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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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高级别定向武器问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
44 帖子 24 发布者 214 浏览
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  • 梦 离线
    梦 离线
    梦幻飞宇
    写于 最后由 编辑
    #24

    上面的总结的很好,用了一轮相转炮单挑就不想用了,溅射感觉可有可无,威力不如弹道好用,还是用反阳感觉心里踏实

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    • 亚 离线
      亚 离线
      亚维
      写于 最后由 编辑
      #25

      强袭H弹家殖民鱼雷打造宇宙最让人崩溃的无经验舰队XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK

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      • あ 离线
        あ 离线
        あなたがいた森
        写于 最后由 编辑
        #26

        现在是MAP的时代了,还有人出定向么?

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        • 御 离线
          御 离线
          御桜凛
          写于 最后由 编辑
          #27

          相同5推的机雷五x11时空盾五x5拉凯和相同5推的光炮五x4的相转五x6拉凯对轰
          同样900艘,悲剧的会是谁?

          龟少的杯具

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          • 御 离线
            御 离线
            御桜凛
            写于 最后由 编辑
            #28

            :lol: :lol: :lol:
            教练! 我觉得相炮应该打9格!完毕!

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            • 星 离线
              星 离线
              星的鼓动是爱
              写于 最后由 编辑
              #29

              我玩到现在还是只喜欢定向
              偏执的很
              :defy: :defy: :defy:

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              • 姬 离线
                姬 离线
                姬宫千歌音
                写于 最后由 编辑
                #30

                XSK XSK XSK 防30机雷要90机炮,你们都是婶姨
                我就算30mega1大鱼脸,也不存在除了4D能全免的船啊

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                • 幽 离线
                  幽 离线
                  幽雅的流氓
                  写于 最后由 编辑
                  #31

                  XSK XSK XSK XSK XSK XSK
                  浪费时间精力 终于研究出了相炮 然后发现能对付的目标是半个月前就被淘汰的黑箱子

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                  • 哈 离线
                    哈 离线
                    哈迪
                    写于 最后由 编辑
                    #32

                    口胡!黑箱永不淘汰!是为护国神器!XSK

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                    • 黑 离线
                      黑 离线
                      黑水晶X
                      写于 最后由 编辑
                      #33

                      作为穷人,表示定向是不二选择的武器。XSK

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                      • 高 离线
                        高 离线
                        高町なのは
                        写于 最后由 编辑
                        #34

                        个人意见~我觉得相炮应该改成

                        攻击100
                        贯通100%

                        现在的重轨 200 60 60
                        现在的相炮 200 20 20<----可以改成 100 100 100

                        这样配得上应有的科技~不会太强也不会太弱...扫灰也可以.

                        1 条回复 最后回复
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                        • L 离线
                          L 离线
                          lioslios
                          写于 最后由 编辑
                          #35

                          不要老是纠结于伤害啊射程啊什么的,其实我觉得武器不同系应该有各自鲜明的风格,这样才不会导致某一系无用,某一系万能什么的

                          比如相炮和重轨很大程度上设定重叠了,而舰载现在的改动就比较有个性,不然重轨和雷击的区别就仅仅是射程和破防能力了。重轨和相炮其中一样改为攻击横排三只,这样就有趣得多(只是举例)

                          MAP武器也可以多设定几种,穿一条线的,打十字形的,都可以考虑

                          弹道前10级的两种武器理论上是可以防空的

                          波色应该是所有防御组件不启动

                          面伤害武器对于密集舰队伤害增大(就是叠很多的那种)

                          过多的装甲会拖慢跃迁速度

                          星炮和雷神应该比舰队先开火(大多数游戏的城防设施都会比部队先手,比如英雄无敌)

                          反击/反弹组件并不能完全克制灰海,但是这个东西比较有意思,应该考虑

                          某些武器的整备/装填时间可以改为预热/准备时间(你可以理解为魔法吟唱时间)

                          船体和武器类型影响先制

                          指挥官的电子属性真的在起作用吗?

                          专业维修部队,锁定己方高攻/高耐/最近部队,按照组件数量和船数每次修复一定量HP(但不补充被击沉舰艇)

                          本尊指挥设置天赋树系统,5-10级开始激活,每2-3级提供一个天赋点:比如弹道专精5级,每级增加本ID所有弹道武器伤害4%,可与指挥官技能叠加(其他三系类推);防御专精5级,每集减少本ID所有舰队受到伤害的3%,可与指挥官技能叠加;要塞学5级,每级增加星球HP10%;后勤学5级,每级减少3%跃迁时间;工业革命5级,每级减少本ID所有造舰时间2%;科技革新5级,每级提高本ID科技总产量2%;资源整合5级,每级增加所有资源产量2%(因为T和L效率远远不如H,所以三系资源就不分开了,以免制造垃圾天赋);20级设置一些强力战斗天赋供选择(只能选择一个),比如击退、沉默、恐惧、嘲讽、吸血、法力燃烧等;30级设置一些强力后勤天赋供选择,比如建筑速度提升20%、非战斗部队0跃迁消耗、奖励874星球一个等等;40级设置终极天赋供选择,比如强制提升本势力修正2%(不叠加,可突破45%上线,而-14可以变成-12保底),可为本势力激活特殊船体/组件等等。轮回结束重置天赋点,可花1000荣誉洗天赋。

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                          • Z 离线
                            Z 离线
                            zorro
                            写于 最后由 编辑
                            #36

                            我也不太明白相炮为什么是直线的?

                            很早就有人问过FOX是不是把相炮和重力风搞错了。

                            而且相炮完全没有溅射减伤的理由,H弹你可以说爆炸中心和周围的威力不一样,轨道炮你可以说贯穿削弱什么的,但是相炮就是将一定坐标区域内的物体强制转移去未知的空间,无论你在这个区域的中心还是靠近边缘,结果都是一样的。没什么理由后面的要减少伤害。

                            FOX你要干脆把这武器改个名字,那我也不说什么了。

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                            • 第 离线
                              第 离线
                              第08WSTD小队队长
                              写于 最后由 编辑
                              #37

                              XSK XSK XSK 干脆把相炮增加击沉率吧

                              1 条回复 最后回复
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                              • J 离线
                                J 离线
                                Junichoon
                                写于 最后由 编辑
                                #38

                                定向14级
                                制导15级
                                舰载15级
                                弹道21级
                                难道SSW武器不是这样的么..相炮?跳弹?你们在说什么:lol:

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                                • 第 离线
                                  第 离线
                                  第08WSTD小队队长
                                  写于 最后由 编辑
                                  #39

                                  XSK XSK XSK 武器:JUN妈大腿LV21最高

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 星 离线
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                                    星的鼓动是爱
                                    写于 最后由 编辑
                                    #40

                                    [quote]原帖由 [i]高町なのは[/i] 于 2010-10-9 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=745812&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                    个人意见~我觉得相炮应该改成

                                    攻击100
                                    贯通100%

                                    现在的重轨 200 60 60
                                    现在的相炮 200 20 20 [/quote]
                                    这个强力支持
                                    定向缺一个扫灰武器

                                    1 条回复 最后回复
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                                      小 离线
                                      小白兔果然棒
                                      写于 最后由 编辑
                                      #41

                                      不如给定向10-15之间加入一个扩散粒子炮之类的玩意儿XSK

                                      成九宫格 113形状穿射或者全队攻击
                                      65攻 消耗13起
                                      68攻 消耗15起
                                      71攻 消耗17起
                                      74攻 消耗19起
                                      80攻 消耗25起

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #42

                                        定向武器本来就比较难防御,差异性必须体现吧,都搞得能扫灰了,就搞一种武器算了,搞这么多干什么?

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #43

                                          定向就耗油来看本来就是散户向的武器
                                          散户能干的八成只有扫灰
                                          现在只能自带仓9格反阳匀着叠着扫
                                          又慢又没效率

                                          1 条回复 最后回复
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