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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 关于对2服的一点设定的讨论

关于对2服的一点设定的讨论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
2服
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  • 魔 离线
    魔 离线
    魔力之翼
    写于2010年9月10日 08:44 最后由 编辑
    #13

    [size=4][b][color=Red]卧槽,这建议2年前我就提过了
    然后是通过科技或者资源(就是建筑),每级提升所需要的资源或者科技大幅度提升

    也就是一个号要使用一定数量的指挥来编队,必须号的发展水平有达到这个程度
    这样小号在投灰方面就得到较大程度的抑制了[/color][/b][/size]

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    • 菲 离线
      菲 离线
      菲尔
      写于2010年9月10日 08:46 最后由 编辑
      #14

      发现茉莉阿姨捏捏解雇指挥去~

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      • 冬 离线
        冬 离线
        冬瓜
        写于2010年9月10日 08:49 最后由 编辑
        #15

        XSK XSK XSK
        FOX说不能编成程序一切都是扯淡:lol:

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        • 魔 离线
          魔 离线
          魔力之翼
          写于2010年9月10日 08:51 最后由 编辑
          #16

          FOX的存在就是在扯淡,掀桌

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          • 魔 离线
            魔 离线
            魔力之翼
            写于2010年9月10日 09:09 最后由 编辑
            #17

            最终还是不得不抄袭CF

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            • 齐 离线
              齐 离线
              齐亚诺
              写于2010年9月10日 09:13 最后由 编辑
              #18

              FOX=F O X=FUCK O X=FUCK 蛋 X=扯蛋X=扯蛋=扯淡

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              • 不 离线
                不 离线
                不控LOLI的大叔
                写于2010年9月10日 09:17 最后由 编辑
                #19

                [quote]原帖由 [i]魔力之翼[/i] 于 2010-9-10 17:09 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=731953&ptid=43550][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                最终还是不得不抄袭CF [/quote]

                请问CF是什么?我们好去学习学习。

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                • 魔 离线
                  魔 离线
                  魔力之翼
                  写于2010年9月10日 09:23 最后由 编辑
                  #20

                  [url]http://zhidao.baidu.com/question/173553389.html?fr=ala0[/url]

                  有问题找百度呀

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                  • K 离线
                    K 离线
                    Kuroko
                    写于2010年9月10日 09:25 最后由 编辑
                    #21

                    :han3: :han3: :han3: :han3: :han3: .我要同人!名字和人物头像、船体名字、操作页面看的蛋疼:spurt:

                    1 条回复 最后回复
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                    • 哈 离线
                      哈 离线
                      哈迪
                      写于2010年9月10日 10:18 最后由 编辑
                      #22

                      我想说的是,地图那么小,就不要把修正搞那么脑残。
                      修正那么脑残,就不要搞那么小的地图。
                      大EU产量那么低就姑且不论了,小EU跟水泥地啥区别?很多还不如水泥地?
                      改球?没问题,改。但是,那么贵的价钱,很多人大概也就改那么一轮然后闪人了。fox你打算ssw再开多久?sd死掉的原因就是杀鸡取卵和盲目乱开服。

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                      • 打 离线
                        打 离线
                        打酱油的
                        写于2010年9月10日 10:21 最后由 编辑
                        #23

                        收费模式确定不改么?这么贵且无永久性的投资,不出2轮人就跑完了,然后跟着学盛大放弃者游戏?

                        指挥官按照以前的设定就很好了,还加什么荣誉增加官位,什么不好学学盛大,诶

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                        • 小 离线
                          小 离线
                          小莲
                          写于2010年9月10日 10:22 最后由 编辑
                          #24

                          :maybe: 仅仅是一点不成熟的建议
                          1.舰队分队系统
                          每个号可以建立类似“主力舰队”、“中等舰队”、“小型舰队”、“侦查舰队”等
                          每种舰队限制一定的舰队数量上下限以及编队上下限
                          比如最小的侦查舰队只能限制在一定数量内(如1-9)的舰只并不得超过N队,如果超过则不能建立
                          优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家可以把灰交易给小号
                          缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                          2.实力限定舰队下线系统
                          即超过一定的实力,舰队编队不得低于一定数量
                          这样即不会在初期无法编制小舰队,后期也不能随意编灰队
                          优点:个人认为会对灰海起一定的限制。当然,大家还是可以把灰交易给小号
                          缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                          3.交易手续费系统
                          当交易量小于一定的数额时,或一定时间内交易超过一定次数时
                          会收取一定的手续费
                          优点:个人认为会防止一定程度的发灰
                          缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                          4.齐射系统
                          [quote]原帖由 [i]小莲[/i] 于 2008-9-4 11:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=607059&ptid=34104][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          那个,现在的战斗打起来太浪费时间了(感觉):maybe:
                          一艘船飞过去撞
                          然后对面的船摇一摇
                          然后船再飞回来
                          然后另一艘船又飞去撞:maybe: :maybe: :maybe:
                          大家不想看船撞来撞去的(貌似)
                          船多了要打好几天
                          建议增加一个齐射 ... [/quote]
                          理论就是,将每次⑨格的⑨次攻击,变成一次解决
                          优点:个人认为理论可以提高2-5倍的战斗速度,但是无法知晓每堆船的准确伤害(有人关注么?)
                          缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

                          5.874自定义战斗系统
                          可以自己任意配置敌方和我方的船
                          优点:个人认为实践是检验真理的很好的标准,但是实战里有诸多的限制,如果可以在874自定义战斗就太好了,而且还可以给874党解闷
                          缺点:太麻烦了,好懒啊不想动

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                            魔 离线
                            魔力之翼
                            写于2010年9月10日 10:28 最后由 编辑
                            #25

                            修正问题FOX应该从开这游戏纠结到现在
                            修正公式改了又改,最终还是没得满意

                            到目前这样,相对是比较可以,以-14作为参照,但总的还是不够完美

                            1 条回复 最后回复
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                              chihang
                              写于2010年9月10日 10:30 最后由 编辑
                              #26

                              不控LOLI的大叔 是誰XSK XSK

                              1 条回复 最后回复
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                                茄 离线
                                茄子
                                写于2010年9月10日 10:31 最后由 编辑
                                #27

                                XSK XSK 新的指挥官 难道是EBA么 或者说是暴君奈叶会出现了哇 233

                                表示改球什么的实在是。住EU不如住874水泥地。这个设定是在太糟糕了。 EU的价值完全被该球所代替了。

                                呃 科技点抽指挥官无冷却。不是为了补偿4个位置做的的调整么?残念

                                1 条回复 最后回复
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                                  魔力之翼
                                  写于2010年9月10日 10:37 最后由 编辑
                                  #28

                                  :defy: 大EU就不该太好,继续削
                                  水泥地就应该好点,[b]至少让人有得玩[/b],这是很重要的,平均某项最高数值增加到90% 平均洞数增加到25,然后小EU平均数值95%,平均洞30。

                                  乃要知道先前的设计犯了一个基础性的大忌,而这个大忌却能存在3年时间!

                                  1 条回复 最后回复
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                                    lls
                                    写于2010年9月10日 11:47 最后由 编辑
                                    #29

                                    魔力阿姨认真了
                                    我的观点是多让人参与
                                    水泥地无荣誉国民也有贡献
                                    eu应该是焦点
                                    所以eu的数量应该减少
                                    还有,在游戏人数下降的现在,地图应该减小

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于2010年9月10日 11:47 最后由 编辑
                                      #30

                                      射击系男主角

                                      伊藤诚么XSK

                                      话说小EU真的没啥好要得,太贫瘠了……

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于2010年9月10日 12:23 最后由 编辑
                                        #31

                                        建議指揮官分為兩部份且每新一輪都全部都退伍
                                        指揮官
                                        第一部份是未知指揮官
                                        通過搜索指揮官找出技能指揮官(也可能找出更好的無臉...)(可以透過貢獻點提高搜索技能指揮官)

                                        第二部份是購買(已知/已搜索)指揮官
                                        之前擁有過的指揮官可以直接購買(也就是如果你上輪有過團長 可以直接用研究點/貢獻點購入團長一隻)
                                        另外默認已知的指揮官是所有有臉無技能指揮官 (無需探索)
                                        開始指揮官上限是5 但可透過科技點(貢獻點)提升(每輪都要重新購入上限)
                                        [b]指揮官最大數量是所有技能指揮官+所有有臉無技能指揮官(這才是重點)[/b]

                                        目的:減弱老玩家在新一輪開始時的大量指揮官 減低新人在指揮官上的差距(有新人嗎?現在會有新人嗎??XSK )
                                        (如果真的實行的話可以清理1F重複的技能指揮啊XSK )

                                        水泥地/首都/小EU(簡稱爛地XSK)
                                        爛地跟大EU地實在相差太遠
                                        往往被封住EU入口/沒有大EU的時候一面倒 戰意低下
                                        應該提升爛地的數值
                                        建議可以弄個改球科技(勢力科技)
                                        之後普通玩家可以再透過科技點(或像買死星一樣利用殖民方式加強星球)改球
                                        而改球的等級只有最低的白環(白環是最低級嗎?我沒改過球不清楚)
                                        而貢獻點可直接改球無視勢力科技且光環比起用科技點改球改出來的球更強大

                                        目的:加強爛地的實力以免一面倒情況並且加強散戶 新人的樂趣

                                        地圖方面
                                        每輪開始時國內有NPC部隊駐守
                                        以免一開始就被人直接攻入首都(當然駐守的部隊不能太強XSK )
                                        首都改建成大EU

                                        [[i] 本帖最后由 人造衛星 于 2010-9-10 23:41 编辑 [/i]]

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                                          所罗门血天使路西法
                                          写于2010年9月10日 12:59 最后由 编辑
                                          #32

                                          1指挥数无限,但每人可编舰队数+住院指挥数〈=11。
                                          2水泥地平均环境80% 平均洞20 平均球数30;小EU平均环境90% 平均洞25 平均球数20;中EU平均环境110% 平均洞30 平均球数20;大EU 平均环境150%,平均洞35 平均球15。各星系球数在平均值+-3之内。
                                          3所有船跃迁时间缩短1半
                                          4玩家之间交易资源会自动扣税(一次交易量在100WH3之上的30%税,之下的10%税)船交易一样扣税
                                          5增加海盗系统,长途(10跳以上)跃迁时,系统海盗有一定概率(10%)偷袭行进中的舰队,偷袭概率与舰队火力成反比,与运输船数目成正比。
                                          6增加系统的宣战系统,一国未与任何其他国宣战时处于和平状态,资源产量100%,造船速度100%该国成员不能与其他国家战斗(EU除外),与某国宣战,进入战时状态,资源产量80%造船速度120%,每多与接壤的国家宣战资源产量下降5%,造船速度上升10%。

                                          :lol: :lol: :lol:

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                                          2010年9月10日 10:18

                                          topic:navigator.unread, 102

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