跳转至内容
  • 版块
  • 最新
  • 标签
  • 热门
  • 用户
  • 群组
折叠
品牌标识
  1. 主页
  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
183 帖子 84 发布者 3.6k 浏览
  • 从旧到新
  • 从新到旧
  • 最多赞同
回复
  • 在新帖中回复
登录后回复
此主题已被删除。只有拥有主题管理权限的用户可以查看。
  • 柯 离线
    柯 离线
    柯南
    写于 最后由 编辑
    #139

    不知道强化了要塞后有什么用~

    如果防守方兵力占优即使边境被突破了部队集结后一样能打回来(看看RT和TTS..........T_T)
    如果防守方兵力本来就不如对方你拖上几天又有啥意义呢
    说到底不管防守还是进攻都是看战舰的数量和质量的,要塞只是一个辅助手段

    1 条回复 最后回复
    0
    • S 离线
      S 离线
      SHEL
      写于 最后由 编辑
      #140

      别说1挡20现在1挡2都是无损XSK

      1 条回复 最后回复
      0
      • S 离线
        S 离线
        SHEL
        写于 最后由 编辑
        #141

        FOX黄瓜的问题你打算咋解决

        能不能开放给不在线的人补给的功能

        [[i] 本帖最后由 SHEL 于 2008-4-28 16:48 编辑 [/i]]

        1 条回复 最后回复
        0
        • S 离线
          S 离线
          SHEL
          写于 最后由 编辑
          #142

          XSK 其实取消掉技能的话这个游戏还满平衡的

          不论是一轮的反弹龟 2F的回避 回盾黄瓜 都是技能的错啊

          不如设定超过叠船上限技能也无效吧

          1 条回复 最后回复
          0
          • 侶 离线
            侶 离线
            侶藍
            写于 最后由 编辑
            #143

            [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499698&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
            除非能禁止夜袭。。。。。。。 [/quote]

            2F的AG,没EU还是灭了SOS
            :han4: :han4: :han4:

            1 条回复 最后回复
            0
            • 杀 离线
              杀 离线
              杀杀
              写于 最后由 编辑
              #144

              :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
              新淫中散户的成分很大,但并不是没有对这游戏有爱的宅
              FOX你不能一锅端了
              没了新淫的游戏离死不远
              某只曾经拉过几个人一起玩,结果……
              :-,- :-,- :-,- :-,-

              1 条回复 最后回复
              0
              • G 离线
                G 离线
                gmyking
                写于 最后由 编辑
                #145

                数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见更改一次后,这个游戏就完蛋了?就说上面你不同意1个人的要塞挡住20个人的军团的船进攻,这只是个例子吧,这样的修改对进攻方不公平,但是对与整体玩家来说是公平的。说难听点的,大家一起种田托管聊天,比家被推后关游戏上论坛灌水强,而且也符合你的利益,只要游戏有人玩,你过分在乎他们怎么玩干什么?不是号称休闲游戏吗?如果你真有办法把游戏改到人人种田不敢先进攻,也比现在这种情况强。

                1 条回复 最后回复
                0
                • G 离线
                  G 离线
                  gmyking
                  写于 最后由 编辑
                  #146

                  另外银英服比海盗服强,海盗服类型的又不是没有,既然这游戏有灭国轮回,搞银英服节奏才合理,不会出现为了轮回而轮回的NC现象,如果是海盗服,势力之间的关系更复杂,游戏更不单纯,我个人根本不看好,8个国家就已经这样了,8个以上,嘿嘿,我是没兴趣。

                  1 条回复 最后回复
                  0
                  • G 离线
                    G 离线
                    gmyking
                    写于 最后由 编辑
                    #147

                    [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 19:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496363&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    死星科技要求高是没人投,投科技的人只有10%。目前增加了个科技点贡献排行奖励,测试下效果。

                    盾一直在加建造速度,但是不可能加的太多。因为这本身就是一个轮回游戏,防御太强有何意义? 大家干瞪眼到轮回么。

                    其实这是农民 ... [/quote]
                    不要单纯用数据来说呀,全国人人投根本就是不可能的,死星理论上整个势力一起投很快,但是事实就是事实呀。实际上,死星科技要求就是很慢,只能沦为资源球和算。

                    1 条回复 最后回复
                    0
                    • FoxH 离线
                      FoxH 离线
                      Fox
                      写于 最后由 编辑
                      #148

                      [quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2008-4-28 19:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500060&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见 ... [/quote]

                      说的太对了。
                      我一直在听玩家的意见,只是我是站在所有玩家的意见基础上。

                      比如这个帖子,你看上去好像所有玩家都支持加强防御,但是如果加强防御了,你又会见到更多一群要求消弱防御的人。
                      因此根本不能称为“大部分人的意见”

                      都是幻觉。

                      1 条回复 最后回复
                      0
                      • 炮 离线
                        炮 离线
                        炮灰向前冲
                        写于 最后由 编辑
                        #149

                        XSK XSK XSK
                        这种游戏偏向进攻是对的,问题怎么改的问题。
                        还有,怎么让弱国也有那么10%得希望击败强国才是问题啊。

                        1 条回复 最后回复
                        0
                        • 炮 离线
                          炮 离线
                          炮灰向前冲
                          写于 最后由 编辑
                          #150

                          这游戏由于战斗节奏的问题,战斗更多的是最无爱的消耗战。怎么样能打出真正意义的运动战阿~~~

                          1 条回复 最后回复
                          0
                          • 珠 离线
                            珠 离线
                            珠姬
                            写于 最后由 编辑
                            #151

                            XSK 1F改成银英服,2F改成海盗服,要不就取消EU这种东西,这样就算是小国也能靠修正和大国对抗

                            1 条回复 最后回复
                            0
                            • 珠 离线
                              珠 离线
                              珠姬
                              写于 最后由 编辑
                              #152

                              把EU这东西取消吧,这东西完全没有存在的意义XSK

                              1 条回复 最后回复
                              0
                              • FoxH 离线
                                FoxH 离线
                                Fox
                                写于 最后由 编辑
                                #153

                                [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499698&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
                                除非能禁止夜袭。。。。。。。 [/quote]

                                恩,这个当初考虑到了,所以星门是打算夜里禁止建造的。

                                1 条回复 最后回复
                                0
                                • 巴 离线
                                  巴 离线
                                  巴德那克
                                  写于 最后由 编辑
                                  #154

                                  嘛,你换个角度想吧,现在对星武器形同虚设,星球的防御设施又过于单调,你何不重新设计出一组对星和防御科技来形成新的矛盾对抗呢?

                                  另外,对于灰,我不清楚你是否能够做出MAP兵器,如果可以的话,那问题就很简单了……

                                  1 条回复 最后回复
                                  0
                                  • 繼 离线
                                    繼 离线
                                    繼續墮落
                                    写于 最后由 编辑
                                    #155

                                    個人是從去年九月在k島上看到遊戲官網連結才發現這款遊戲的
                                    當第一次遇到這遊戲我就深深的著迷了(個人就是喜歡這種可以自己設計戰艦類與棋盤式的遊戲)
                                    第一次玩,也還不懂榮譽該怎麼用,而且一開始只有一服 加入hd時hd已經差不多快滅亡了
                                    後來等12/1二服開了後就加入sos
                                    當二服開始玩後才發現,如果不使用榮譽點玩純h,那基本上以上班族的時間來講
                                    大概兩星期就會差人家差的非常多,二服第一輪sos開始沒多久就被ag打殘了
                                    因為對於這款遊戲的喜愛,當一服又輪迴後二話不說先到一服練習h玩法
                                    因為到那時候已經大概明白,時間不多的人,那就是拼哪邊人比較多
                                    我只是想安穩種田,有空畫畫戰艦生產些搞笑或是自己喜愛的類型船隻
                                    您也可以說,就把它當休閒嘛,問題是,沒一個月家就被推了,還能產個鳥毛?
                                    等到二服第二輪時,原本認識的一些一起奮鬥的朋友已經越來越少了
                                    雖然用了榮譽玩h拼命衝,不過還是抵不過人家大軍團的人數
                                    輸在人數少我無話可說,只是一個月的要塞擋不住一晚真的還挺讓人灰心的
                                    到了一服這輪輪迴,就跑去銀河當個邊境散戶,看看銀河的軍團的打法
                                    加上這次修改後灰少了,整個戰鬥速度變的蠻快的,問題是上班族的散戶參與感真的越來越少了
                                    剩下都是大軍團,在線時間長的在拼了,不過感覺人氣似乎有減少的現象
                                    基本上目前各個勢力都是誰eu一旦失去,要能再翻盤真的是難上加難了
                                    我每次輪迴玩,都會儲2w榮譽來增加些自己的競爭力,我相信跟我一樣上班族也這樣玩的應該也是有的
                                    當然比不過大軍團的大角色那樣動不動就是1-20w榮譽在儲
                                    只是感慨這輪散戶參與感已經夠低了,那下一輪還能剩多少人繼續拼?
                                    或許大軍團的榮譽是ssw最主要的收入來源,我也很贊成一定要有贊助否則這遊戲沒辦法持續下去
                                    只是下一輪,說真的我已經不曉得再玩還有啥意思了
                                    畢竟都是幾個大軍團佔住了既得利益,當要安穩種田自己順順玩都辦不到的時候
                                    還能有多少人再留下來呢?
                                    或許趕緊推出銀英服似乎是不錯的方式
                                    還是希望大神能想出個好法子來增加人氣
                                    不是非要要塞黨能怎樣怎樣,畢竟到中期的船隻數量跟對星
                                    那怕是全星系雷神也不過是個渣罷了
                                    當一個遊戲只剩下大野狼沒了小綿羊,還能期待大野狼能爽多久?

                                    1 条回复 最后回复
                                    0
                                    • 晟 离线
                                      晟 离线
                                      晟剑
                                      写于 最后由 编辑
                                      #156

                                      XSK XSK XSK

                                      散户投灰开个区分吧,势力综合前70%CD变1小时吧,3小时真的长了点

                                      1 条回复 最后回复
                                      0
                                      • 男 离线
                                        男 离线
                                        男人爱花
                                        写于 最后由 编辑
                                        #157

                                        恩,有个问题。凭什么星炮雷神最后才能开炮,凭借星球的优势,雷神和星炮凭什么要等0先制的泰勒跟妮亚都动了才开炮,理论上来说,星炮跟雷神的射程最远,而一个完整的星球防御体系,总不可能比战舰上的雷达索敌能力还差吧?凭啥要等别人都开过火了才开炮。现在的情况是。一个雷神,即使有5 -6个甚至12个以上的盾保护下,在一场防守战中,基本只能开1-2炮或者根本没能开炮。看着花了整一月的球只能开1 -2炮 很郁闷滴。作为威慑力防守武器的雷神来说,本来就只有打灰的时候有点威胁了,CD又久,基本没什么开火机会,而且总是打灰上,即使打上主力,也没什么威力。而且。。。。。星炮雷神干掉的部队,经验不算经验。总的来说,下轮回,估计也就边境人士会在球上造个盾。

                                        1 条回复 最后回复
                                        0
                                        • G 离线
                                          G 离线
                                          goallll
                                          写于 最后由 编辑
                                          #158

                                          其实个人感觉主要矛盾不是防御太弱而是防守方的内线优势没体现出来,现在是突破的一方牵着防守方走。防守方几十人的防线一点突破就全线瓦解,建议给防守方高于进攻方的机动力。

                                          1 条回复 最后回复
                                          0
                                          回复
                                          • 在新帖中回复
                                          登录后回复
                                          • 从旧到新
                                          • 从新到旧
                                          • 最多赞同


                                          • 登录

                                          • 没有帐号? 注册

                                          • 登录或注册以进行搜索。
                                          © 2026 xyz-soft.com
                                          沪ICP备10216881号-1
                                          • 第一个帖子
                                            最后一个帖子
                                          0
                                          • 版块
                                          • 最新
                                          • 标签
                                          • 热门
                                          • 用户
                                          • 群组