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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. [4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    小干哥哥
    写于2012年3月7日 05:21 最后由 编辑
    #37

    其实游戏模式我觉得没啥好变的了~~

    现在人越来越少为什么?
    1.太累了(大家都有工作 12点一些人就差不多睡了,晚上6点上游戏,集结调整半小时,打1~2个星系,就睡觉了。熬夜太苦逼)
    2.不公平(小号流威武)
    3.挫败(煌了以后万念俱灰)

    1.就是跃迁时间的问题,1个舰队 组建好1天,每天有几次完全整备状态,跃迁之间少1半。

    2.小号流是不可能杜绝的,单号是不可能的。
    游戏里面经常需要一个人多开号 帮别人进行发船战斗,ssw玩的就是一个协同作战。
    如果单纯的单号流,那么我就没有必要玩ssw,这样子类型的游戏很多,我玩ssw就是玩他的团队性和战舰设计。
    能不能用手机来登记注册(你借5个手机开5个号,ok的无伤大雅。再牛逼,你去借50手机,也算你牛逼,而且每次轮回必须都重新登记一次)。

    3.增强母星是必须的,煌B的苦恼,比如开始任务的时候,可以选择
    I 开拓母星(可以在母星)母星,弄25个球种种,这样你就少了20个殖民星系的位置,出去最多占占EU什么的。
    II 开拓未知宇宙 就可以下地,母星就没有这么多球了。

    但是,增强母星的设置必须先解决小号的问题

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      良民
      写于2012年3月7日 06:03 最后由 编辑
      #38

      手机验证确实是一个好办法

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        seacat
        写于2012年3月7日 07:52 最后由 编辑
        #39

        船体的差异性要加强啊,现在这么设定,基本上就是全部都会点轻型舰,然后航母、轻9大战。

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          360
          写于2012年3月7日 09:12 最后由 编辑
          #40

          手机登记注册这一项好像SD这么干过,不是是获取礼券激活码,话说当时自己一个人就高了十几个。XSK XSK XSK XSK XSK

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            seacat
            写于2012年3月7日 15:39 最后由 编辑
            #41

            如果地上没什么球了,那么可以参考太空帝国在星系里加入一些特殊天体形成地形效果,比如电磁风暴使回避和命中组件失效,特殊的星云使护盾或装甲失效,小行星带使被攻击时的损害可以降低等等。增加战斗时的变数。

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              小干哥哥
              写于2012年3月7日 17:58 最后由 编辑
              #42

              来一个宇宙海贼大战吧~~EU军队无比强大~在地图各处都有超级要塞(攻入可占领),科技建立海贼团(人数10人,人数一定不能多),超大地图,跳跃时间加快。

              没有进入海贼团前下地只能占1~2个星系,星系间可以自由穿越,不是一个海贼团进入就开战,宇宙商队每日进入指定星系,海贼VS海贼VS商队VS雇佣军,绞肉胜利者获取资源。

              当地下没有星系的时候,可以选择探索神秘母星,母星增强,一旦探索母星,下地星系就只能是10个。

              科技差距影响力应该拉大 而不是缩小,而科技攀升的速度应该减慢,最好就是1个全科技的人,攀单科技(1船体,1武器,1盾,1辅助) 升满也要1个半月的时间。
              用战争掠夺养活自己,还是用种田养活自己。(掠夺某玩家后被人记恨,在外出掠夺过程中被人背后捅刀。种田要塞直接攀高科)
              行星武器和防御增强。

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                小干哥哥
                写于2012年3月7日 17:58 最后由 编辑
                #43

                说太多了~貌似不可能实现~~~~~~~~~~~~~~~

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                  小干哥哥
                  写于2012年3月7日 18:07 最后由 编辑
                  #44

                  说了这么多~我觉得都可以重新做一个游戏了。

                  已小群体为玩家主体,整个宇宙统一后的混乱时期为背景,通过玩家与玩家,玩家与NPC,NPC与NPC之间的战争活动为游戏内容。

                  将强势方规划为NPC,但NPC可以被打败被取代,玩家通过游戏将自己的舰队从个人舰队》海盗\雇佣军\商队》大量资源的整合 最终统一宇宙。。。。。

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                    大 离线
                    大賀好修
                    写于2012年3月8日 04:55 最后由 编辑
                    #45

                    更新挺勤快的嘛,哪天下定决心除小号再说吧:han3:

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                      小干哥哥
                      写于2012年3月9日 03:16 最后由 编辑
                      #46

                      强烈要求加强科技

                      现在科技差距减小 游戏的看似平衡 但是损害了科技流实力 小号流威武了

                      游戏内2个可以提升实力的 一个资源 一个科技
                      资源不用说 谁小号多 抢的EU就多 资源就多
                      现在科技又被限制了。

                      不如换一个思路
                      把个人科技升级方式改变
                      大大增强科技优势 大大增研究的科技点 最好让一个全科技的人 用1个半月才能学满 一个船体 一个武器 一个防御
                      逐天减少科技研究的点数

                      比如升级船体 开服第一天需要1000点 每天减少2%
                      开服第二天 只要980点
                      开服第三天 只要960点

                      或者用另一个方式 如果一个科技被人研究5天后
                      别的人就开始减少科技投入 每天减少5% 直到20%下限

                      2个月的时候 基本就快减少没多少了

                      同时把EU资源减少一点 增加一个科技遗迹
                      EU资源只会把差距拉大 而科技用我说的方式来升级 差距只会变小

                      然后加强科技优势
                      母星增强

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                      • M 离线
                        M 离线
                        midnight
                        写于2012年3月9日 11:02 最后由 编辑
                        #47

                        大家說了那麼多,fox有啥想法也說一下唄.

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                          lioslios
                          写于2012年3月10日 05:28 最后由 编辑
                          #48

                          [font=黑体][size=7][color=Purple]开副本,我们要玩PVE![/color][/size][/font]

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                            法 离线
                            法修
                            写于2012年3月10日 10:16 最后由 编辑
                            #49

                            简化内政系统,现在种地,升级建筑,要塞化,改船厂什么的浪费太多精力,
                            减少跃迁时间,实在太慢
                            加强EU军实力,PVE还是满有意思的,即要有和现在差不多的简单EU军;也有非常强力,需要集结全国兵力才打得下来的超强EU军;还有那种,既有战舰,又有星球(有星炮、有雷神)的超级变态EU军,刷几个无良大叔都不见得打得下来那种。
                            打完EU可以给予科技奖励,H奖励,缴获舰船什么的,对应不同难度的EU,奖励不同,打完一些超级EU,可以随即得到一些特殊科技,特殊船体的奖励,反正就是正常科技树里没有的特殊科技
                            搞个旗舰系统,可以为本尊打造一条超级战舰,类似死星那样的存在,可以自行设计,有些组件需要打倒强力EU军才有可能获得
                            旗舰可以看成是一颗可以移动的星球,上面提到的奖励都可以由旗舰得到,旗舰可以生产战舰,驻留舰队,可以安装组件,也能拆除
                            暂时说这么多

                            [[i] 本帖最后由 法修 于 2012-3-10 18:56 编辑 [/i]]

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                              良民
                              写于2012年3月12日 15:44 最后由 编辑
                              #50

                              船不能交易,就是这样……XSK

                              1 条回复 最后回复
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                                星的鼓动是爱
                                写于2012年3月13日 06:54 最后由 编辑
                                #51

                                这种模式很靠谱:lol: :lol:

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                                  写于2012年3月14日 15:48 最后由 编辑
                                  #52

                                  還有啊..
                                  可以強化盾回和修器機械人麼?
                                  修器機械人完全是個擺設
                                  盾回基本上是對星才會用的組件
                                  因為盾回目的是使護盾下回合再使用抵消
                                  而會裝上盾的
                                  絕多數是對星
                                  而地下再無星球
                                  所以這兩個組件繼續會是個擺設

                                  能不能加強這兩個組件
                                  例如
                                  修器機械人I每回合回復1%HP
                                  而修器機械人V每回合回復5%HP
                                  盾回I回復1%盾
                                  盾回X回復10%盾

                                  而且現在為了加強存活性HP都加倍血了
                                  盾/HP回復也該加強吧

                                  1 条回复 最后回复
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                                    lioslios
                                    写于2012年3月15日 05:19 最后由 编辑
                                    #53

                                    874丢下来的东西24小时内不得进入战场(即不得往已经在闪的星系跃迁,若是已经在半路才闪的则被弹回最近的己方星系;开战的星系所有刚从874空投下来不足24小时的舰队都会被系统强制遣送到最近的己方星系而不会被带入战斗)

                                    1 条回复 最后回复
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                                      lioslios
                                      写于2012年3月15日 05:35 最后由 编辑
                                      #54

                                      雷神带击退效果,沿攻击方向所有敌方舰队射退3格(不管有没有受到伤害);
                                      星炮目标击退1格;
                                      H弹若对目标造成有效伤害,则周围一格的所有总HP低于本次H弹攻击伤害量的敌方舰队以离心方向击退一格,比如一队H弹打了10W伤害(算上扩散的),那么周围HP总量不到10W的地方舰队都要以攻击目标为圆心向外后退一格;
                                      重轨击退目标一格;
                                      撞角击退目标一格同时己方前进一格(若被敌方阻挡则不前进);
                                      所有击退效果都要考虑阻挡因素;
                                      舰对舰的所有击退都建立在攻击者HP总量高于目标并造成了有效伤害的前提下。

                                      [[i] 本帖最后由 lioslios 于 2012-3-15 13:41 编辑 [/i]]

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                                        写于2012年3月15日 15:21 最后由 编辑
                                        #55

                                        另外每日勢力任務:召喚援軍 能除掉麼?
                                        星系雷達一響fox軍"馬上"出來真的沒問題麼...
                                        這個任務換成"把星系打下來就會出現勢力援軍駐守"我覺得很不錯
                                        就是像有保護期一樣似的 初期打下來會有一點強的部隊駐守(像勢力基本守軍)
                                        跟召喚援軍一樣有3個LV
                                        都是靠勢力研究研發
                                        (如果白星系殖民時都會出現守軍)

                                        每個星系有守軍在的話好處是銀河系不會有空星系在
                                        單純的想要熱鬧點

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                                          写于2012年3月16日 02:45 最后由 编辑
                                          #56

                                          [quote]原帖由 [i]良民[/i] 于 2012-3-12 23:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792758&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          船不能交易,就是这样……XSK [/quote]

                                          这主意不错,限购.累死章鱼帝.

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