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高级别定向武器问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    cowboykyo
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    #17

    [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-22 23:40 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739664&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    这2种船谁设计的? 拉出去枪毙5分钟.:han3: [/quote]
    传说中的火力级配置,真要有人装这出来还不都是被老板逼的么

    再说了弹道几乎都是防御堵门用的 有人会混装撞角和相炮顶线的么?那扫灰能力....攻击效果决定的战术运用
    就目前弹道的运用而言,现在弹道主流都是运用在扫灰上,谁没事造精装弹道扫灰浪费时间浪费资源?现在也还没几个人堆弹道锤子的吧?难不成现在已经有了800的10推JF重轨装甲精装大愚莲冲锋去干舰载锤子?有几个人造得起现在?

    定向如此高不成低不就的东西如果说只为了绞肉而存在,有几场绞肉战可以绞?扫灰不得力又不能有效的对龟和主力构成威胁,那不是纯粹的浪费资源浪费时间吗?如果说定向属于贫民的选择,那么相炮不就是多余的存在吗?果然定向只有到LV14。对于散户来说,除了定向,自己的H3能供养得起其他武器系统吗?对于贫民而言,绞肉是可遇不可求,有船了想玩单挑发现自己的船是定向还要斟酌着要不要去打万一送肉了呢?这样对于没有组织的玩家而言,游戏乐趣已经少了一半。
    果然相炮是只能拿来晒的废物。抚子号在滴血,琉璃也在滴血(FOX一定是对机动战舰有相当的偏见)...

    反阳射程一直是4,但是影响到爆雷的地位了吗?相炮修改了射程如何就让爆雷岌岌可危了呢?就因为有溅射?别忘了氢弹比爆雷更无耻,别忘了相转的级别和爆雷的级别。

    [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-23 02:47 编辑 [/i]]

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      Esmey
      写于 最后由 编辑
      #18

      [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-23 02:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739686&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      有几场绞肉战可以绞? [/quote]

      你觉得一局里可以绞输几场大的?

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        Esmey
        写于 最后由 编辑
        #19

        总结下,
        反阳改3射程
        重轨威力减20%
        都没意见了吧XSK

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          cowboykyo
          写于 最后由 编辑
          #20

          [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-23 03:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739690&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          总结下,
          反阳改3射程
          重轨威力减20%
          都没意见了吧XSK [/quote]
          XSK XSK XSK 从此弹道和定向将消失在SSW的历史长河之中,而你和FOX同志会在这之前被一群穷凶极恶的愤怒群众套麻袋后敲闷棍的XSK XSK XSK

          [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-23 03:57 编辑 [/i]]

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            粉粉Q猪
            写于 最后由 编辑
            #21

            [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-23 03:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739690&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            总结下,
            反阳改3射程
            重轨威力减20%
            都没意见了吧XSK [/quote]

            强烈的支持啊..平衡系统就应该这样.不是把弱的改强.而是把强的改弱.
            不然.不断强化的结果是游戏变态了~变态了~~~~~

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            • 月 离线
              月 离线
              月虹
              写于 最后由 编辑
              #22

              能不能让相炮改成斜45度角30%溅射,重轨和相炮这2个武器再靠近下就真的没啥区别了,多没意思:devil:
              溅射10%的话实在是太低了,虽然制导舰载能被防空,但试想有几艘船会装4个以上机炮的?
              :han3:

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              • A 离线
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                aerxiers
                写于 最后由 编辑
                #23

                相位有扫灰功能反阳能比吗。

                10队出去 反阳可能被灰围死 相位还有机会

                相位可以完全裸奔。 弹道呢。 除了简装JF 你敢吗

                2和3 距离啥区别 XSK 生死线啊

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                • 梦 离线
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                  梦幻飞宇
                  写于 最后由 编辑
                  #24

                  上面的总结的很好,用了一轮相转炮单挑就不想用了,溅射感觉可有可无,威力不如弹道好用,还是用反阳感觉心里踏实

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                  • 亚 离线
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                    亚维
                    写于 最后由 编辑
                    #25

                    强袭H弹家殖民鱼雷打造宇宙最让人崩溃的无经验舰队XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK

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                    • あ 离线
                      あ 离线
                      あなたがいた森
                      写于 最后由 编辑
                      #26

                      现在是MAP的时代了,还有人出定向么?

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                      • 御 离线
                        御 离线
                        御桜凛
                        写于 最后由 编辑
                        #27

                        相同5推的机雷五x11时空盾五x5拉凯和相同5推的光炮五x4的相转五x6拉凯对轰
                        同样900艘,悲剧的会是谁?

                        龟少的杯具

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                        • 御 离线
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                          御桜凛
                          写于 最后由 编辑
                          #28

                          :lol: :lol: :lol:
                          教练! 我觉得相炮应该打9格!完毕!

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                          • 星 离线
                            星 离线
                            星的鼓动是爱
                            写于 最后由 编辑
                            #29

                            我玩到现在还是只喜欢定向
                            偏执的很
                            :defy: :defy: :defy:

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                            • 姬 离线
                              姬 离线
                              姬宫千歌音
                              写于 最后由 编辑
                              #30

                              XSK XSK XSK 防30机雷要90机炮,你们都是婶姨
                              我就算30mega1大鱼脸,也不存在除了4D能全免的船啊

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                              • 幽 离线
                                幽 离线
                                幽雅的流氓
                                写于 最后由 编辑
                                #31

                                XSK XSK XSK XSK XSK XSK
                                浪费时间精力 终于研究出了相炮 然后发现能对付的目标是半个月前就被淘汰的黑箱子

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #32

                                  口胡!黑箱永不淘汰!是为护国神器!XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #33

                                    作为穷人,表示定向是不二选择的武器。XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                      高町なのは
                                      写于 最后由 编辑
                                      #34

                                      个人意见~我觉得相炮应该改成

                                      攻击100
                                      贯通100%

                                      现在的重轨 200 60 60
                                      现在的相炮 200 20 20<----可以改成 100 100 100

                                      这样配得上应有的科技~不会太强也不会太弱...扫灰也可以.

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #35

                                        不要老是纠结于伤害啊射程啊什么的,其实我觉得武器不同系应该有各自鲜明的风格,这样才不会导致某一系无用,某一系万能什么的

                                        比如相炮和重轨很大程度上设定重叠了,而舰载现在的改动就比较有个性,不然重轨和雷击的区别就仅仅是射程和破防能力了。重轨和相炮其中一样改为攻击横排三只,这样就有趣得多(只是举例)

                                        MAP武器也可以多设定几种,穿一条线的,打十字形的,都可以考虑

                                        弹道前10级的两种武器理论上是可以防空的

                                        波色应该是所有防御组件不启动

                                        面伤害武器对于密集舰队伤害增大(就是叠很多的那种)

                                        过多的装甲会拖慢跃迁速度

                                        星炮和雷神应该比舰队先开火(大多数游戏的城防设施都会比部队先手,比如英雄无敌)

                                        反击/反弹组件并不能完全克制灰海,但是这个东西比较有意思,应该考虑

                                        某些武器的整备/装填时间可以改为预热/准备时间(你可以理解为魔法吟唱时间)

                                        船体和武器类型影响先制

                                        指挥官的电子属性真的在起作用吗?

                                        专业维修部队,锁定己方高攻/高耐/最近部队,按照组件数量和船数每次修复一定量HP(但不补充被击沉舰艇)

                                        本尊指挥设置天赋树系统,5-10级开始激活,每2-3级提供一个天赋点:比如弹道专精5级,每级增加本ID所有弹道武器伤害4%,可与指挥官技能叠加(其他三系类推);防御专精5级,每集减少本ID所有舰队受到伤害的3%,可与指挥官技能叠加;要塞学5级,每级增加星球HP10%;后勤学5级,每级减少3%跃迁时间;工业革命5级,每级减少本ID所有造舰时间2%;科技革新5级,每级提高本ID科技总产量2%;资源整合5级,每级增加所有资源产量2%(因为T和L效率远远不如H,所以三系资源就不分开了,以免制造垃圾天赋);20级设置一些强力战斗天赋供选择(只能选择一个),比如击退、沉默、恐惧、嘲讽、吸血、法力燃烧等;30级设置一些强力后勤天赋供选择,比如建筑速度提升20%、非战斗部队0跃迁消耗、奖励874星球一个等等;40级设置终极天赋供选择,比如强制提升本势力修正2%(不叠加,可突破45%上线,而-14可以变成-12保底),可为本势力激活特殊船体/组件等等。轮回结束重置天赋点,可花1000荣誉洗天赋。

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                                          zorro
                                          写于 最后由 编辑
                                          #36

                                          我也不太明白相炮为什么是直线的?

                                          很早就有人问过FOX是不是把相炮和重力风搞错了。

                                          而且相炮完全没有溅射减伤的理由,H弹你可以说爆炸中心和周围的威力不一样,轨道炮你可以说贯穿削弱什么的,但是相炮就是将一定坐标区域内的物体强制转移去未知的空间,无论你在这个区域的中心还是靠近边缘,结果都是一样的。没什么理由后面的要减少伤害。

                                          FOX你要干脆把这武器改个名字,那我也不说什么了。

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