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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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2F设定讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    zmc4483103
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    #95

    [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 19:58 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732721&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
    XSK 你知道打穿20跳后对主力的补给负担么.. [/quote]
    现在补给压力普遍不大。
    补给部队数量至少与战斗部队数量相当才是正常。
    外行看热闹
    内行看后勤
    这也是组织战役的常识

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      赛露可
      写于 最后由 编辑
      #96

      外行看热闹
      内行看后勤
      你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira

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        zmc4483103
        写于 最后由 编辑
        #97

        而且从常识来说,一次战役打穿20跳本来就是不正常的现象。
        即使到了二战后期苏军一次大规模突击也不过突击了400千米。
        相当于SSW里面8跳左右……

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          琉 离线
          琉璃云光
          写于 最后由 编辑
          #98

          :han3: 我窮,那么大路費支撐不起,出門滿油飛個兩三跳就空了的主力養不起

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            zmc4483103
            写于 最后由 编辑
            #99

            [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:02 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732727&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            外行看热闹
            内行看后勤
            你知道一个国家主力要备多少运输后勤队么XSKkira [/quote]
            真的,不是很多。
            我玩的时候10个运输队很轻松

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              赛露可
              写于 最后由 编辑
              #100

              :han3: 以前是换人上号交船
              现在是换人直接交号
              军团作战都是轮替式的 后勤跟得上突破国境防御线直接内撕 穿插式打击
              你指望散户能挡住军团那本来就是个扯谈的事
              除非FOX限制住作战时间 比如别的游戏晚上12点后不能出兵

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                Esmey
                写于 最后由 编辑
                #101

                10个是多少? 10e吗

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                  赛露可
                  写于 最后由 编辑
                  #102

                  XSK 我玩的时候40W船
                  后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的

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                    写于 最后由 编辑
                    #103

                    本来,德国养16个MA就无敌了,关键在于怎么用。
                    养不起就少造。按我想法大EU产量增加了3倍,小EU比以前大EU产量还高。一个RMB玩家保持3W常备不难吧?

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                      赛露可
                      写于 最后由 编辑
                      #104

                      XSKkira 还要多段式分工 中段建立补给点 大概有个一万几千的十推强袭从家里往中级点运

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                        魔力之翼
                        写于 最后由 编辑
                        #105

                        美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

                        有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好

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                          写于 最后由 编辑
                          #106

                          [quote]原帖由 [i]赛露可[/i] 于 2010-9-11 20:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732737&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          XSK 我玩的时候40W船
                          后勤的强袭数量已经无量大数了..5推15仓的 [/quote]
                          你玩DZJ玩上瘾了?
                          3W-8W,这是RMB玩家合理的舰队数区间

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                            赛露可
                            写于 最后由 编辑
                            #107

                            :han3: 军团打散户靠刮地压根不够补给的
                            油费都不够给
                            事实上连打散户的油都得从本土带来

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                              写于 最后由 编辑
                              #108

                              [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-11 20:07 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732740&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              美国去打军事落后的国家,看一天能推进多少

                              有些地根本就无防御,游戏就是游戏,很多人为因素,战争,那是关系到每个大型利益集团的,他们怎会不拼命做到最好 ... [/quote]
                              我知道美军推进速度比起二战苏军或者德军要慢很多。
                              美军,指挥官指挥素养普遍不高。只不过是开着坦克当步兵用而已

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                                写于 最后由 编辑
                                #109

                                其实我觉得LS的建议是有一定道理的..虽然对整个游戏的观赏性是很大的破坏 不能欣赏一晚上夜袭十几跳的闪电战会是件很遗憾的事

                                不过增加油耗确实可以一定意义上延长战争周期

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #110

                                  事实散户的弱处是不专精..
                                  军团的种地号只种地 船工号只科技
                                  当你能出得起9级船时候 军团已经量产四代了...
                                  这种差别不比坦克压步兵小了吧

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                                    写于 最后由 编辑
                                    #111

                                    至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      #112

                                      我100%担保
                                      改了消耗,不用一轮,就会被要求改回去.

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #113

                                        大战舰1轮,本人花费200RMB
                                        轮回时,光精装四代就有十几万,螺丝3万-4万吧,其他杂船也有几万
                                        这些是2个月的产量
                                        ————————————你可能要说多开了—————————————
                                        那1服5轮吧,这是SSW
                                        那轮多开抓的比较严,我向来是单号党,花的RMB更少这轮
                                        到轮回时总船数也有20W,不过没上面那么精锐,杂船占了13W左右

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #114

                                          [quote]原帖由 [i]zmc4483103[/i] 于 2010-9-11 20:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=732747&ptid=43572][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                          至少不会出现某晚大家没上线,然后第二天集体悲剧从此上墙这种事情。 [/quote]
                                          这也是没办法的事啊 战争游戏嘛:han3: :han3:

                                          SSW的残酷性不比那些死了跑个灵魂修个装备的MMORPG啊:han3: :han3:

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