当前版本别再造星炮星盾了
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[size=2][color=Red]快疯了,再次申明一下:
1 我也认为正常情况下防御手段应该是造星炮,因为大多数游戏和现实情况防御设施的防御能力总是强过机动兵力的。
2 但是从资料上发现同等资源星炮防御能力还比不上舰队,并解释了大多数细节,和大家一起列举了星炮的各种优势和劣势,结果是星炮的劣势
大大多于它的优势(在我下面的回帖中,请看完再回),这显然不正常。
3 所以我是建议大大加强星炮,但现在的版本要优先保证发展和战舰的生产,资源还有剩的不在此贴讨论范围。
4 一定要死板的依靠舰队打退进攻我也没说,实际情况应该怎样因过于复杂也不在此贴讨论范围.危险的前线有高级生产建筑的造一个星盾我也
认为应该。
5 认为不对的欢迎解释为什么星炮防御能力强过舰队,但综合后优点要超过它的劣势星炮才算有价值.
6 面对有组织的敌人进攻给一定价值的资源,认为造舰队防守住的概率低于星炮的欢迎解释.
7 无视没看完贴不说新理由的主观判断.[/color][/size]
已知(从主页得到的资料):
行星级能量护盾
(需要殖民2级)
LV————钛————氦3————人口———HP提升———建造时间
1————500————600————100————3000————0:26:40
2————1000———1200————200————6000————0:53:20
3————5,000———6,000———1,000———30,000———4:26:40
4————10,000——12,000———2,000———60,000———8:53:20
5————行星级激光加农炮
(需要殖民2级)
LV————钛————氦3————人口———HP提升———威力———建造时间
1————500————400————300————500————150———0:26:40
2————2500———2000————1500———2300————700———0:53:20
3————5,000———4,000————3,000——4,800———1,700——4:26:40
4————20,000——16,000———10,000——23,000———5000——-22:13:20
5————证:
4级盾总价格:资源价值按1:1.5:3计算 (其实个人认为萝莉的价值不止3)561004级炮的总价格:103600
总价格:159700
攻击力:5000
hp:129600(我不清楚hp提升是不是叠加的 如果不叠加就是83000)战舰装配方案:红色大四+5鱼类3+4装甲1+3核脉冲引擎2(限于当前科技不够,不然性价比更高)
2384T,1397H,83L
生产33艘总价格:4728.533=156040.5
总hp:238033=78540
总攻击力:342533/3=18810其他因素暂时不考虑:比如:星炮无法用炮灰档在前面,且容易浪费火力在炮灰身上,战舰消耗H,星炮浪费了2个洞的资源生产
就是说同资源 星炮星盾完全打不过战舰
正常来说防御武器至少应该能打过2倍资源的机动兵力
这点是很不合理的,所以建议FOX大大加强星炮星盾结论:除非你能31船厂暴战舰还用不完资源,否则当前版本的ssw ,星炮星盾完全没有意义,出的越多亏的越大
[[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-10-1 19:23 编辑 [/i]]
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我講講我的觀點
一隻5級星砲盾的資源
分別拿來造lv0的戰船和lv5的戰船
兩者相拼哪個會贏?
我要講的就是船的淘汰率
還沒進入EU區時都還好講
當已經進入EU區後
主力船的淘汰速度跟後方又會差距多少
更別談還要考慮星球數與好球壞球資源上的速度差異而且通常...守邊的人經濟會比內地的更差
發展速度更慢
當緊急又需要防守時...砲的價值是高於造船的
若後方內地的人
若肯派高級船來協守
邊區轉向發展經濟造船......進行轉型這樣才有義意
不然以邊境那種經濟
造船是非常不實際的........因為淘汰率必須花很久的時間才跟的上
當然這指的是船變的越來越難升級的情況下
船造出來多久後會變垃圾?若是持久戰...還要考慮燃料的因素
戰船的燃料船若被星砲打掉...那就等著被虐吧
砲則沒這顧忌
而且這種顧忌在混戰中會更明顯
砲合適有部隊來援混戰時
除非笨到用砲跟船單挑或純砲
不然砲的價值在混戰中是很高的以上是我的觀點
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阁下大概是单纯考虑造价和威力的比例,没有考虑到实际战斗情况,星炮虽然被削弱了,但是作为永备防御工事的优势还是存在的。
1、星炮显然不需要装填,不需要燃料,而多数强力武器是有装填时间的,在边境频繁的战斗中,这因素往往是关键时刻决定生死的;
2、星炮攻击距离是10格,距离星门不远(10格内)的星炮,在前面有灰船掩护情况下是非常恐怖的;
3、清灰舰队是对配备有星盾的星炮几乎没有太大影响,配备了大量炮和盾的星球,即使主力舰队,恐怕也要大出血才能搞定;
4、要塞星球上的星炮群,其高攻击力是能够吸引不少敌人设置最高攻击的主力舰队,为协防舰队的攻击,甚至是菊爆创造了条件;
5、最恐怖的莫过于星炮群辅助雷神……虽然雷神装填要4回合,但是由星炮辅助,那个综合威力,我想不用多说了吧;
6、最后一点,星炮不需要指挥官 -
问下hp提升应该是不叠加的吧? 那就按83000计算了
回龙骑士:
1 星炮的装填时间已经算了 “总攻击力:342533/3=18810”已经把战舰的装填时间考虑进去了
2 是暂时不考虑 如果考虑到H3的消耗 因为60H的消耗可以提供342的攻击 83000的hp消耗14561H 带足2倍H, H的价值43683
2条高级强袭运输足够带了 强袭价值100002左右 那么33条战舰+2条强袭+145612H的价格变为219723
3 星炮的10射程就算你每回合都能攻击 有机动力的战舰一样不会因为射程不够浪费行动回合
4 5000攻击力的星炮清灰很可能浪费火力输出 专门的清灰队效果更好回fsalo:
1现在大部分人都能造4级船了吧? 但如果以后将被淘汰的4级船性价比仍然比星炮星盾高 星炮星盾不是更该被淘汰吗?
2升级炮台的时间无法升级资源建筑 炮台占的洞无法建造资源建筑 所以造炮台只会比造战舰更损伤原本经济的就不好的边防人员回Alexel:
1 非炮灰船需要指挥官是它的优势 能加命中回避 星炮想加还不给呢
2 防守时进攻方都是从一个点-星门来的 防守舰队被从后面打的概率是很小的回虎狼将:
计算得到的结论是同等资源战舰攻击力远高过星炮,吸引火力暴菊战舰能做的更好如果真的要考虑到细节,星炮不好的地方更多了:
1 战舰能在前排放炮灰,浪费对方的火力 ,更能使用专门克制星炮的十字炮灰阵浪费星炮N次攻击
星炮不具备,每次都要承受全额火力。
2 星炮星盾浪费了2个洞 即使造炮盾的球资源贫瘠,2个洞的生产的资源仍然是相当大的
3 星炮无法控制它的攻击,很可能浪费在炮灰上 ,主力舰队能使用最高攻击避免
4 别人不进攻星炮就一直在浪费资源,战舰却可以灵活调动
5 如果我们处于攻势 把战线推前,原本处于前线的炮台就成了后方的摆设,战舰却可以跟进综合前面的:33条战舰+2条强袭+14561*2H的价格变为219723 炮台是159700
hp接近 战舰攻击力却是炮台3倍多
22:16的价格 攻击力却是3倍多
炮台确实不加强就没法用了[[i] 本帖最后由 demon3c 于 2007-9-30 15:09 编辑 [/i]]
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[quote]原帖由 [i]Alexel[/i] 于 2007-9-30 15:03 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58673&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
要考虑到操作的问题,即使现实也是如此。这就是为什么现代 也会在海岸线上布置岸基火炮阵,而不是在那放艘驱逐舰。。。。 [/quote]不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
但如果不加强就别造炮台 -
[quote]原帖由 [i]demon3c[/i] 于 2007-9-30 15:20 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=58677&ptid=3931][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
不考虑战略机动力 现实中岸基火炮阵要比驱逐舰性价比高N倍 岸基飞机要比舰载飞机强的多,所以岸基火炮,岸基飞机有它的价值
而ssw经过分析没机动力的炮台却比战舰弱的多,这太不合理了 所以我是建议大大加强炮台
但如 ... [/quote]回答一下我上面三个问题,以及你楼下那个,问题。