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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    炮灰向前冲
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    #133

    其实黄瓜才是渣。。。:han3: :han3: :han3:

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      加罗德
      写于 最后由 编辑
      #134

      其实与其考虑去抓攻防平衡点不如考虑去改善一下回复力问题

      SSW的模式目前缺点在于
      EU被攻破后,在失去资源的后一个国家就迅速衰退灭亡了
      往往被动的一方什么事情都没做就莫名奇妙的挂掉了

      实际上这有点不符合历来游戏设计的基本规律
      最棒的奖励放在最容易入手的地方
      试想,玩RPG的时候你解决一只普通的史莱姆便得到了最强武器……这不合理吧
      所以个人认为EU这种高级奖励就应该被包裹起来,放在敌人难以入手的地方(NC一点的想法,把EU的球迁跃到内陆去……)
      这样战争才能够持久。
      (个人比较喜欢那种能够互相打起来无所顾忌的情况,实际上从人性常理来说来讲,无损的互拼比较讨人喜欢)
      另外要塞和战舰的功能分离是一个不错的考量
      比如,增加以下的建筑功能
      替身战舰工厂:自动放出一队只有一艘的替身战舰,HP只有1(也就是自动产灰)
      轨道修理空间站:nXn格内的战舰得到光环恢复效果(量当然要低咯)
      轨道补给空间站:nXn格内的战舰得到H输送,可以恢复H,前提是这个球有H(每次一艘)
      陨石防御卫星:自动攻击低耐目标的行星武器(就是扫灰功能的星球咯,总之要比雷神便宜,攻击力低,CD短,又有溅射效果)
      当然,这只是个想法,可以加很多限制(比如只能造一个,要科技等等)

      另外投灰从我个人想法来看才是游戏设计的败笔
      理由很简单
      灰拖延了战争时间,同时确确实实的对服务器造成了伤害
      现实战争中确实可以用游击牵制地方大部队,但是,SSW中灰的作用太过强大了
      fox其实应该一直都在为灰的问题头疼,否则也不会出874CD
      这个问题的成因就是小号
      所以,fox才会打算弱化小号,同时也弱化了散户
      这其实是散户定位不明确造成的
      散户到底合适做什么呢?
      目前来看,投灰,被人包养,军工,要塞党
      而一直以来的改进让散户失去了两个主要功能
      而散户大多数也希望能够出出舰队
      (我们可以知道,相当多的人其实都比较自闭,不喜欢交流,又希望自己能出风头,这是现代人常有的心态)
      个人认为强化要塞和弱化投灰并不冲突,fox到可以从这面入手考虑一下如何改进

      另外,关于小号
      这个确实是让人头痛的问题
      ssw的架构下小号必然带来不公正游戏结果
      不过弱化多号利益的方法也有很多
      当然我这里就不说了,免得别人口水

      以上,午后蛋疼

      [[i] 本帖最后由 加罗德 于 2008-4-28 15:13 编辑 [/i]]

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      • M 离线
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        Moonson
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        #135

        :han3: :han3: :han3:

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          疾风蓝狼
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          #136

          :ri: :ri: :ri:

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            风随行
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            #137

            FOX来看贴了,偶也说点意见吧. SSW的大限我觉得不是进攻或者防御的问题.而是如何要玩家积极的参与.乃搞了8个国家,各个国家之间拼外交,拼口水.最后是人心都吵散了.同理,我也看不到海盗服有重新找回人气的曙光.现在乃又搞个星门出来,对于宅一组是方便了不少,不论进攻还是防御,但是对于上班族,辛辛苦苦造了1个 月的东西,可能一个晚上就没有了.相比之下.YY服就更加科学了.双方会战只集中在回廊附近.散户有船照样可以参加战斗.如果是海盗服,不论你怎么修改,除非规定这个游戏只有每天18:00-22:00能够打仗.散户都面临着被淘汰的命运.散户和非RMB玩家是游戏的根本,宅是充荣誉的大户.这个游戏失掉其中任何一个都要完蛋.现在人员流失严重,乃要思考修改了.

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            • 冈 离线
              冈 离线
              冈崎朋也
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              #138

              如果FOX设计除了殖民船之外都不能跳出874,而且874的球可以爆但星系不消失的话也许投灰就可以合理一点了,不过设计之后连钉子都不存在了……:han4:

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              • 柯 离线
                柯 离线
                柯南
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                #139

                不知道强化了要塞后有什么用~

                如果防守方兵力占优即使边境被突破了部队集结后一样能打回来(看看RT和TTS..........T_T)
                如果防守方兵力本来就不如对方你拖上几天又有啥意义呢
                说到底不管防守还是进攻都是看战舰的数量和质量的,要塞只是一个辅助手段

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                  S 离线
                  SHEL
                  写于 最后由 编辑
                  #140

                  别说1挡20现在1挡2都是无损XSK

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                    SHEL
                    写于 最后由 编辑
                    #141

                    FOX黄瓜的问题你打算咋解决

                    能不能开放给不在线的人补给的功能

                    [[i] 本帖最后由 SHEL 于 2008-4-28 16:48 编辑 [/i]]

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                      SHEL
                      写于 最后由 编辑
                      #142

                      XSK 其实取消掉技能的话这个游戏还满平衡的

                      不论是一轮的反弹龟 2F的回避 回盾黄瓜 都是技能的错啊

                      不如设定超过叠船上限技能也无效吧

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                        侶藍
                        写于 最后由 编辑
                        #143

                        [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499698&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                        别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
                        除非能禁止夜袭。。。。。。。 [/quote]

                        2F的AG,没EU还是灭了SOS
                        :han4: :han4: :han4:

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                        • 杀 离线
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                          杀杀
                          写于 最后由 编辑
                          #144

                          :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
                          新淫中散户的成分很大,但并不是没有对这游戏有爱的宅
                          FOX你不能一锅端了
                          没了新淫的游戏离死不远
                          某只曾经拉过几个人一起玩,结果……
                          :-,- :-,- :-,- :-,-

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                            gmyking
                            写于 最后由 编辑
                            #145

                            数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见更改一次后,这个游戏就完蛋了?就说上面你不同意1个人的要塞挡住20个人的军团的船进攻,这只是个例子吧,这样的修改对进攻方不公平,但是对与整体玩家来说是公平的。说难听点的,大家一起种田托管聊天,比家被推后关游戏上论坛灌水强,而且也符合你的利益,只要游戏有人玩,你过分在乎他们怎么玩干什么?不是号称休闲游戏吗?如果你真有办法把游戏改到人人种田不敢先进攻,也比现在这种情况强。

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                              gmyking
                              写于 最后由 编辑
                              #146

                              另外银英服比海盗服强,海盗服类型的又不是没有,既然这游戏有灭国轮回,搞银英服节奏才合理,不会出现为了轮回而轮回的NC现象,如果是海盗服,势力之间的关系更复杂,游戏更不单纯,我个人根本不看好,8个国家就已经这样了,8个以上,嘿嘿,我是没兴趣。

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                                gmyking
                                写于 最后由 编辑
                                #147

                                [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 19:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496363&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                死星科技要求高是没人投,投科技的人只有10%。目前增加了个科技点贡献排行奖励,测试下效果。

                                盾一直在加建造速度,但是不可能加的太多。因为这本身就是一个轮回游戏,防御太强有何意义? 大家干瞪眼到轮回么。

                                其实这是农民 ... [/quote]
                                不要单纯用数据来说呀,全国人人投根本就是不可能的,死星理论上整个势力一起投很快,但是事实就是事实呀。实际上,死星科技要求就是很慢,只能沦为资源球和算。

                                1 条回复 最后回复
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                                  #148

                                  [quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2008-4-28 19:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500060&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                  数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见 ... [/quote]

                                  说的太对了。
                                  我一直在听玩家的意见,只是我是站在所有玩家的意见基础上。

                                  比如这个帖子,你看上去好像所有玩家都支持加强防御,但是如果加强防御了,你又会见到更多一群要求消弱防御的人。
                                  因此根本不能称为“大部分人的意见”

                                  都是幻觉。

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #149

                                    XSK XSK XSK
                                    这种游戏偏向进攻是对的,问题怎么改的问题。
                                    还有,怎么让弱国也有那么10%得希望击败强国才是问题啊。

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #150

                                      这游戏由于战斗节奏的问题,战斗更多的是最无爱的消耗战。怎么样能打出真正意义的运动战阿~~~

                                      1 条回复 最后回复
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                                        珠姬
                                        写于 最后由 编辑
                                        #151

                                        XSK 1F改成银英服,2F改成海盗服,要不就取消EU这种东西,这样就算是小国也能靠修正和大国对抗

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #152

                                          把EU这东西取消吧,这东西完全没有存在的意义XSK

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