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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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  • 朱 离线
    朱 离线
    朱雀
    写于 最后由 编辑
    #11

    :han3: BT貓泥好 BT貓再見

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    • 菲 离线
      菲 离线
      菲尔
      写于 最后由 编辑
      #12

      纯过路。。。。没啥想法了。。。:lol: :lol: :lol:

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      • 魔 离线
        魔 离线
        魔力之翼
        写于 最后由 编辑
        #13

        [size=4][b][color=Red]卧槽,这建议2年前我就提过了
        然后是通过科技或者资源(就是建筑),每级提升所需要的资源或者科技大幅度提升

        也就是一个号要使用一定数量的指挥来编队,必须号的发展水平有达到这个程度
        这样小号在投灰方面就得到较大程度的抑制了[/color][/b][/size]

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        • 菲 离线
          菲 离线
          菲尔
          写于 最后由 编辑
          #14

          发现茉莉阿姨捏捏解雇指挥去~

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          • 冬 离线
            冬 离线
            冬瓜
            写于 最后由 编辑
            #15

            XSK XSK XSK
            FOX说不能编成程序一切都是扯淡:lol:

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            • 魔 离线
              魔 离线
              魔力之翼
              写于 最后由 编辑
              #16

              FOX的存在就是在扯淡,掀桌

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              • 魔 离线
                魔 离线
                魔力之翼
                写于 最后由 编辑
                #17

                最终还是不得不抄袭CF

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                • 齐 离线
                  齐 离线
                  齐亚诺
                  写于 最后由 编辑
                  #18

                  FOX=F O X=FUCK O X=FUCK 蛋 X=扯蛋X=扯蛋=扯淡

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                  • 不 离线
                    不 离线
                    不控LOLI的大叔
                    写于 最后由 编辑
                    #19

                    [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-10 17:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=731953&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    最终还是不得不抄袭CF [/quote]

                    请问CF是什么?我们好去学习学习。

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                    • 魔 离线
                      魔 离线
                      魔力之翼
                      写于 最后由 编辑
                      #20

                      [url]http://zhidao.baidu.com/question/173553389.html?fr=ala0[/url]

                      有问题找百度呀

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                      • K 离线
                        K 离线
                        Kuroko
                        写于 最后由 编辑
                        #21

                        :han3: :han3: :han3: :han3: :han3: .我要同人!名字和人物头像、船体名字、操作页面看的蛋疼:spurt:

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                        • 哈 离线
                          哈 离线
                          哈迪
                          写于 最后由 编辑
                          #22

                          我想说的是,地图那么小,就不要把修正搞那么脑残。
                          修正那么脑残,就不要搞那么小的地图。
                          大EU产量那么低就姑且不论了,小EU跟水泥地啥区别?很多还不如水泥地?
                          改球?没问题,改。但是,那么贵的价钱,很多人大概也就改那么一轮然后闪人了。fox你打算ssw再开多久?sd死掉的原因就是杀鸡取卵和盲目乱开服。

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                          • 打 离线
                            打 离线
                            打酱油的
                            写于 最后由 编辑
                            #23

                            收费模式确定不改么?这么贵且无永久性的投资,不出2轮人就跑完了,然后跟着学盛大放弃者游戏?

                            指挥官按照以前的设定就很好了,还加什么荣誉增加官位,什么不好学学盛大,诶

                            1 条回复 最后回复
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                            • 小 离线
                              小 离线
                              小莲
                              写于 最后由 编辑
                              #24

                              :maybe: 仅仅是一点不成熟的建议
                              1.舰队分队系统
                              每个号可以建立类似“主力舰队”、“中等舰队”、“小型舰队”、“侦查舰队”等
                              每种舰队限制一定的舰队数量上下限以及编队上下限
                              比如最小的侦查舰队只能限制在一定数量内(如1-9)的舰只并不得超过N队,如果超过则不能建立
                              优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家可以把灰交易给小号
                              缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                              2.实力限定舰队下线系统
                              即超过一定的实力,舰队编队不得低于一定数量
                              这样即不会在初期无法编制小舰队,后期也不能随意编灰队
                              优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家还是可以把灰交易给小号
                              缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                              3.交易手续费系统
                              当交易量小于一定的数额时,或一定时间内交易超过一定次数时
                              会收取一定的手续费
                              优点:个人认为会防止一定程度的发灰
                              缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                              4.齐射系统
                              [quote]原帖由 [i]小莲[/i] 于 2008-9-4 11:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=607059&ptid=34104][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              那个,现在的战斗打起来太浪费时间了(感觉):maybe:
                              一艘船飞过去撞
                              然后对面的船摇一摇
                              然后船再飞回来
                              然后另一艘船又飞去撞:maybe: :maybe: :maybe:
                              大家不想看船撞来撞去的(貌似)
                              船多了要打好几天
                              建议增加一个齐射 ... [/quote]
                              理论就是,将每次⑨格的⑨次攻击,变成一次解决
                              优点:个人认为理论可以提高2-5倍的战斗速度,但是无法知晓每堆船的准确伤害(有人关注么?)
                              缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                              5.874自定义战斗系统
                              可以自己任意配置敌方和我方的船
                              优点:个人认为实践是检验真理的很好的标准,但是实战里有诸多的限制,如果可以在874自定义战斗就太好了,而且还可以给874党解闷
                              缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                              1 条回复 最后回复
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                              • 魔 离线
                                魔 离线
                                魔力之翼
                                写于 最后由 编辑
                                #25

                                修正问题FOX应该从开这游戏纠结到现在
                                修正公式改了又改,最终还是没得满意

                                到目前这样,相对是比较可以,以-14作为参照,但总的还是不够完美

                                1 条回复 最后回复
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                                • C 离线
                                  C 离线
                                  chihang
                                  写于 最后由 编辑
                                  #26

                                  不控LOLI的大叔 是誰XSK XSK

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 茄 离线
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #27

                                    XSK XSK 新的指挥官 难道是EBA么 或者说是暴君奈叶会出现了哇 233

                                    表示改球什么的实在是。住EU不如住874水泥地。这个设定是在太糟糕了。 EU的价值完全被该球所代替了。

                                    呃 科技点抽指挥官无冷却。不是为了补偿4个位置做的的调整么?残念

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 魔 离线
                                      魔 离线
                                      魔力之翼
                                      写于 最后由 编辑
                                      #28

                                      :defy: 大EU就不该太好,继续削
                                      水泥地就应该好点,[b]至少让人有得玩[/b],这是很重要的,平均某项最高数值增加到90% 平均洞数增加到25,然后小EU平均数值95%,平均洞30。

                                      乃要知道先前的设计犯了一个基础性的大忌,而这个大忌却能存在3年时间!

                                      1 条回复 最后回复
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                                        lls
                                        写于 最后由 编辑
                                        #29

                                        魔力阿姨认真了
                                        我的观点是多让人参与
                                        水泥地无荣誉国民也有贡献
                                        eu应该是焦点
                                        所以eu的数量应该减少
                                        还有,在游戏人数下降的现在,地图应该减小

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #30

                                          射击系男主角

                                          伊藤诚么XSK

                                          话说小EU真的没啥好要得,太贫瘠了……

                                          1 条回复 最后回复
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