等于增加了地盘么 -
写于2007年8月25日 01:56 最后由 编辑
明显的不切实际……
我们要是有承受几十万人的服务器也不需要在这讨论限制问题了……
还有人家那游戏是不轮回的…… -
写于2007年8月25日 02:03 最后由 编辑
都有道理,不要互喷.
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写于2007年8月25日 02:06 最后由 编辑
不过不轮回的话...LZ的是可是个很好的建议...
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写于2007年8月25日 02:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]宿命の传说[/i] 于 2007-8-25 09:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5429&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
明显的不切实际……
我们要是有承受几十万人的服务器也不需要在这讨论限制问题了……
还有人家那游戏是不轮回的…… [/quote]不限制就是天天闹着抢球球~
不限制就是时刻盯着殖民船~~不限制就是后入的人基本等下季