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高级别定向武器问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
44 帖子 24 发布者 96 浏览
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  • 黑 离线
    黑 离线
    黑水晶X
    写于 最后由 编辑
    #33

    作为穷人,表示定向是不二选择的武器。XSK

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    • 高 离线
      高 离线
      高町なのは
      写于 最后由 编辑
      #34

      个人意见~我觉得相炮应该改成

      攻击100
      贯通100%

      现在的重轨 200 60 60
      现在的相炮 200 20 20<----可以改成 100 100 100

      这样配得上应有的科技~不会太强也不会太弱...扫灰也可以.

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      • L 离线
        L 离线
        lioslios
        写于 最后由 编辑
        #35

        不要老是纠结于伤害啊射程啊什么的,其实我觉得武器不同系应该有各自鲜明的风格,这样才不会导致某一系无用,某一系万能什么的

        比如相炮和重轨很大程度上设定重叠了,而舰载现在的改动就比较有个性,不然重轨和雷击的区别就仅仅是射程和破防能力了。重轨和相炮其中一样改为攻击横排三只,这样就有趣得多(只是举例)

        MAP武器也可以多设定几种,穿一条线的,打十字形的,都可以考虑

        弹道前10级的两种武器理论上是可以防空的

        波色应该是所有防御组件不启动

        面伤害武器对于密集舰队伤害增大(就是叠很多的那种)

        过多的装甲会拖慢跃迁速度

        星炮和雷神应该比舰队先开火(大多数游戏的城防设施都会比部队先手,比如英雄无敌)

        反击/反弹组件并不能完全克制灰海,但是这个东西比较有意思,应该考虑

        某些武器的整备/装填时间可以改为预热/准备时间(你可以理解为魔法吟唱时间)

        船体和武器类型影响先制

        指挥官的电子属性真的在起作用吗?

        专业维修部队,锁定己方高攻/高耐/最近部队,按照组件数量和船数每次修复一定量HP(但不补充被击沉舰艇)

        本尊指挥设置天赋树系统,5-10级开始激活,每2-3级提供一个天赋点:比如弹道专精5级,每级增加本ID所有弹道武器伤害4%,可与指挥官技能叠加(其他三系类推);防御专精5级,每集减少本ID所有舰队受到伤害的3%,可与指挥官技能叠加;要塞学5级,每级增加星球HP10%;后勤学5级,每级减少3%跃迁时间;工业革命5级,每级减少本ID所有造舰时间2%;科技革新5级,每级提高本ID科技总产量2%;资源整合5级,每级增加所有资源产量2%(因为T和L效率远远不如H,所以三系资源就不分开了,以免制造垃圾天赋);20级设置一些强力战斗天赋供选择(只能选择一个),比如击退、沉默、恐惧、嘲讽、吸血、法力燃烧等;30级设置一些强力后勤天赋供选择,比如建筑速度提升20%、非战斗部队0跃迁消耗、奖励874星球一个等等;40级设置终极天赋供选择,比如强制提升本势力修正2%(不叠加,可突破45%上线,而-14可以变成-12保底),可为本势力激活特殊船体/组件等等。轮回结束重置天赋点,可花1000荣誉洗天赋。

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        • Z 离线
          Z 离线
          zorro
          写于 最后由 编辑
          #36

          我也不太明白相炮为什么是直线的?

          很早就有人问过FOX是不是把相炮和重力风搞错了。

          而且相炮完全没有溅射减伤的理由,H弹你可以说爆炸中心和周围的威力不一样,轨道炮你可以说贯穿削弱什么的,但是相炮就是将一定坐标区域内的物体强制转移去未知的空间,无论你在这个区域的中心还是靠近边缘,结果都是一样的。没什么理由后面的要减少伤害。

          FOX你要干脆把这武器改个名字,那我也不说什么了。

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          • 第 离线
            第 离线
            第08WSTD小队队长
            写于 最后由 编辑
            #37

            XSK XSK XSK 干脆把相炮增加击沉率吧

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            • J 离线
              J 离线
              Junichoon
              写于 最后由 编辑
              #38

              定向14级
              制导15级
              舰载15级
              弹道21级
              难道SSW武器不是这样的么..相炮?跳弹?你们在说什么:lol:

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              • 第 离线
                第 离线
                第08WSTD小队队长
                写于 最后由 编辑
                #39

                XSK XSK XSK 武器:JUN妈大腿LV21最高

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                • 星 离线
                  星 离线
                  星的鼓动是爱
                  写于 最后由 编辑
                  #40

                  [quote]原帖由 [i]高町なのは[/i] 于 2010-10-9 13:17 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=745812&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  个人意见~我觉得相炮应该改成

                  攻击100
                  贯通100%

                  现在的重轨 200 60 60
                  现在的相炮 200 20 20 [/quote]
                  这个强力支持
                  定向缺一个扫灰武器

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                  • 小 离线
                    小 离线
                    小白兔果然棒
                    写于 最后由 编辑
                    #41

                    不如给定向10-15之间加入一个扩散粒子炮之类的玩意儿XSK

                    成九宫格 113形状穿射或者全队攻击
                    65攻 消耗13起
                    68攻 消耗15起
                    71攻 消耗17起
                    74攻 消耗19起
                    80攻 消耗25起

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                    • O 离线
                      O 离线
                      oss
                      写于 最后由 编辑
                      #42

                      定向武器本来就比较难防御,差异性必须体现吧,都搞得能扫灰了,就搞一种武器算了,搞这么多干什么?

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                      • 星 离线
                        星 离线
                        星的鼓动是爱
                        写于 最后由 编辑
                        #43

                        定向就耗油来看本来就是散户向的武器
                        散户能干的八成只有扫灰
                        现在只能自带仓9格反阳匀着叠着扫
                        又慢又没效率

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                        • 高 离线
                          高 离线
                          高町なのは
                          写于 最后由 编辑
                          #44

                          群体攻击型的定向武器在射程范围内伤害都是一样的....
                          就好像Solar Ray一炮灭掉联邦一大半兵力一样~光束武器的话无论你在前还是后.结果都是一样...
                          不会因为你在前面就会伤一点,在后面就没那么伤...

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