偶提出的建议
- 
[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:32 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5365&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 狐狸啊 偶来说几句吧这个游戏先天就有些不足 直接使用 太空帝国 的模式来做网络游戏 - - 说实话 着本身就是问题 毕竟单机游戏和网络游戏的性质和区别实在太大了 需要改动和休正的地方太多了 而且你还把不少 ... [/quote]你这样说的话,3个月完的成轮回不 
- 
[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5379&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 :defy: 算了 你们更本就米关注到核心问题偶承认 轮回是个重大的改革 但是轮回后保留科技 也就也是问题了 - - [/quote] 
 那几轮过后再加入的新人就别玩了
- 
[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5379&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 :defy: 算了 你们更本就米关注到核心问题偶承认 轮回是个重大的改革 但是轮回后保留科技 也就也是问题了 - - [/quote] 
 谁说保留科技的,只保留指挥官行不
- 
[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5387&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 :lol: 那就好 不过狂占星球的问题又回来了 - - 研究所多 自然科技升的快 科技升的快 又可以转化成绝对优势 [/quote]
 但限制星球了,怎么说捏发展跟不上了
- 
[quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5404&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 但限制星球了,怎么说捏发展跟不上了 [/quote] 发展跟不上是因为要求高~~~~协调下数据应该就好了 
 限制是一定应该有的。
- 
[quote]原帖由 [i]宿命の传说[/i] 于 2007-8-25 09:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5429&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url] 
 明显的不切实际……
 我们要是有承受几十万人的服务器也不需要在这讨论限制问题了……
 还有人家那游戏是不轮回的…… [/quote]不限制就是天天闹着抢球球~ 不限制就是时刻盯着殖民船~~不限制就是后入的人基本等下季
