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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
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  • 疾 离线
    疾 离线
    疾风蓝狼
    写于 最后由 编辑
    #136

    :ri: :ri: :ri:

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    • 风 离线
      风 离线
      风随行
      写于 最后由 编辑
      #137

      FOX来看贴了,偶也说点意见吧. SSW的大限我觉得不是进攻或者防御的问题.而是如何要玩家积极的参与.乃搞了8个国家,各个国家之间拼外交,拼口水.最后是人心都吵散了.同理,我也看不到海盗服有重新找回人气的曙光.现在乃又搞个星门出来,对于宅一组是方便了不少,不论进攻还是防御,但是对于上班族,辛辛苦苦造了1个 月的东西,可能一个晚上就没有了.相比之下.YY服就更加科学了.双方会战只集中在回廊附近.散户有船照样可以参加战斗.如果是海盗服,不论你怎么修改,除非规定这个游戏只有每天18:00-22:00能够打仗.散户都面临着被淘汰的命运.散户和非RMB玩家是游戏的根本,宅是充荣誉的大户.这个游戏失掉其中任何一个都要完蛋.现在人员流失严重,乃要思考修改了.

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      • 冈 离线
        冈 离线
        冈崎朋也
        写于 最后由 编辑
        #138

        如果FOX设计除了殖民船之外都不能跳出874,而且874的球可以爆但星系不消失的话也许投灰就可以合理一点了,不过设计之后连钉子都不存在了……:han4:

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        • 柯 离线
          柯 离线
          柯南
          写于 最后由 编辑
          #139

          不知道强化了要塞后有什么用~

          如果防守方兵力占优即使边境被突破了部队集结后一样能打回来(看看RT和TTS..........T_T)
          如果防守方兵力本来就不如对方你拖上几天又有啥意义呢
          说到底不管防守还是进攻都是看战舰的数量和质量的,要塞只是一个辅助手段

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          • S 离线
            S 离线
            SHEL
            写于 最后由 编辑
            #140

            别说1挡20现在1挡2都是无损XSK

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            • S 离线
              S 离线
              SHEL
              写于 最后由 编辑
              #141

              FOX黄瓜的问题你打算咋解决

              能不能开放给不在线的人补给的功能

              [[i] 本帖最后由 SHEL 于 2008-4-28 16:48 编辑 [/i]]

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              • S 离线
                S 离线
                SHEL
                写于 最后由 编辑
                #142

                XSK 其实取消掉技能的话这个游戏还满平衡的

                不论是一轮的反弹龟 2F的回避 回盾黄瓜 都是技能的错啊

                不如设定超过叠船上限技能也无效吧

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                • 侶 离线
                  侶 离线
                  侶藍
                  写于 最后由 编辑
                  #143

                  [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499698&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
                  除非能禁止夜袭。。。。。。。 [/quote]

                  2F的AG,没EU还是灭了SOS
                  :han4: :han4: :han4:

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                  • 杀 离线
                    杀 离线
                    杀杀
                    写于 最后由 编辑
                    #144

                    :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
                    新淫中散户的成分很大,但并不是没有对这游戏有爱的宅
                    FOX你不能一锅端了
                    没了新淫的游戏离死不远
                    某只曾经拉过几个人一起玩,结果……
                    :-,- :-,- :-,- :-,-

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                    • G 离线
                      G 离线
                      gmyking
                      写于 最后由 编辑
                      #145

                      数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见更改一次后,这个游戏就完蛋了?就说上面你不同意1个人的要塞挡住20个人的军团的船进攻,这只是个例子吧,这样的修改对进攻方不公平,但是对与整体玩家来说是公平的。说难听点的,大家一起种田托管聊天,比家被推后关游戏上论坛灌水强,而且也符合你的利益,只要游戏有人玩,你过分在乎他们怎么玩干什么?不是号称休闲游戏吗?如果你真有办法把游戏改到人人种田不敢先进攻,也比现在这种情况强。

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                      • G 离线
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                        gmyking
                        写于 最后由 编辑
                        #146

                        另外银英服比海盗服强,海盗服类型的又不是没有,既然这游戏有灭国轮回,搞银英服节奏才合理,不会出现为了轮回而轮回的NC现象,如果是海盗服,势力之间的关系更复杂,游戏更不单纯,我个人根本不看好,8个国家就已经这样了,8个以上,嘿嘿,我是没兴趣。

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                          gmyking
                          写于 最后由 编辑
                          #147

                          [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 19:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496363&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                          死星科技要求高是没人投,投科技的人只有10%。目前增加了个科技点贡献排行奖励,测试下效果。

                          盾一直在加建造速度,但是不可能加的太多。因为这本身就是一个轮回游戏,防御太强有何意义? 大家干瞪眼到轮回么。

                          其实这是农民 ... [/quote]
                          不要单纯用数据来说呀,全国人人投根本就是不可能的,死星理论上整个势力一起投很快,但是事实就是事实呀。实际上,死星科技要求就是很慢,只能沦为资源球和算。

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                          • FoxH 离线
                            FoxH 离线
                            Fox
                            写于 最后由 编辑
                            #148

                            [quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2008-4-28 19:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500060&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见 ... [/quote]

                            说的太对了。
                            我一直在听玩家的意见,只是我是站在所有玩家的意见基础上。

                            比如这个帖子,你看上去好像所有玩家都支持加强防御,但是如果加强防御了,你又会见到更多一群要求消弱防御的人。
                            因此根本不能称为“大部分人的意见”

                            都是幻觉。

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                              炮灰向前冲
                              写于 最后由 编辑
                              #149

                              XSK XSK XSK
                              这种游戏偏向进攻是对的,问题怎么改的问题。
                              还有,怎么让弱国也有那么10%得希望击败强国才是问题啊。

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                                写于 最后由 编辑
                                #150

                                这游戏由于战斗节奏的问题,战斗更多的是最无爱的消耗战。怎么样能打出真正意义的运动战阿~~~

                                1 条回复 最后回复
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                                • 珠 离线
                                  珠 离线
                                  珠姬
                                  写于 最后由 编辑
                                  #151

                                  XSK 1F改成银英服,2F改成海盗服,要不就取消EU这种东西,这样就算是小国也能靠修正和大国对抗

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                                    珠姬
                                    写于 最后由 编辑
                                    #152

                                    把EU这东西取消吧,这东西完全没有存在的意义XSK

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • FoxH 离线
                                      FoxH 离线
                                      Fox
                                      写于 最后由 编辑
                                      #153

                                      [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499698&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
                                      除非能禁止夜袭。。。。。。。 [/quote]

                                      恩,这个当初考虑到了,所以星门是打算夜里禁止建造的。

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                                      • 巴 离线
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #154

                                        嘛,你换个角度想吧,现在对星武器形同虚设,星球的防御设施又过于单调,你何不重新设计出一组对星和防御科技来形成新的矛盾对抗呢?

                                        另外,对于灰,我不清楚你是否能够做出MAP兵器,如果可以的话,那问题就很简单了……

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #155

                                          個人是從去年九月在k島上看到遊戲官網連結才發現這款遊戲的
                                          當第一次遇到這遊戲我就深深的著迷了(個人就是喜歡這種可以自己設計戰艦類與棋盤式的遊戲)
                                          第一次玩,也還不懂榮譽該怎麼用,而且一開始只有一服 加入hd時hd已經差不多快滅亡了
                                          後來等12/1二服開了後就加入sos
                                          當二服開始玩後才發現,如果不使用榮譽點玩純h,那基本上以上班族的時間來講
                                          大概兩星期就會差人家差的非常多,二服第一輪sos開始沒多久就被ag打殘了
                                          因為對於這款遊戲的喜愛,當一服又輪迴後二話不說先到一服練習h玩法
                                          因為到那時候已經大概明白,時間不多的人,那就是拼哪邊人比較多
                                          我只是想安穩種田,有空畫畫戰艦生產些搞笑或是自己喜愛的類型船隻
                                          您也可以說,就把它當休閒嘛,問題是,沒一個月家就被推了,還能產個鳥毛?
                                          等到二服第二輪時,原本認識的一些一起奮鬥的朋友已經越來越少了
                                          雖然用了榮譽玩h拼命衝,不過還是抵不過人家大軍團的人數
                                          輸在人數少我無話可說,只是一個月的要塞擋不住一晚真的還挺讓人灰心的
                                          到了一服這輪輪迴,就跑去銀河當個邊境散戶,看看銀河的軍團的打法
                                          加上這次修改後灰少了,整個戰鬥速度變的蠻快的,問題是上班族的散戶參與感真的越來越少了
                                          剩下都是大軍團,在線時間長的在拼了,不過感覺人氣似乎有減少的現象
                                          基本上目前各個勢力都是誰eu一旦失去,要能再翻盤真的是難上加難了
                                          我每次輪迴玩,都會儲2w榮譽來增加些自己的競爭力,我相信跟我一樣上班族也這樣玩的應該也是有的
                                          當然比不過大軍團的大角色那樣動不動就是1-20w榮譽在儲
                                          只是感慨這輪散戶參與感已經夠低了,那下一輪還能剩多少人繼續拼?
                                          或許大軍團的榮譽是ssw最主要的收入來源,我也很贊成一定要有贊助否則這遊戲沒辦法持續下去
                                          只是下一輪,說真的我已經不曉得再玩還有啥意思了
                                          畢竟都是幾個大軍團佔住了既得利益,當要安穩種田自己順順玩都辦不到的時候
                                          還能有多少人再留下來呢?
                                          或許趕緊推出銀英服似乎是不錯的方式
                                          還是希望大神能想出個好法子來增加人氣
                                          不是非要要塞黨能怎樣怎樣,畢竟到中期的船隻數量跟對星
                                          那怕是全星系雷神也不過是個渣罷了
                                          當一個遊戲只剩下大野狼沒了小綿羊,還能期待大野狼能爽多久?

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