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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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  • 不 离线
    不 离线
    不控LOLI的大叔
    写于 最后由 编辑
    #10

    欢迎畅所欲言 另外招募指挥的BUG已经修正

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    • 朱 离线
      朱 离线
      朱雀
      写于 最后由 编辑
      #11

      :han3: BT貓泥好 BT貓再見

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      • 菲 离线
        菲 离线
        菲尔
        写于 最后由 编辑
        #12

        纯过路。。。。没啥想法了。。。:lol: :lol: :lol:

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        • 魔 离线
          魔 离线
          魔力之翼
          写于 最后由 编辑
          #13

          [size=4][b][color=Red]卧槽,这建议2年前我就提过了
          然后是通过科技或者资源(就是建筑),每级提升所需要的资源或者科技大幅度提升

          也就是一个号要使用一定数量的指挥来编队,必须号的发展水平有达到这个程度
          这样小号在投灰方面就得到较大程度的抑制了[/color][/b][/size]

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          • 菲 离线
            菲 离线
            菲尔
            写于 最后由 编辑
            #14

            发现茉莉阿姨捏捏解雇指挥去~

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            • 冬 离线
              冬 离线
              冬瓜
              写于 最后由 编辑
              #15

              XSK XSK XSK
              FOX说不能编成程序一切都是扯淡:lol:

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              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #16

                FOX的存在就是在扯淡,掀桌

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                • 魔 离线
                  魔 离线
                  魔力之翼
                  写于 最后由 编辑
                  #17

                  最终还是不得不抄袭CF

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                  • 齐 离线
                    齐 离线
                    齐亚诺
                    写于 最后由 编辑
                    #18

                    FOX=F O X=FUCK O X=FUCK 蛋 X=扯蛋X=扯蛋=扯淡

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                    • 不 离线
                      不 离线
                      不控LOLI的大叔
                      写于 最后由 编辑
                      #19

                      [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-10 17:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=731953&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      最终还是不得不抄袭CF [/quote]

                      请问CF是什么?我们好去学习学习。

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                      • 魔 离线
                        魔 离线
                        魔力之翼
                        写于 最后由 编辑
                        #20

                        [url]http://zhidao.baidu.com/question/173553389.html?fr=ala0[/url]

                        有问题找百度呀

                        1 条回复 最后回复
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                        • K 离线
                          K 离线
                          Kuroko
                          写于 最后由 编辑
                          #21

                          :han3: :han3: :han3: :han3: :han3: .我要同人!名字和人物头像、船体名字、操作页面看的蛋疼:spurt:

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                          • 哈 离线
                            哈 离线
                            哈迪
                            写于 最后由 编辑
                            #22

                            我想说的是,地图那么小,就不要把修正搞那么脑残。
                            修正那么脑残,就不要搞那么小的地图。
                            大EU产量那么低就姑且不论了,小EU跟水泥地啥区别?很多还不如水泥地?
                            改球?没问题,改。但是,那么贵的价钱,很多人大概也就改那么一轮然后闪人了。fox你打算ssw再开多久?sd死掉的原因就是杀鸡取卵和盲目乱开服。

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                            • 打 离线
                              打 离线
                              打酱油的
                              写于 最后由 编辑
                              #23

                              收费模式确定不改么?这么贵且无永久性的投资,不出2轮人就跑完了,然后跟着学盛大放弃者游戏?

                              指挥官按照以前的设定就很好了,还加什么荣誉增加官位,什么不好学学盛大,诶

                              1 条回复 最后回复
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                              • 小 离线
                                小 离线
                                小莲
                                写于 最后由 编辑
                                #24

                                :maybe: 仅仅是一点不成熟的建议
                                1.舰队分队系统
                                每个号可以建立类似“主力舰队”、“中等舰队”、“小型舰队”、“侦查舰队”等
                                每种舰队限制一定的舰队数量上下限以及编队上下限
                                比如最小的侦查舰队只能限制在一定数量内(如1-9)的舰只并不得超过N队,如果超过则不能建立
                                优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家可以把灰交易给小号
                                缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                                2.实力限定舰队下线系统
                                即超过一定的实力,舰队编队不得低于一定数量
                                这样即不会在初期无法编制小舰队,后期也不能随意编灰队
                                优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家还是可以把灰交易给小号
                                缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                                3.交易手续费系统
                                当交易量小于一定的数额时,或一定时间内交易超过一定次数时
                                会收取一定的手续费
                                优点:个人认为会防止一定程度的发灰
                                缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                                4.齐射系统
                                [quote]原帖由 [i]小莲[/i] 于 2008-9-4 11:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=607059&ptid=34104][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                那个,现在的战斗打起来太浪费时间了(感觉):maybe:
                                一艘船飞过去撞
                                然后对面的船摇一摇
                                然后船再飞回来
                                然后另一艘船又飞去撞:maybe: :maybe: :maybe:
                                大家不想看船撞来撞去的(貌似)
                                船多了要打好几天
                                建议增加一个齐射 ... [/quote]
                                理论就是,将每次⑨格的⑨次攻击,变成一次解决
                                优点:个人认为理论可以提高2-5倍的战斗速度,但是无法知晓每堆船的准确伤害(有人关注么?)
                                缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                                5.874自定义战斗系统
                                可以自己任意配置敌方和我方的船
                                优点:个人认为实践是检验真理的很好的标准,但是实战里有诸多的限制,如果可以在874自定义战斗就太好了,而且还可以给874党解闷
                                缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                                1 条回复 最后回复
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                                • 魔 离线
                                  魔 离线
                                  魔力之翼
                                  写于 最后由 编辑
                                  #25

                                  修正问题FOX应该从开这游戏纠结到现在
                                  修正公式改了又改,最终还是没得满意

                                  到目前这样,相对是比较可以,以-14作为参照,但总的还是不够完美

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • C 离线
                                    C 离线
                                    chihang
                                    写于 最后由 编辑
                                    #26

                                    不控LOLI的大叔 是誰XSK XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 茄 离线
                                      茄 离线
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #27

                                      XSK XSK 新的指挥官 难道是EBA么 或者说是暴君奈叶会出现了哇 233

                                      表示改球什么的实在是。住EU不如住874水泥地。这个设定是在太糟糕了。 EU的价值完全被该球所代替了。

                                      呃 科技点抽指挥官无冷却。不是为了补偿4个位置做的的调整么?残念

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 魔 离线
                                        魔 离线
                                        魔力之翼
                                        写于 最后由 编辑
                                        #28

                                        :defy: 大EU就不该太好,继续削
                                        水泥地就应该好点,[b]至少让人有得玩[/b],这是很重要的,平均某项最高数值增加到90% 平均洞数增加到25,然后小EU平均数值95%,平均洞30。

                                        乃要知道先前的设计犯了一个基础性的大忌,而这个大忌却能存在3年时间!

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                                        • L 离线
                                          L 离线
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #29

                                          魔力阿姨认真了
                                          我的观点是多让人参与
                                          水泥地无荣誉国民也有贡献
                                          eu应该是焦点
                                          所以eu的数量应该减少
                                          还有,在游戏人数下降的现在,地图应该减小

                                          1 条回复 最后回复
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