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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    良民
    写于 最后由 编辑
    #50

    船不能交易,就是这样……XSK

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      星 离线
      星的鼓动是爱
      写于 最后由 编辑
      #51

      这种模式很靠谱:lol: :lol:

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        人造衛星
        写于 最后由 编辑
        #52

        還有啊..
        可以強化盾回和修器機械人麼?
        修器機械人完全是個擺設
        盾回基本上是對星才會用的組件
        因為盾回目的是使護盾下回合再使用抵消
        而會裝上盾的
        絕多數是對星
        而地下再無星球
        所以這兩個組件繼續會是個擺設

        能不能加強這兩個組件
        例如
        修器機械人I每回合回復1%HP
        而修器機械人V每回合回復5%HP
        盾回I回復1%盾
        盾回X回復10%盾

        而且現在為了加強存活性HP都加倍血了
        盾/HP回復也該加強吧

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          lioslios
          写于 最后由 编辑
          #53

          874丢下来的东西24小时内不得进入战场(即不得往已经在闪的星系跃迁,若是已经在半路才闪的则被弹回最近的己方星系;开战的星系所有刚从874空投下来不足24小时的舰队都会被系统强制遣送到最近的己方星系而不会被带入战斗)

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            lioslios
            写于 最后由 编辑
            #54

            雷神带击退效果,沿攻击方向所有敌方舰队射退3格(不管有没有受到伤害);
            星炮目标击退1格;
            H弹若对目标造成有效伤害,则周围一格的所有总HP低于本次H弹攻击伤害量的敌方舰队以离心方向击退一格,比如一队H弹打了10W伤害(算上扩散的),那么周围HP总量不到10W的地方舰队都要以攻击目标为圆心向外后退一格;
            重轨击退目标一格;
            撞角击退目标一格同时己方前进一格(若被敌方阻挡则不前进);
            所有击退效果都要考虑阻挡因素;
            舰对舰的所有击退都建立在攻击者HP总量高于目标并造成了有效伤害的前提下。

            [[i] 本帖最后由 lioslios 于 2012-3-15 13:41 编辑 [/i]]

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              写于 最后由 编辑
              #55

              另外每日勢力任務:召喚援軍 能除掉麼?
              星系雷達一響fox軍"馬上"出來真的沒問題麼...
              這個任務換成"把星系打下來就會出現勢力援軍駐守"我覺得很不錯
              就是像有保護期一樣似的 初期打下來會有一點強的部隊駐守(像勢力基本守軍)
              跟召喚援軍一樣有3個LV
              都是靠勢力研究研發
              (如果白星系殖民時都會出現守軍)

              每個星系有守軍在的話好處是銀河系不會有空星系在
              單純的想要熱鬧點

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              • 金 离线
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                金合
                写于 最后由 编辑
                #56

                [quote]原帖由 [i]良民[/i] 于 2012-3-12 23:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792758&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                船不能交易,就是这样……XSK [/quote]

                这主意不错,限购.累死章鱼帝.

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                • 金 离线
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                  金合
                  写于 最后由 编辑
                  #57

                  不能相互交易船只.

                  限制舰船数量上限.

                  长期不上线自动销毁舰船和物资.

                  每次选举后,分级奖励每个势力击沉前十玩家.

                  公平是做不到的,建立军事法庭,对违规玩家进行公正的判决,公开算法.

                  :lost :lost :lost

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                    写于 最后由 编辑
                    #58

                    現在本尊也有技能
                    要不要考慮有臉無技能也可以學習技能XSK XSK XSK
                    費用是本尊的10分之一XSK XSK
                    有11個有臉無技能 也可以賺不少XSK XSK XSK

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                      写于 最后由 编辑
                      #59

                      XSK 然后就可以看到一群老爷 手上全团长
                      香草乃太会想了 :lol:

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                        写于 最后由 编辑
                        #60

                        怎可能全團長XSK XSK XSK
                        有臉無技能每輪都會消失的啊XSK XSK XSK

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                        • 思 离线
                          思 离线
                          思考得人
                          写于 最后由 编辑
                          #61

                          我觉得吧 本国内跃迁速度 改为 进攻飞行的50% 或25%为好

                          另外 我觉得EU逆袭可以改成三种不同情况
                          1 反扑逆袭 当第一个EU星系被攻占的3天后开始 每个被攻占的EU星系被逆袭 可以每两三天一次
                          2 大远征 当第一个大EU呗攻占后 EU军向每个国的首都方向派出进攻部队(只一只*8 不是每个星系一只)和PC一样一个星系一个星系的攻打 没人阻止的话 就花上几天一路打到这个国的首都门口
                          3 常规逆袭 可以两周2次 一周是太阳系周围四跳 另一周是太阳系周围五到八跳

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                            写于 最后由 编辑
                            #62

                            不如说EU军军力为该星系军力的40%
                            EU军会随机出现
                            EU军会在进攻前2小时向该星系所有玩家发出通告
                            EU军军力会按发出通告那刻为准
                            (通告时该星系军力为10000, 那EU军军力则是4000, 通告后该星系军力为1000, 那EU军军力则还是4000)

                            胜利奖励则参考防卫母星改的奖励XSKkira

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                              写于 最后由 编辑
                              #63

                              加个不攻击按钮吧...
                              战斗中按下不攻击 =

                              下回合该舰队不攻击、不移动
                              或
                              下回合该舰队会移动但不攻击

                              回CD用的:-,- 或防止我方过于接近某过目标:-,-

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                                尤里西斯
                                写于 最后由 编辑
                                #64

                                既然要大大加强874,那就要设定874和下面双向通道,双向通道的设立可以按照每个国家1个首都,1个左路据点,1个右路据点,1个中间据点,4个双向通道!另外太阳系可以改成双向通道,太阳系可以占领,连续占领太阳系7天可以得到1次奖励,奖励可以考虑送2次本尊技能和其他技能指挥,胜利科技以最后占有太阳系的势力得到!加快跃迁速度,设立势力兵工修理厂,战损的船50%可以修复,修复时间按照各势力修正来!

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                                  第08WSTD小队队长
                                  写于 最后由 编辑
                                  #65

                                  XSK XSK XSK 求多塔55山

                                  1 条回复 最后回复
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                                    seacat
                                    写于 最后由 编辑
                                    #66

                                    还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢?

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #67

                                      说了这么久。。。。fox倒是给点反应啊。。。:han3:

                                      1 条回复 最后回复
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                                        尤里西斯
                                        写于 最后由 编辑
                                        #68

                                        [quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2012-4-2 17:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792922&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢? [/quote]

                                        这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好?

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #69

                                          [quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2012-4-4 11:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792955&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                          这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好? [/quote]

                                          这不算问题?你眼睛长哪的,前面已经有人提议双向门设在首都,难道你不知道很多国家首都会被设成高权限区,一般人进不去的?

                                          什么叫“肯定不论权限都可以进”,你凭什么讲这句话?你是开发团队还是啥?你不就一玩家么,你凭啥保证?

                                          [[i] 本帖最后由 seacat 于 2012-4-4 12:36 编辑 [/i]]

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