[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.
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来一个宇宙海贼大战吧~~EU军队无比强大~在地图各处都有超级要塞(攻入可占领),科技建立海贼团(人数10人,人数一定不能多),超大地图,跳跃时间加快。
没有进入海贼团前下地只能占1~2个星系,星系间可以自由穿越,不是一个海贼团进入就开战,宇宙商队每日进入指定星系,海贼VS海贼VS商队VS雇佣军,绞肉胜利者获取资源。
当地下没有星系的时候,可以选择探索神秘母星,母星增强,一旦探索母星,下地星系就只能是10个。
科技差距影响力应该拉大 而不是缩小,而科技攀升的速度应该减慢,最好就是1个全科技的人,攀单科技(1船体,1武器,1盾,1辅助) 升满也要1个半月的时间。
用战争掠夺养活自己,还是用种田养活自己。(掠夺某玩家后被人记恨,在外出掠夺过程中被人背后捅刀。种田要塞直接攀高科)
行星武器和防御增强。 -
强烈要求加强科技
现在科技差距减小 游戏的看似平衡 但是损害了科技流实力 小号流威武了
游戏内2个可以提升实力的 一个资源 一个科技
资源不用说 谁小号多 抢的EU就多 资源就多
现在科技又被限制了。不如换一个思路
把个人科技升级方式改变
大大增强科技优势 大大增研究的科技点 最好让一个全科技的人 用1个半月才能学满 一个船体 一个武器 一个防御
逐天减少科技研究的点数比如升级船体 开服第一天需要1000点 每天减少2%
开服第二天 只要980点
开服第三天 只要960点或者用另一个方式 如果一个科技被人研究5天后
别的人就开始减少科技投入 每天减少5% 直到20%下限2个月的时候 基本就快减少没多少了
同时把EU资源减少一点 增加一个科技遗迹
EU资源只会把差距拉大 而科技用我说的方式来升级 差距只会变小然后加强科技优势
母星增强 -
简化内政系统,现在种地,升级建筑,要塞化,改船厂什么的浪费太多精力,
减少跃迁时间,实在太慢
加强EU军实力,PVE还是满有意思的,即要有和现在差不多的简单EU军;也有非常强力,需要集结全国兵力才打得下来的超强EU军;还有那种,既有战舰,又有星球(有星炮、有雷神)的超级变态EU军,刷几个无良大叔都不见得打得下来那种。
打完EU可以给予科技奖励,H奖励,缴获舰船什么的,对应不同难度的EU,奖励不同,打完一些超级EU,可以随即得到一些特殊科技,特殊船体的奖励,反正就是正常科技树里没有的特殊科技
搞个旗舰系统,可以为本尊打造一条超级战舰,类似死星那样的存在,可以自行设计,有些组件需要打倒强力EU军才有可能获得
旗舰可以看成是一颗可以移动的星球,上面提到的奖励都可以由旗舰得到,旗舰可以生产战舰,驻留舰队,可以安装组件,也能拆除
暂时说这么多[[i] 本帖最后由 法修 于 2012-3-10 18:56 编辑 [/i]]
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雷神带击退效果,沿攻击方向所有敌方舰队射退3格(不管有没有受到伤害);
星炮目标击退1格;
H弹若对目标造成有效伤害,则周围一格的所有总HP低于本次H弹攻击伤害量的敌方舰队以离心方向击退一格,比如一队H弹打了10W伤害(算上扩散的),那么周围HP总量不到10W的地方舰队都要以攻击目标为圆心向外后退一格;
重轨击退目标一格;
撞角击退目标一格同时己方前进一格(若被敌方阻挡则不前进);
所有击退效果都要考虑阻挡因素;
舰对舰的所有击退都建立在攻击者HP总量高于目标并造成了有效伤害的前提下。[[i] 本帖最后由 lioslios 于 2012-3-15 13:41 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]良民[/i] 于 2012-3-12 23:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792758&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
船不能交易,就是这样……XSK [/quote]这主意不错,限购.累死章鱼帝.