[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.
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雷神带击退效果,沿攻击方向所有敌方舰队射退3格(不管有没有受到伤害);
星炮目标击退1格;
H弹若对目标造成有效伤害,则周围一格的所有总HP低于本次H弹攻击伤害量的敌方舰队以离心方向击退一格,比如一队H弹打了10W伤害(算上扩散的),那么周围HP总量不到10W的地方舰队都要以攻击目标为圆心向外后退一格;
重轨击退目标一格;
撞角击退目标一格同时己方前进一格(若被敌方阻挡则不前进);
所有击退效果都要考虑阻挡因素;
舰对舰的所有击退都建立在攻击者HP总量高于目标并造成了有效伤害的前提下。[[i] 本帖最后由 lioslios 于 2012-3-15 13:41 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]良民[/i] 于 2012-3-12 23:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792758&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
船不能交易,就是这样……XSK [/quote]这主意不错,限购.累死章鱼帝.
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XSK XSK XSK 求多塔55山
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[quote]原帖由 [i]seacat[/i] 于 2012-4-2 17:05 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792922&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
还有一个星系权限的问题,有些S喜欢到处设置高权限星系,那样就算不是XHW,一般人比如B级也进不去,那双向星门也可能无法使用了,那怎么玩呢? [/quote]这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好?
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[quote]原帖由 [i]尤里西斯[/i] 于 2012-4-4 11:43 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792955&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这个算P的问题啊?既然是双向门,肯定是不论权限都可以进的,麻烦你提点有建设性的问题好不好? [/quote]
这不算问题?你眼睛长哪的,前面已经有人提议双向门设在首都,难道你不知道很多国家首都会被设成高权限区,一般人进不去的?
什么叫“肯定不论权限都可以进”,你凭什么讲这句话?你是开发团队还是啥?你不就一玩家么,你凭啥保证?
[[i] 本帖最后由 seacat 于 2012-4-4 12:36 编辑 [/i]]
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这是我在一服版里提得建议,转贴到这里来,大家讨论一下。
我提几个建议,看在论坛里活着的id,来看看,评价一下:
建议1,
增加874星系内的星球数量,让大家可以拥有更强大的后勤基地。
方案:增加到10个球以上,其中增加三个付费改造可以获得超大幅数值提高的星球,让付费玩家可以在874拥有大EU。增加若干水泥地,可以在中后期种船厂造船。
同时适量减少宇宙中的EU数量和EU数值。
让宇宙更像一个战场,而不是一片农田。好处a,不会因为在宇宙中打一两场败仗,丢掉几个大EU就出现越输越弱,越弱越输,最后输了的人就都走掉不玩的情况。
好处b,可以有更多资源从874输出。因为输出的只能是H,因此不会完全破坏平衡性。还能从某种意义上增加炸酱面的销量。坏处,拥有大量小号的人会轻易拥有更多资源。不过客观的说即使是现在的情况下,触手系党人本身就是优势大大的了。再大一点,何妨?
建议2,
进一步降低舰队堆叠的上限,同时降低星球防御能力,鼓励玩家有船就打架,船少也有船少的用途。而不是大家都得种地,一直种出大九来,堆上7000多条一组才出门。
参见平衡性的经典游戏SC(星际争霸),不是大家都要憋出航母才打架的,游戏初期,即使是农民、小狗、机枪兵,都有他们的用途。鼓励玩家迅速参与游戏,参与战斗,开始战斗,是很有必要的方向。
好处a,大家可以不用天天种田,早日开始战斗。10条船vs10条船,和1000条船vs 1000条船,其实对玩家都是一样的。区别就是后者让大家玩的更少。而作为一款“游戏”,难道不应该鼓励玩家多玩吗???
好处b,削弱垄断资源的“大户”的实力,让更多普通玩家一样参与进来。同时大户当然还是有优势……
坏处:涉及到更多数值的调整,比如星球防御如何调整更平衡,这个需要fox大婶作出更艰难的判断。
建议3,
取消高级权限玩家封锁低级玩家进入某星系的权利。为了避免间谍泛滥带来的危害,修改为被限制的玩家进入某被锁定的星系后,完全无法看到星系内除他自己舰队意外的其他舰队。也就是把舰队隐身而已。
这样同样可以防止间谍偷窥,但是也不会误伤己方低级别的正常玩家合理通过或者进驻星系的需求。好处a,上文提到的。
好处b,让一些纯粹来休闲的玩家不会莫名其妙的被限制。坏处,需要FOX加班修改新功能。辛苦吗?但是我觉得是值得的。