[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.
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[quote]原帖由 [i]home[/i] 于 2012-4-7 19:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=793036&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
其实整个ssw的发展方向就是不断加快游戏的进程,这使得RMB战士和散户的差距越来越大。在游戏的初期,玩家的产能有限,而且有足够数量的指挥布灰,使得统一银河成为奢望,每轮也就2、3个国家会杯具,大国们都注重重外交和战略,否则 ... [/quote]啥叫“大国注重外交”,根本是大军团注重外交。
散户不能参与的游戏那根本就不能叫网游啊。
游戏运营的核心思路,就是一定要让散户,让普通用户能参与进来。
比如:
1,让星图开始不再全部连接,各个国家之间是成岛状隔离。每个国家内部有很多EU任务可以打,而且定期逆袭,让初期的游戏性体现在人机交互上。做任务,打怪,升级。
2,星门由势力科技投出来,领导人选择连接方向,这样还能让外交更实用,也会完全杜绝后面的手滑党。
3,大家连接到战场区域之后,让要塞和战场并存。设置更多的、成片的纯星门点,无法占领,但是计算领土数。那里发生的是纯粹的舰队决战。也有部分有球星系,让势力可以驻扎和要塞化。
4,避免玩家权力的滥用,赶走小玩家、散户,绝对是让一个游戏沉沦的前戏。
5,增加战斗后抢夺的快感的想法很好,这样可以鼓励战斗。但是要避免战斗失败后的不可弥补的损失,否则大家投鼠忌器,又都不敢战斗了。
6,能否增加战场“伤兵”的机制。就是比如说我为一支1000条船的舰队选择了HP少于25%的时候撤退。战斗打到一半这个舰队只剩下250艘船了,它就撤退了。但是只要它撤退了,它就能自动恢复被打掉的750条船中的一部分,比如300条,或者400条,或者200条之类的。这样做:a,让撤退有意义。否则谁撤退啊,不撤还有经验值,撤退了啥都没有。撤回来保住那几条船意义也不大。b,不应像战场中正在进行的战斗。c,让输的人不会一下子输光,这样大家打起来有积极性。
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[quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2012-4-4 18:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792973&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
FOX都说了加强874,既然放了双向门,肯定是所有人都能发船进出的,再说设在首都也是我提的。说你弱智吧,你还不承认,拜托稍微用点脑子。 [/quote]
你不弱智,你脑子好使,你就给我说说如果我把你降到B,把首都设定为只有S能进,你首都外的船怎么进首都。 -
改成 DOTA ? 3c ? 还是footman
墙外呆了2轮,今天突然发现船体都改了
感觉现在的航母应该再改改,以前大型舰没感觉 空间多大,现在叫重型舰,也没感觉皮厚了多少(大型路线走的人少的可怜)加强一点点吧
空间那么小怎么能叫航母,命中也太低了,空间那么小还不如龙皇(现在叫突击驱逐舰),还是以前船名好听
个人觉得航母应该除了消耗大外,没啥缺点才好,不然谁还研究啊
大家平时时间都不多,不能改的太复杂,不然就不是休闲养老的游戏了,(年纪大的了熬不了夜了)
最最重要的是,多开得限制下,一人2个号,可以容忍,一个人20个,还玩毛啊,小号无敌的年代啊。
公平很重要。
哥伤不起啊!!!!! -
半夜没事来捧个场XSK
建议一 手机验证 一轮一验证
建议二 求副本 求PVE 49楼法修的建议可审议以下
建议三 支持874大幅强化 至少强化以后我玉碎了能活过来
建议四 强化军团作用 可以借鉴一下EVE里面的4国+上各种帝国区外围的玩家军团 可以参加NPC势力 也可参加玩家势力
建议五 地图迷雾 轮回开始只有太阳系以及周边4国势力 依靠玩家自己摸索 往帝国外扩展 外部全部都是无主之地
建议六 适当减少跃迁时间
建议七 加入点新的战斗画面?
建议八 应该重回客户端
建议九 抽指挥可以改成刷新三个 选一个招募 刷新完毕招不招收玩家自定。无脸的可以有点低级技能 有脸的高级技能 无脸等级上限比有脸的低 间接消弱技能指挥在战斗当中对新人的影响 刷新完毕招不招收玩家自定
建议十 缩短对撤退的回合数 5局太长了 尼玛5局打完船也碎光了
PS FOX你倒是给个回复 大家都在拼命地出主意呢!:lol: :lol:
PS2 不知道有没有人看
PS3 最近EVE入坑中 有那么点受到影响 -
加强母星是很好,不过是多强呢?我一个人占岛矿+35个80船厂,每天产舰也就几百艘,还是开了-20%的,而且还资源短缺,弹道还好,像舰载,制导这种耗油的,战补都空着那,没有小号的支持都出不去,而且一旦损失了,没一个星期舰队就没法成型。
我也是从很久以前种地种出来的,深知单号的痛苦,也是被逼的才开小号的啊。
如果单号能自给自足,至少每周能出一个满编,
如果单号能有很好的技能指挥,使的在会战的时候有一席之地
如果单号能有更大的自由与更大的发展空间
我才懒得去开小号呢。。。
归根到底,开单号的最需要的就是资源与船,有了这两个,好歹还有些可玩的,不然就只能种一辈子水泥地。。。
那啥,总结一下开小号的好处啊~
1.可以更快的P到球
2.可以获取更多的资源
3.可以分工明确,军工可以更快成型,更快产舰,更快组成大型舰队
4.势力船获得的更多,更早攻打EU
5.指挥多,舰队多,可以单人组织大规模会战
。。。。。。
BY 逆袭的四代(纯属个人发牢骚,可能有些不对的地方。有建议请提,有意见请无视~)XSK -
个人一点小建议:
可以设置国家的专门舰队,不是驻守舰队,而是进攻用的,可以由系统控制,或者交给高层管理,舰队最好可以由高层自由设计图纸,然后由势力军工厂每天自由生产,在某些星系,比如首都,或者设置前线据点,或者要塞据点之类的地方出现,这样国家有军队了。
个人的军队就好像是中世纪时各个领主的部队一样,国王号召的时候可以集结,平时就各自守家,但是主力还是国家的舰队。个人的舰队可以增加国家舰队的实力,在重要战役的时候取得胜利。也可以打游击,在主战场附近支援。
最好两个国家接壤的一条星系带设为战场,不能住人,只是专门战斗用的地方。
如果两个国家间处于战争状态,每天会有系统派势力船去进攻(不是国家舰队,那个像是精英部队一类,这个是常规部队,精英部队由高层设计图纸并每日自动产出,毕竟各种配舰是这个游戏的一大特色),势力船可以由势力科技升级,然后设置一个最大的舰队数,也可以升级,这样同时与两个国家开战就会处于劣势。
在交战区胜利的舰队会自动往前进攻,当然会补给好燃料,不过损失的船就不会补充了。
可以在边境的星系,就是交战区后一跳设置前线据点,有一定防御能力,比如驻守的舰队(比较弱的),星球带行星武器(不能是雷神,那个太伤了)这样打的残了的舰队就不能进攻胜利,必须在主战场取得大的胜利才能打的下,这里就需要玩家的帮助了。
国家间可以设置条约签订,必须要S级以上半数通过,S级以上由皇帝提名或者由多名玩家联合提名,然后玩家投反对票,超过1/5则不能担任,再设置个最大上限人数,避免皇帝一家独大。国与国之间可以签订停战,或者联盟。这样两国间的交战区就会停战,然后把舰队全部转移到交战的边界去,这样就更容易取得胜利。
最后再说一个被打的快灭国的国家的存活及反击的方法。避免被一推致死。
初始拥有的土地可以加强防御力量,比如更强的守土舰队和雷神,当然这样也可能被推。
然后加快各种舰队的建造时间,光有资源没船也没用,大家造舰速度都一样,这样给我再多的资源也没用。最后可以有一些救急的措施,比如玩家可使用的民间船征集,通过将每小时时产降到0来立刻调集到一定的舰队,比如国家的终极武器(只限一次),可以立刻消灭除首都外全部原国土的舰队,己方的,敌方的,全部。
这样一个国家就不那么容易被灭了,要去全灭某国的人也会有很大的顾虑了。(没一定舰队打不过,舰队多了会有被终极武器全灭的可能。然后然其他国乘虚而入。)
最后再提个战斗画面的小建议,每次攻击的时候都强制观看,可不可以选择观看,不观看的时候舰队攻击的画面就缩小到右上角的小窗口,这样可以更方便查看战斗中舰队数据等等。
最好能手控舰队下回的行径路线,也方便战斗中布阵。
以上都是个人的一些建议,FOX看着能用的就用吧~
BY逆袭的四代~
(PS:能改名吗?我这个名字是建号的时候取的,只是昵称能改就好了,我看帮助里有写可以改昵称,不过实际那个里面没有嘛~)XSKkira XSKkira XSKkira -
这游戏啊,现在是小号的天下,建议限制小号,多多支持活人。。。
另外,就下轮测试的话题我也说点我的看法,也不知道楼主能不能看到。
1、建议增加874星球数量,10颗即可。如果下轮真要按照楼主所说,那么不但要星球产量高,而且船也出自874,就必须要有足够的资源产出和船厂数量,才能保证初具规模的舰队。
2、874星门要改双向了,不过最好限制只能自己的舰队出入。不然一些实力弱的玩家到后期都没法玩了。
3、关于改球。现在大多数玩家改球基本上都是只改一次,因为改多了并不见得星球的产量会提升多少。我试过一次,三颗球,一颗是874的,改了5次,最高产量不过115%,一颗是大EU的,本身产量132%,改了六次,最高148%,还有一颗是水泥地的,原产量是55%,改了5次,产量81%,这就说明系统限制了改球的上线,不同层次的球,最多达到不同的高度,我建议,换个设置,能把水泥地改成岛矿的那种,当然次数也不能太离谱了,只要玩家愿意,可以多次改,改的次数越多,你们赚的越多。
4、关于任务。现在除了每日任务之外,就没事了。所以建议可以在874设置一些其他任务,各种难度、各种奖励的。或者也可以在大星图上设置一些悬赏任务,每几小时刷新一次,比如在自己势力某个星系寻找一个物体什么的,很有吸引力。
5、关于船体和组件。现在辅助组件种类还是有点少,可以适当增加一些特殊组件,以任务奖励的形式发放,数量不能太多,这样能提升玩家的兴趣。
额。。。先说这么多吧,下次再说。。。。 -
这游戏啊,现在是小号的天下,建议限制小号,多多支持活人。。。
另外,就下轮测试的话题我也说点我的看法,也不知道楼主能不能看到。
1、建议增加874星球数量,10颗即可。如果下轮真要按照楼主所说,那么不但要星球产量高,而且船也出自874,就必须要有足够的资源产出和船厂数量,才能保证初具规模的舰队。
2、874星门要改双向了,不过最好限制只能自己的舰队出入。不然一些实力弱的玩家到后期都没法玩了。
3、关于改球。现在大多数玩家改球基本上都是只改一次,因为改多了并不见得星球的产量会提升多少。我试过一次,三颗球,一颗是874的,改了5次,最高产量不过115%,一颗是大EU的,本身产量132%,改了六次,最高148%,还有一颗是水泥地的,原产量是55%,改了5次,产量81%,这就说明系统限制了改球的上线,不同层次的球,最多达到不同的高度,我建议,换个设置,能把水泥地改成岛矿的那种,当然次数也不能太离谱了,只要玩家愿意,可以多次改,改的次数越多,你们赚的越多。
4、关于任务。现在除了每日任务之外,就没事了。所以建议可以在874设置一些其他任务,各种难度、各种奖励的。或者也可以在大星图上设置一些悬赏任务,每几小时刷新一次,比如在自己势力某个星系寻找一个物体什么的,很有吸引力。
5、关于船体和组件。现在辅助组件种类还是有点少,可以适当增加一些特殊组件,以任务奖励的形式发放,数量不能太多,这样能提升玩家的兴趣。
额。。。先说这么多吧,下次再说。。。。 -
可以设立恒星科技,每级提升玩家可以拥有恒星数量,每个星系只有1个恒星可供开发,作为加成星,恒星没有空间,但提升玩家所有星系的星球产量、建造速度或战力提升,根据是否靠近太阳系设置不同的属性,比如水泥的可以提升玩家所有星球钛矿产量1%加成,EU的类似于玩家所有星球XX资源或者所有资源5%加成,[color=#ff0000]这样一来水泥也有作战价值,玩家不再只战EU,休闲玩家也有事可做[/color]------------------------------------------------------[color=#ff0000]为了限制小号党[/color],建议设立文勋值,通过做复杂的任务获得,例如进行10次指挥招募(我觉得单号党抽10次应该做的到,而要是几个小号也抽10次很麻烦),还有研究1次V级以上科技(单号玩家正常每天研发一次V级戳戳有余,而资源小号肯定做不到),还有些不一一列举,文勋值可用来投标同国玩家的恒星,每7天进行一次,投标最多者获得恒星拥有权另外建议提高资源基数,不然单号玩家的舰船数都凑不满一队太可怜了