关于对2服的一点设定的讨论
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[quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-10 17:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=731953&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
最终还是不得不抄袭CF [/quote]请问CF是什么?我们好去学习学习。
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:maybe: 仅仅是一点不成熟的建议
1.舰队分队系统
每个号可以建立类似“主力舰队”、“中等舰队”、“小型舰队”、“侦查舰队”等
每种舰队限制一定的舰队数量上下限以及编队上下限
比如最小的侦查舰队只能限制在一定数量内(如1-9)的舰只并不得超过N队,如果超过则不能建立
优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家可以把灰交易给小号
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动2.实力限定舰队下线系统
即超过一定的实力,舰队编队不得低于一定数量
这样即不会在初期无法编制小舰队,后期也不能随意编灰队
优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家还是可以把灰交易给小号
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动3.交易手续费系统
当交易量小于一定的数额时,或一定时间内交易超过一定次数时
会收取一定的手续费
优点:个人认为会防止一定程度的发灰
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动4.齐射系统
[quote]原帖由 [i]小莲[/i] 于 2008-9-4 11:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=607059&ptid=34104][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
那个,现在的战斗打起来太浪费时间了(感觉):maybe:
一艘船飞过去撞
然后对面的船摇一摇
然后船再飞回来
然后另一艘船又飞去撞:maybe: :maybe: :maybe:
大家不想看船撞来撞去的(貌似)
船多了要打好几天
建议增加一个齐射 ... [/quote]
理论就是,将每次⑨格的⑨次攻击,变成一次解决
优点:个人认为理论可以提高2-5倍的战斗速度,但是无法知晓每堆船的准确伤害(有人关注么?)
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动5.874自定义战斗系统
可以自己任意配置敌方和我方的船
优点:个人认为实践是检验真理的很好的标准,但是实战里有诸多的限制,如果可以在874自定义战斗就太好了,而且还可以给874党解闷
缺点:太麻烦了,好懒啊不想动 -
建議指揮官分為兩部份且每新一輪都全部都退伍
指揮官
第一部份是未知指揮官
通過搜索指揮官找出技能指揮官(也可能找出更好的無臉...)(可以透過貢獻點提高搜索技能指揮官)第二部份是購買(已知/已搜索)指揮官
之前擁有過的指揮官可以直接購買(也就是如果你上輪有過團長 可以直接用研究點/貢獻點購入團長一隻)
另外默認已知的指揮官是所有有臉無技能指揮官 (無需探索)
開始指揮官上限是5 但可透過科技點(貢獻點)提升(每輪都要重新購入上限)
[b]指揮官最大數量是所有技能指揮官+所有有臉無技能指揮官(這才是重點)[/b]目的:減弱老玩家在新一輪開始時的大量指揮官 減低新人在指揮官上的差距(有新人嗎?現在會有新人嗎??XSK )
(如果真的實行的話可以清理1F重複的技能指揮啊XSK )水泥地/首都/小EU(簡稱爛地XSK)
爛地跟大EU地實在相差太遠
往往被封住EU入口/沒有大EU的時候一面倒 戰意低下
應該提升爛地的數值
建議可以弄個改球科技(勢力科技)
之後普通玩家可以再透過科技點(或像買死星一樣利用殖民方式加強星球)改球
而改球的等級只有最低的白環(白環是最低級嗎?我沒改過球不清楚)
而貢獻點可直接改球無視勢力科技且光環比起用科技點改球改出來的球更強大目的:加強爛地的實力以免一面倒情況並且加強散戶 新人的樂趣
地圖方面
每輪開始時國內有NPC部隊駐守
以免一開始就被人直接攻入首都(當然駐守的部隊不能太強XSK )
首都改建成大EU[[i] 本帖最后由 人造衛星 于 2010-9-10 23:41 编辑 [/i]]
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1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球数在平均值+-3之内。
3所有船跃迁时间缩短1半
4玩家之间交易资源会自动扣税(一次交易量在100WH3之上的30%税,之下的10%税)船交易一样扣税
5增加海盗系统,长途(10跳以上)跃迁时,系统海盗有一定概率(10%)偷袭行进中的舰队,偷袭概率与舰队火力成反比,与运输船数目成正比。
6增加系统的宣战系统,一国未与任何其他国宣战时处于和平状态,资源产量100%,造船速度100%该国成员不能与其他国家战斗(EU除外),与某国宣战,进入战时状态,资源产量80%造船速度120%,每多与接壤的国家宣战资源产量下降5%,造船速度上升10%。:lol: :lol: :lol: