看到FOX的这次修改。。。。。
-
其实与其考虑去抓攻防平衡点不如考虑去改善一下回复力问题
SSW的模式目前缺点在于
EU被攻破后,在失去资源的后一个国家就迅速衰退灭亡了
往往被动的一方什么事情都没做就莫名奇妙的挂掉了实际上这有点不符合历来游戏设计的基本规律
最棒的奖励放在最容易入手的地方
试想,玩RPG的时候你解决一只普通的史莱姆便得到了最强武器……这不合理吧
所以个人认为EU这种高级奖励就应该被包裹起来,放在敌人难以入手的地方(NC一点的想法,把EU的球迁跃到内陆去……)
这样战争才能够持久。
(个人比较喜欢那种能够互相打起来无所顾忌的情况,实际上从人性常理来说来讲,无损的互拼比较讨人喜欢)
另外要塞和战舰的功能分离是一个不错的考量
比如,增加以下的建筑功能
替身战舰工厂:自动放出一队只有一艘的替身战舰,HP只有1(也就是自动产灰)
轨道修理空间站:nXn格内的战舰得到光环恢复效果(量当然要低咯)
轨道补给空间站:nXn格内的战舰得到H输送,可以恢复H,前提是这个球有H(每次一艘)
陨石防御卫星:自动攻击低耐目标的行星武器(就是扫灰功能的星球咯,总之要比雷神便宜,攻击力低,CD短,又有溅射效果)
当然,这只是个想法,可以加很多限制(比如只能造一个,要科技等等)另外投灰从我个人想法来看才是游戏设计的败笔
理由很简单
灰拖延了战争时间,同时确确实实的对服务器造成了伤害
现实战争中确实可以用游击牵制地方大部队,但是,SSW中灰的作用太过强大了
fox其实应该一直都在为灰的问题头疼,否则也不会出874CD
这个问题的成因就是小号
所以,fox才会打算弱化小号,同时也弱化了散户
这其实是散户定位不明确造成的
散户到底合适做什么呢?
目前来看,投灰,被人包养,军工,要塞党
而一直以来的改进让散户失去了两个主要功能
而散户大多数也希望能够出出舰队
(我们可以知道,相当多的人其实都比较自闭,不喜欢交流,又希望自己能出风头,这是现代人常有的心态)
个人认为强化要塞和弱化投灰并不冲突,fox到可以从这面入手考虑一下如何改进另外,关于小号
这个确实是让人头痛的问题
ssw的架构下小号必然带来不公正游戏结果
不过弱化多号利益的方法也有很多
当然我这里就不说了,免得别人口水以上,午后蛋疼
[[i] 本帖最后由 加罗德 于 2008-4-28 15:13 编辑 [/i]]
-
FOX来看贴了,偶也说点意见吧. SSW的大限我觉得不是进攻或者防御的问题.而是如何要玩家积极的参与.乃搞了8个国家,各个国家之间拼外交,拼口水.最后是人心都吵散了.同理,我也看不到海盗服有重新找回人气的曙光.现在乃又搞个星门出来,对于宅一组是方便了不少,不论进攻还是防御,但是对于上班族,辛辛苦苦造了1个 月的东西,可能一个晚上就没有了.相比之下.YY服就更加科学了.双方会战只集中在回廊附近.散户有船照样可以参加战斗.如果是海盗服,不论你怎么修改,除非规定这个游戏只有每天18:00-22:00能够打仗.散户都面临着被淘汰的命运.散户和非RMB玩家是游戏的根本,宅是充荣誉的大户.这个游戏失掉其中任何一个都要完蛋.现在人员流失严重,乃要思考修改了.
-
[quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499698&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
除非能禁止夜袭。。。。。。。 [/quote]2F的AG,没EU还是灭了SOS
:han4: :han4: :han4: -
数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见更改一次后,这个游戏就完蛋了?就说上面你不同意1个人的要塞挡住20个人的军团的船进攻,这只是个例子吧,这样的修改对进攻方不公平,但是对与整体玩家来说是公平的。说难听点的,大家一起种田托管聊天,比家被推后关游戏上论坛灌水强,而且也符合你的利益,只要游戏有人玩,你过分在乎他们怎么玩干什么?不是号称休闲游戏吗?如果你真有办法把游戏改到人人种田不敢先进攻,也比现在这种情况强。
-
[quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 19:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496363&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
死星科技要求高是没人投,投科技的人只有10%。目前增加了个科技点贡献排行奖励,测试下效果。盾一直在加建造速度,但是不可能加的太多。因为这本身就是一个轮回游戏,防御太强有何意义? 大家干瞪眼到轮回么。
其实这是农民 ... [/quote]
不要单纯用数据来说呀,全国人人投根本就是不可能的,死星理论上整个势力一起投很快,但是事实就是事实呀。实际上,死星科技要求就是很慢,只能沦为资源球和算。 -
[quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2008-4-28 19:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500060&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见 ... [/quote]说的太对了。
我一直在听玩家的意见,只是我是站在所有玩家的意见基础上。比如这个帖子,你看上去好像所有玩家都支持加强防御,但是如果加强防御了,你又会见到更多一群要求消弱防御的人。
因此根本不能称为“大部分人的意见”都是幻觉。