高级别定向武器问题
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[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-23 02:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739681&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
无论如何,重轨出的早,打得近.前期没绿板时有威力,后期只是炮灰罢了.
2格和3格,就是这区别.因此说相炮比重轨弱是没道理的. [/quote]
重轨绝对比相炮好使多了。30%溅射、H消耗几乎是相炮的一半,武器LV比相炮低5级。而且,就是因为射程近,高级船体还能配个撞角。多推四代装甲撞角,威力还是很大的。相炮装个撞角就彻底傻逼了。
而且,我觉得关键问题不在于相炮和重轨之间的优劣。而在于相炮和反阳。反阳科技比相炮低5级,H消耗稍微多一点点,但射程高了1。有了反阳,相炮还有存在的意义么?那10%的溅射,有和没有一个样。 -
[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-22 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739664&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
这2种船谁设计的? 拉出去枪毙5分钟.:han3: [/quote]
传说中的火力级配置,真要有人装这出来还不都是被老板逼的么再说了弹道几乎都是防御堵门用的 有人会混装撞角和相炮顶线的么?那扫灰能力....攻击效果决定的战术运用
就目前弹道的运用而言,现在弹道主流都是运用在扫灰上,谁没事造精装弹道扫灰浪费时间浪费资源?现在也还没几个人堆弹道锤子的吧?难不成现在已经有了800的10推JF重轨装甲精装大愚莲冲锋去干舰载锤子?有几个人造得起现在?定向如此高不成低不就的东西如果说只为了绞肉而存在,有几场绞肉战可以绞?扫灰不得力又不能有效的对龟和主力构成威胁,那不是纯粹的浪费资源浪费时间吗?如果说定向属于贫民的选择,那么相炮不就是多余的存在吗?果然定向只有到LV14。对于散户来说,除了定向,自己的H3能供养得起其他武器系统吗?对于贫民而言,绞肉是可遇不可求,有船了想玩单挑发现自己的船是定向还要斟酌着要不要去打万一送肉了呢?这样对于没有组织的玩家而言,游戏乐趣已经少了一半。
果然相炮是只能拿来晒的废物。抚子号在滴血,琉璃也在滴血(FOX一定是对机动战舰有相当的偏见)...反阳射程一直是4,但是影响到爆雷的地位了吗?相炮修改了射程如何就让爆雷岌岌可危了呢?就因为有溅射?别忘了氢弹比爆雷更无耻,别忘了相转的级别和爆雷的级别。
[[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-23 02:47 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-23 02:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739686&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
有几场绞肉战可以绞? [/quote]
你觉得一局里可以绞输几场大的?
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[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-23 03:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739690&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
总结下,
反阳改3射程
重轨威力减20%
都没意见了吧XSK [/quote]
XSK XSK XSK 从此弹道和定向将消失在SSW的历史长河之中,而你和FOX同志会在这之前被一群穷凶极恶的愤怒群众套麻袋后敲闷棍的XSK XSK XSK[[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-23 03:57 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-23 03:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739690&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
总结下,
反阳改3射程
重轨威力减20%
都没意见了吧XSK [/quote]强烈的支持啊..平衡系统就应该这样.不是把弱的改强.而是把强的改弱.
不然.不断强化的结果是游戏变态了~变态了~~~~~ -
不要老是纠结于伤害啊射程啊什么的,其实我觉得武器不同系应该有各自鲜明的风格,这样才不会导致某一系无用,某一系万能什么的
比如相炮和重轨很大程度上设定重叠了,而舰载现在的改动就比较有个性,不然重轨和雷击的区别就仅仅是射程和破防能力了。重轨和相炮其中一样改为攻击横排三只,这样就有趣得多(只是举例)
MAP武器也可以多设定几种,穿一条线的,打十字形的,都可以考虑
弹道前10级的两种武器理论上是可以防空的
波色应该是所有防御组件不启动
面伤害武器对于密集舰队伤害增大(就是叠很多的那种)
过多的装甲会拖慢跃迁速度
星炮和雷神应该比舰队先开火(大多数游戏的城防设施都会比部队先手,比如英雄无敌)
反击/反弹组件并不能完全克制灰海,但是这个东西比较有意思,应该考虑
某些武器的整备/装填时间可以改为预热/准备时间(你可以理解为魔法吟唱时间)
船体和武器类型影响先制
指挥官的电子属性真的在起作用吗?
专业维修部队,锁定己方高攻/高耐/最近部队,按照组件数量和船数每次修复一定量HP(但不补充被击沉舰艇)
本尊指挥设置天赋树系统,5-10级开始激活,每2-3级提供一个天赋点:比如弹道专精5级,每级增加本ID所有弹道武器伤害4%,可与指挥官技能叠加(其他三系类推);防御专精5级,每集减少本ID所有舰队受到伤害的3%,可与指挥官技能叠加;要塞学5级,每级增加星球HP10%;后勤学5级,每级减少3%跃迁时间;工业革命5级,每级减少本ID所有造舰时间2%;科技革新5级,每级提高本ID科技总产量2%;资源整合5级,每级增加所有资源产量2%(因为T和L效率远远不如H,所以三系资源就不分开了,以免制造垃圾天赋);20级设置一些强力战斗天赋供选择(只能选择一个),比如击退、沉默、恐惧、嘲讽、吸血、法力燃烧等;30级设置一些强力后勤天赋供选择,比如建筑速度提升20%、非战斗部队0跃迁消耗、奖励874星球一个等等;40级设置终极天赋供选择,比如强制提升本势力修正2%(不叠加,可突破45%上线,而-14可以变成-12保底),可为本势力激活特殊船体/组件等等。轮回结束重置天赋点,可花1000荣誉洗天赋。