看到FOX的这次修改。。。。。
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FOX来看贴了,偶也说点意见吧. SSW的大限我觉得不是进攻或者防御的问题.而是如何要玩家积极的参与.乃搞了8个国家,各个国家之间拼外交,拼口水.最后是人心都吵散了.同理,我也看不到海盗服有重新找回人气的曙光.现在乃又搞个星门出来,对于宅一组是方便了不少,不论进攻还是防御,但是对于上班族,辛辛苦苦造了1个 月的东西,可能一个晚上就没有了.相比之下.YY服就更加科学了.双方会战只集中在回廊附近.散户有船照样可以参加战斗.如果是海盗服,不论你怎么修改,除非规定这个游戏只有每天18:00-22:00能够打仗.散户都面临着被淘汰的命运.散户和非RMB玩家是游戏的根本,宅是充荣誉的大户.这个游戏失掉其中任何一个都要完蛋.现在人员流失严重,乃要思考修改了.
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[quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499698&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
除非能禁止夜袭。。。。。。。 [/quote]2F的AG,没EU还是灭了SOS
:han4: :han4: :han4: -
数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见更改一次后,这个游戏就完蛋了?就说上面你不同意1个人的要塞挡住20个人的军团的船进攻,这只是个例子吧,这样的修改对进攻方不公平,但是对与整体玩家来说是公平的。说难听点的,大家一起种田托管聊天,比家被推后关游戏上论坛灌水强,而且也符合你的利益,只要游戏有人玩,你过分在乎他们怎么玩干什么?不是号称休闲游戏吗?如果你真有办法把游戏改到人人种田不敢先进攻,也比现在这种情况强。
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[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 19:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496363&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
死星科技要求高是没人投,投科技的人只有10%。目前增加了个科技点贡献排行奖励,测试下效果。盾一直在加建造速度,但是不可能加的太多。因为这本身就是一个轮回游戏,防御太强有何意义? 大家干瞪眼到轮回么。
其实这是农民 ... [/quote]
不要单纯用数据来说呀,全国人人投根本就是不可能的,死星理论上整个势力一起投很快,但是事实就是事实呀。实际上,死星科技要求就是很慢,只能沦为资源球和算。 -
[quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2008-4-28 19:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500060&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见 ... [/quote]说的太对了。
我一直在听玩家的意见,只是我是站在所有玩家的意见基础上。比如这个帖子,你看上去好像所有玩家都支持加强防御,但是如果加强防御了,你又会见到更多一群要求消弱防御的人。
因此根本不能称为“大部分人的意见”都是幻觉。
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[quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499698&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
除非能禁止夜袭。。。。。。。 [/quote]恩,这个当初考虑到了,所以星门是打算夜里禁止建造的。
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個人是從去年九月在k島上看到遊戲官網連結才發現這款遊戲的
當第一次遇到這遊戲我就深深的著迷了(個人就是喜歡這種可以自己設計戰艦類與棋盤式的遊戲)
第一次玩,也還不懂榮譽該怎麼用,而且一開始只有一服 加入hd時hd已經差不多快滅亡了
後來等12/1二服開了後就加入sos
當二服開始玩後才發現,如果不使用榮譽點玩純h,那基本上以上班族的時間來講
大概兩星期就會差人家差的非常多,二服第一輪sos開始沒多久就被ag打殘了
因為對於這款遊戲的喜愛,當一服又輪迴後二話不說先到一服練習h玩法
因為到那時候已經大概明白,時間不多的人,那就是拼哪邊人比較多
我只是想安穩種田,有空畫畫戰艦生產些搞笑或是自己喜愛的類型船隻
您也可以說,就把它當休閒嘛,問題是,沒一個月家就被推了,還能產個鳥毛?
等到二服第二輪時,原本認識的一些一起奮鬥的朋友已經越來越少了
雖然用了榮譽玩h拼命衝,不過還是抵不過人家大軍團的人數
輸在人數少我無話可說,只是一個月的要塞擋不住一晚真的還挺讓人灰心的
到了一服這輪輪迴,就跑去銀河當個邊境散戶,看看銀河的軍團的打法
加上這次修改後灰少了,整個戰鬥速度變的蠻快的,問題是上班族的散戶參與感真的越來越少了
剩下都是大軍團,在線時間長的在拼了,不過感覺人氣似乎有減少的現象
基本上目前各個勢力都是誰eu一旦失去,要能再翻盤真的是難上加難了
我每次輪迴玩,都會儲2w榮譽來增加些自己的競爭力,我相信跟我一樣上班族也這樣玩的應該也是有的
當然比不過大軍團的大角色那樣動不動就是1-20w榮譽在儲
只是感慨這輪散戶參與感已經夠低了,那下一輪還能剩多少人繼續拼?
或許大軍團的榮譽是ssw最主要的收入來源,我也很贊成一定要有贊助否則這遊戲沒辦法持續下去
只是下一輪,說真的我已經不曉得再玩還有啥意思了
畢竟都是幾個大軍團佔住了既得利益,當要安穩種田自己順順玩都辦不到的時候
還能有多少人再留下來呢?
或許趕緊推出銀英服似乎是不錯的方式
還是希望大神能想出個好法子來增加人氣
不是非要要塞黨能怎樣怎樣,畢竟到中期的船隻數量跟對星
那怕是全星系雷神也不過是個渣罷了
當一個遊戲只剩下大野狼沒了小綿羊,還能期待大野狼能爽多久?