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高级别定向武器问题

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    Esmey
    写于 最后由 编辑
    #18

    [quote]原帖由 [i]cowboykyo[/i] 于 2010-9-23 02:45 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739686&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    有几场绞肉战可以绞? [/quote]

    你觉得一局里可以绞输几场大的?

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      Esmey
      写于 最后由 编辑
      #19

      总结下,
      反阳改3射程
      重轨威力减20%
      都没意见了吧XSK

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        cowboykyo
        写于 最后由 编辑
        #20

        [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-23 03:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739690&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        总结下,
        反阳改3射程
        重轨威力减20%
        都没意见了吧XSK [/quote]
        XSK XSK XSK 从此弹道和定向将消失在SSW的历史长河之中,而你和FOX同志会在这之前被一群穷凶极恶的愤怒群众套麻袋后敲闷棍的XSK XSK XSK

        [[i] 本帖最后由 cowboykyo 于 2010-9-23 03:57 编辑 [/i]]

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        • 粉 离线
          粉 离线
          粉粉Q猪
          写于 最后由 编辑
          #21

          [quote]原帖由 [i]Esmey[/i] 于 2010-9-23 03:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=739690&ptid=43993][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          总结下,
          反阳改3射程
          重轨威力减20%
          都没意见了吧XSK [/quote]

          强烈的支持啊..平衡系统就应该这样.不是把弱的改强.而是把强的改弱.
          不然.不断强化的结果是游戏变态了~变态了~~~~~

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          • 月 离线
            月 离线
            月虹
            写于 最后由 编辑
            #22

            能不能让相炮改成斜45度角30%溅射,重轨和相炮这2个武器再靠近下就真的没啥区别了,多没意思:devil:
            溅射10%的话实在是太低了,虽然制导舰载能被防空,但试想有几艘船会装4个以上机炮的?
            :han3:

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            • A 离线
              A 离线
              aerxiers
              写于 最后由 编辑
              #23

              相位有扫灰功能反阳能比吗。

              10队出去 反阳可能被灰围死 相位还有机会

              相位可以完全裸奔。 弹道呢。 除了简装JF 你敢吗

              2和3 距离啥区别 XSK 生死线啊

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              • 梦 离线
                梦 离线
                梦幻飞宇
                写于 最后由 编辑
                #24

                上面的总结的很好,用了一轮相转炮单挑就不想用了,溅射感觉可有可无,威力不如弹道好用,还是用反阳感觉心里踏实

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                • 亚 离线
                  亚 离线
                  亚维
                  写于 最后由 编辑
                  #25

                  强袭H弹家殖民鱼雷打造宇宙最让人崩溃的无经验舰队XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK XSK

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                  • あ 离线
                    あ 离线
                    あなたがいた森
                    写于 最后由 编辑
                    #26

                    现在是MAP的时代了,还有人出定向么?

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                    • 御 离线
                      御 离线
                      御桜凛
                      写于 最后由 编辑
                      #27

                      相同5推的机雷五x11时空盾五x5拉凯和相同5推的光炮五x4的相转五x6拉凯对轰
                      同样900艘,悲剧的会是谁?

                      龟少的杯具

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                      • 御 离线
                        御 离线
                        御桜凛
                        写于 最后由 编辑
                        #28

                        :lol: :lol: :lol:
                        教练! 我觉得相炮应该打9格!完毕!

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                        • 星 离线
                          星 离线
                          星的鼓动是爱
                          写于 最后由 编辑
                          #29

                          我玩到现在还是只喜欢定向
                          偏执的很
                          :defy: :defy: :defy:

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                          • 姬 离线
                            姬 离线
                            姬宫千歌音
                            写于 最后由 编辑
                            #30

                            XSK XSK XSK 防30机雷要90机炮,你们都是婶姨
                            我就算30mega1大鱼脸,也不存在除了4D能全免的船啊

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                            • 幽 离线
                              幽 离线
                              幽雅的流氓
                              写于 最后由 编辑
                              #31

                              XSK XSK XSK XSK XSK XSK
                              浪费时间精力 终于研究出了相炮 然后发现能对付的目标是半个月前就被淘汰的黑箱子

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                              • 哈 离线
                                哈 离线
                                哈迪
                                写于 最后由 编辑
                                #32

                                口胡!黑箱永不淘汰!是为护国神器!XSK

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                                • 黑 离线
                                  黑 离线
                                  黑水晶X
                                  写于 最后由 编辑
                                  #33

                                  作为穷人,表示定向是不二选择的武器。XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 高 离线
                                    高 离线
                                    高町なのは
                                    写于 最后由 编辑
                                    #34

                                    个人意见~我觉得相炮应该改成

                                    攻击100
                                    贯通100%

                                    现在的重轨 200 60 60
                                    现在的相炮 200 20 20<----可以改成 100 100 100

                                    这样配得上应有的科技~不会太强也不会太弱...扫灰也可以.

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • L 离线
                                      L 离线
                                      lioslios
                                      写于 最后由 编辑
                                      #35

                                      不要老是纠结于伤害啊射程啊什么的,其实我觉得武器不同系应该有各自鲜明的风格,这样才不会导致某一系无用,某一系万能什么的

                                      比如相炮和重轨很大程度上设定重叠了,而舰载现在的改动就比较有个性,不然重轨和雷击的区别就仅仅是射程和破防能力了。重轨和相炮其中一样改为攻击横排三只,这样就有趣得多(只是举例)

                                      MAP武器也可以多设定几种,穿一条线的,打十字形的,都可以考虑

                                      弹道前10级的两种武器理论上是可以防空的

                                      波色应该是所有防御组件不启动

                                      面伤害武器对于密集舰队伤害增大(就是叠很多的那种)

                                      过多的装甲会拖慢跃迁速度

                                      星炮和雷神应该比舰队先开火(大多数游戏的城防设施都会比部队先手,比如英雄无敌)

                                      反击/反弹组件并不能完全克制灰海,但是这个东西比较有意思,应该考虑

                                      某些武器的整备/装填时间可以改为预热/准备时间(你可以理解为魔法吟唱时间)

                                      船体和武器类型影响先制

                                      指挥官的电子属性真的在起作用吗?

                                      专业维修部队,锁定己方高攻/高耐/最近部队,按照组件数量和船数每次修复一定量HP(但不补充被击沉舰艇)

                                      本尊指挥设置天赋树系统,5-10级开始激活,每2-3级提供一个天赋点:比如弹道专精5级,每级增加本ID所有弹道武器伤害4%,可与指挥官技能叠加(其他三系类推);防御专精5级,每集减少本ID所有舰队受到伤害的3%,可与指挥官技能叠加;要塞学5级,每级增加星球HP10%;后勤学5级,每级减少3%跃迁时间;工业革命5级,每级减少本ID所有造舰时间2%;科技革新5级,每级提高本ID科技总产量2%;资源整合5级,每级增加所有资源产量2%(因为T和L效率远远不如H,所以三系资源就不分开了,以免制造垃圾天赋);20级设置一些强力战斗天赋供选择(只能选择一个),比如击退、沉默、恐惧、嘲讽、吸血、法力燃烧等;30级设置一些强力后勤天赋供选择,比如建筑速度提升20%、非战斗部队0跃迁消耗、奖励874星球一个等等;40级设置终极天赋供选择,比如强制提升本势力修正2%(不叠加,可突破45%上线,而-14可以变成-12保底),可为本势力激活特殊船体/组件等等。轮回结束重置天赋点,可花1000荣誉洗天赋。

                                      1 条回复 最后回复
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                                        Z 离线
                                        zorro
                                        写于 最后由 编辑
                                        #36

                                        我也不太明白相炮为什么是直线的?

                                        很早就有人问过FOX是不是把相炮和重力风搞错了。

                                        而且相炮完全没有溅射减伤的理由,H弹你可以说爆炸中心和周围的威力不一样,轨道炮你可以说贯穿削弱什么的,但是相炮就是将一定坐标区域内的物体强制转移去未知的空间,无论你在这个区域的中心还是靠近边缘,结果都是一样的。没什么理由后面的要减少伤害。

                                        FOX你要干脆把这武器改个名字,那我也不说什么了。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #37

                                          XSK XSK XSK 干脆把相炮增加击沉率吧

                                          1 条回复 最后回复
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