偶提出的建议
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写于2007年8月25日 01:06 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5379&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:defy: 算了 你们更本就米关注到核心问题偶承认 轮回是个重大的改革 但是轮回后保留科技 也就也是问题了 - - [/quote]
谁说保留科技的,只保留指挥官行不 -
写于2007年8月25日 01:06 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]莱蒂[/i] 于 2007-8-25 08:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5387&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
:lol: 那就好 不过狂占星球的问题又回来了 - - 研究所多 自然科技升的快 科技升的快 又可以转化成绝对优势 [/quote]
但限制星球了,怎么说捏发展跟不上了 -
写于2007年8月25日 01:10 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]真大豪寺凯[/i] 于 2007-8-25 09:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5404&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
但限制星球了,怎么说捏发展跟不上了 [/quote]
发展跟不上是因为要求高~~~~协调下数据应该就好了
限制是一定应该有的。 -
写于2007年8月25日 01:21 最后由 编辑
现在的科技研究感觉确实很异样.能否改变下,升级科技变为读时间.对研究所建造有个数上限,造越多时间越短,把研究所建筑的价格提高,取消研究点数,同一时间只准研究一种技术....这样可以让玩家多元化,不至于都像一个妈生的.因为3个月限制,玩家只能选择有很大自我特色的技能.必须放弃一些.
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写于2007年8月25日 01:33 最后由 编辑
指挥官保留不保留都还是待定...
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写于2007年8月25日 01:34 最后由 编辑
一色这个ID让我想起了回族人的经名,,
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写于2007年8月25日 01:52 最后由 编辑
限制星球明显减少了高手和新人之间的差异
我反对无限扩张,限制30个球应该很合理
打到中间换好球不等于增加了地盘么 -
写于2007年8月25日 01:56 最后由 编辑
明显的不切实际……
我们要是有承受几十万人的服务器也不需要在这讨论限制问题了……
还有人家那游戏是不轮回的…… -
写于2007年8月25日 02:03 最后由 编辑
都有道理,不要互喷.
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写于2007年8月25日 02:06 最后由 编辑
不过不轮回的话...LZ的是可是个很好的建议...
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写于2007年8月25日 02:07 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]宿命の传说[/i] 于 2007-8-25 09:56 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=5429&ptid=461][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
明显的不切实际……
我们要是有承受几十万人的服务器也不需要在这讨论限制问题了……
还有人家那游戏是不轮回的…… [/quote]不限制就是天天闹着抢球球~
不限制就是时刻盯着殖民船~~不限制就是后入的人基本等下季 -
写于2007年8月25日 02:07 最后由 编辑
:spurt: 偶只是提出意见而已 接受不接受是狐狸的事 要喷喷狐狸去 别来喷偶啊 郁闷
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写于2007年8月25日 02:13 最后由 编辑
游戏走的不仅仅是模仿的道路,SSW的战斗模式和理念注定了他要和现存星战类游戏走不同的道路
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写于2007年8月25日 02:21 最后由 编辑
:lol3: 偶感觉这个游戏是 太空帝国 + 高达网络版 的混合体
不明白偶意思的同志 去了解下着2个游戏就会明白了