[4.0]关于下一轮准备采取新的游戏模式大家可以进来讨论下.
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写于2012年3月9日 03:16 最后由 编辑
强烈要求加强科技
现在科技差距减小 游戏的看似平衡 但是损害了科技流实力 小号流威武了
游戏内2个可以提升实力的 一个资源 一个科技
资源不用说 谁小号多 抢的EU就多 资源就多
现在科技又被限制了。不如换一个思路
把个人科技升级方式改变
大大增强科技优势 大大增研究的科技点 最好让一个全科技的人 用1个半月才能学满 一个船体 一个武器 一个防御
逐天减少科技研究的点数比如升级船体 开服第一天需要1000点 每天减少2%
开服第二天 只要980点
开服第三天 只要960点或者用另一个方式 如果一个科技被人研究5天后
别的人就开始减少科技投入 每天减少5% 直到20%下限2个月的时候 基本就快减少没多少了
同时把EU资源减少一点 增加一个科技遗迹
EU资源只会把差距拉大 而科技用我说的方式来升级 差距只会变小然后加强科技优势
母星增强 -
写于2012年3月9日 11:02 最后由 编辑
大家說了那麼多,fox有啥想法也說一下唄.
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写于2012年3月10日 05:28 最后由 编辑
[font=黑体][size=7][color=Purple]开副本,我们要玩PVE![/color][/size][/font]
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写于2012年3月10日 10:16 最后由 编辑
简化内政系统,现在种地,升级建筑,要塞化,改船厂什么的浪费太多精力,
减少跃迁时间,实在太慢
加强EU军实力,PVE还是满有意思的,即要有和现在差不多的简单EU军;也有非常强力,需要集结全国兵力才打得下来的超强EU军;还有那种,既有战舰,又有星球(有星炮、有雷神)的超级变态EU军,刷几个无良大叔都不见得打得下来那种。
打完EU可以给予科技奖励,H奖励,缴获舰船什么的,对应不同难度的EU,奖励不同,打完一些超级EU,可以随即得到一些特殊科技,特殊船体的奖励,反正就是正常科技树里没有的特殊科技
搞个旗舰系统,可以为本尊打造一条超级战舰,类似死星那样的存在,可以自行设计,有些组件需要打倒强力EU军才有可能获得
旗舰可以看成是一颗可以移动的星球,上面提到的奖励都可以由旗舰得到,旗舰可以生产战舰,驻留舰队,可以安装组件,也能拆除
暂时说这么多[[i] 本帖最后由 法修 于 2012-3-10 18:56 编辑 [/i]]
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写于2012年3月12日 15:44 最后由 编辑
船不能交易,就是这样……XSK
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写于2012年3月13日 06:54 最后由 编辑
这种模式很靠谱:lol: :lol:
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写于2012年3月14日 15:48 最后由 编辑
還有啊..
可以強化盾回和修器機械人麼?
修器機械人完全是個擺設
盾回基本上是對星才會用的組件
因為盾回目的是使護盾下回合再使用抵消
而會裝上盾的
絕多數是對星
而地下再無星球
所以這兩個組件繼續會是個擺設能不能加強這兩個組件
例如
修器機械人I每回合回復1%HP
而修器機械人V每回合回復5%HP
盾回I回復1%盾
盾回X回復10%盾而且現在為了加強存活性HP都加倍血了
盾/HP回復也該加強吧 -
写于2012年3月15日 05:19 最后由 编辑
874丢下来的东西24小时内不得进入战场(即不得往已经在闪的星系跃迁,若是已经在半路才闪的则被弹回最近的己方星系;开战的星系所有刚从874空投下来不足24小时的舰队都会被系统强制遣送到最近的己方星系而不会被带入战斗)
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写于2012年3月15日 05:35 最后由 编辑
雷神带击退效果,沿攻击方向所有敌方舰队射退3格(不管有没有受到伤害);
星炮目标击退1格;
H弹若对目标造成有效伤害,则周围一格的所有总HP低于本次H弹攻击伤害量的敌方舰队以离心方向击退一格,比如一队H弹打了10W伤害(算上扩散的),那么周围HP总量不到10W的地方舰队都要以攻击目标为圆心向外后退一格;
重轨击退目标一格;
撞角击退目标一格同时己方前进一格(若被敌方阻挡则不前进);
所有击退效果都要考虑阻挡因素;
舰对舰的所有击退都建立在攻击者HP总量高于目标并造成了有效伤害的前提下。[[i] 本帖最后由 lioslios 于 2012-3-15 13:41 编辑 [/i]]
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写于2012年3月15日 15:21 最后由 编辑
另外每日勢力任務:召喚援軍 能除掉麼?
星系雷達一響fox軍"馬上"出來真的沒問題麼...
這個任務換成"把星系打下來就會出現勢力援軍駐守"我覺得很不錯
就是像有保護期一樣似的 初期打下來會有一點強的部隊駐守(像勢力基本守軍)
跟召喚援軍一樣有3個LV
都是靠勢力研究研發
(如果白星系殖民時都會出現守軍)每個星系有守軍在的話好處是銀河系不會有空星系在
單純的想要熱鬧點 -
写于2012年3月16日 02:45 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]良民[/i] 于 2012-3-12 23:44 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=792758&ptid=48032][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
船不能交易,就是这样……XSK [/quote]这主意不错,限购.累死章鱼帝.
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写于2012年3月16日 02:57 最后由 编辑
不能相互交易船只.
限制舰船数量上限.
长期不上线自动销毁舰船和物资.
每次选举后,分级奖励每个势力击沉前十玩家.
公平是做不到的,建立军事法庭,对违规玩家进行公正的判决,公开算法.
:lost :lost :lost
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写于2012年3月16日 09:46 最后由 编辑
現在本尊也有技能
要不要考慮有臉無技能也可以學習技能XSK XSK XSK
費用是本尊的10分之一XSK XSK
有11個有臉無技能 也可以賺不少XSK XSK XSK -
写于2012年3月16日 12:22 最后由 编辑
XSK 然后就可以看到一群老爷 手上全团长
香草乃太会想了 :lol: -
写于2012年3月17日 03:29 最后由 编辑
怎可能全團長XSK XSK XSK
有臉無技能每輪都會消失的啊XSK XSK XSK -
写于2012年3月17日 08:17 最后由 编辑
我觉得吧 本国内跃迁速度 改为 进攻飞行的50% 或25%为好
另外 我觉得EU逆袭可以改成三种不同情况
1 反扑逆袭 当第一个EU星系被攻占的3天后开始 每个被攻占的EU星系被逆袭 可以每两三天一次
2 大远征 当第一个大EU呗攻占后 EU军向每个国的首都方向派出进攻部队(只一只*8 不是每个星系一只)和PC一样一个星系一个星系的攻打 没人阻止的话 就花上几天一路打到这个国的首都门口
3 常规逆袭 可以两周2次 一周是太阳系周围四跳 另一周是太阳系周围五到八跳 -
写于2012年3月17日 14:05 最后由 编辑
不如说EU军军力为该星系军力的40%
EU军会随机出现
EU军会在进攻前2小时向该星系所有玩家发出通告
EU军军力会按发出通告那刻为准
(通告时该星系军力为10000, 那EU军军力则是4000, 通告后该星系军力为1000, 那EU军军力则还是4000)胜利奖励则参考防卫母星改的奖励XSKkira
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写于2012年3月17日 21:10 最后由 编辑
加个不攻击按钮吧...
战斗中按下不攻击 =下回合该舰队不攻击、不移动
或
下回合该舰队会移动但不攻击回CD用的:-,- 或防止我方过于接近某过目标:-,-
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写于2012年3月30日 09:18 最后由 编辑
既然要大大加强874,那就要设定874和下面双向通道,双向通道的设立可以按照每个国家1个首都,1个左路据点,1个右路据点,1个中间据点,4个双向通道!另外太阳系可以改成双向通道,太阳系可以占领,连续占领太阳系7天可以得到1次奖励,奖励可以考虑送2次本尊技能和其他技能指挥,胜利科技以最后占有太阳系的势力得到!加快跃迁速度,设立势力兵工修理厂,战损的船50%可以修复,修复时间按照各势力修正来!
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写于2012年3月30日 11:47 最后由 编辑
XSK XSK XSK 求多塔55山