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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 看到FOX的这次修改。。。。。

看到FOX的这次修改。。。。。

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
1服
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    Moonson
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    #135

    :han3: :han3: :han3:

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    • 疾 离线
      疾 离线
      疾风蓝狼
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      #136

      :ri: :ri: :ri:

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      • 风 离线
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        风随行
        写于 最后由 编辑
        #137

        FOX来看贴了,偶也说点意见吧. SSW的大限我觉得不是进攻或者防御的问题.而是如何要玩家积极的参与.乃搞了8个国家,各个国家之间拼外交,拼口水.最后是人心都吵散了.同理,我也看不到海盗服有重新找回人气的曙光.现在乃又搞个星门出来,对于宅一组是方便了不少,不论进攻还是防御,但是对于上班族,辛辛苦苦造了1个 月的东西,可能一个晚上就没有了.相比之下.YY服就更加科学了.双方会战只集中在回廊附近.散户有船照样可以参加战斗.如果是海盗服,不论你怎么修改,除非规定这个游戏只有每天18:00-22:00能够打仗.散户都面临着被淘汰的命运.散户和非RMB玩家是游戏的根本,宅是充荣誉的大户.这个游戏失掉其中任何一个都要完蛋.现在人员流失严重,乃要思考修改了.

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        • 冈 离线
          冈 离线
          冈崎朋也
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          #138

          如果FOX设计除了殖民船之外都不能跳出874,而且874的球可以爆但星系不消失的话也许投灰就可以合理一点了,不过设计之后连钉子都不存在了……:han4:

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          • 柯 离线
            柯 离线
            柯南
            写于 最后由 编辑
            #139

            不知道强化了要塞后有什么用~

            如果防守方兵力占优即使边境被突破了部队集结后一样能打回来(看看RT和TTS..........T_T)
            如果防守方兵力本来就不如对方你拖上几天又有啥意义呢
            说到底不管防守还是进攻都是看战舰的数量和质量的,要塞只是一个辅助手段

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            • S 离线
              S 离线
              SHEL
              写于 最后由 编辑
              #140

              别说1挡20现在1挡2都是无损XSK

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              • S 离线
                S 离线
                SHEL
                写于 最后由 编辑
                #141

                FOX黄瓜的问题你打算咋解决

                能不能开放给不在线的人补给的功能

                [[i] 本帖最后由 SHEL 于 2008-4-28 16:48 编辑 [/i]]

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                • S 离线
                  S 离线
                  SHEL
                  写于 最后由 编辑
                  #142

                  XSK 其实取消掉技能的话这个游戏还满平衡的

                  不论是一轮的反弹龟 2F的回避 回盾黄瓜 都是技能的错啊

                  不如设定超过叠船上限技能也无效吧

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                  • 侶 离线
                    侶 离线
                    侶藍
                    写于 最后由 编辑
                    #143

                    [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499698&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
                    除非能禁止夜袭。。。。。。。 [/quote]

                    2F的AG,没EU还是灭了SOS
                    :han4: :han4: :han4:

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                    • 杀 离线
                      杀 离线
                      杀杀
                      写于 最后由 编辑
                      #144

                      :spurt: :spurt: :spurt: :spurt:
                      新淫中散户的成分很大,但并不是没有对这游戏有爱的宅
                      FOX你不能一锅端了
                      没了新淫的游戏离死不远
                      某只曾经拉过几个人一起玩,结果……
                      :-,- :-,- :-,- :-,-

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                        gmyking
                        写于 最后由 编辑
                        #145

                        数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见更改一次后,这个游戏就完蛋了?就说上面你不同意1个人的要塞挡住20个人的军团的船进攻,这只是个例子吧,这样的修改对进攻方不公平,但是对与整体玩家来说是公平的。说难听点的,大家一起种田托管聊天,比家被推后关游戏上论坛灌水强,而且也符合你的利益,只要游戏有人玩,你过分在乎他们怎么玩干什么?不是号称休闲游戏吗?如果你真有办法把游戏改到人人种田不敢先进攻,也比现在这种情况强。

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                          gmyking
                          写于 最后由 编辑
                          #146

                          另外银英服比海盗服强,海盗服类型的又不是没有,既然这游戏有灭国轮回,搞银英服节奏才合理,不会出现为了轮回而轮回的NC现象,如果是海盗服,势力之间的关系更复杂,游戏更不单纯,我个人根本不看好,8个国家就已经这样了,8个以上,嘿嘿,我是没兴趣。

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                            gmyking
                            写于 最后由 编辑
                            #147

                            [quote]原帖由 [i]Mocilol[/i] 于 2008-4-23 19:06 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=496363&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                            死星科技要求高是没人投,投科技的人只有10%。目前增加了个科技点贡献排行奖励,测试下效果。

                            盾一直在加建造速度,但是不可能加的太多。因为这本身就是一个轮回游戏,防御太强有何意义? 大家干瞪眼到轮回么。

                            其实这是农民 ... [/quote]
                            不要单纯用数据来说呀,全国人人投根本就是不可能的,死星理论上整个势力一起投很快,但是事实就是事实呀。实际上,死星科技要求就是很慢,只能沦为资源球和算。

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                              FoxH 离线
                              Fox
                              写于 最后由 编辑
                              #148

                              [quote]原帖由 [i]gmyking[/i] 于 2008-4-28 19:37 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=500060&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                              数据有个屁用,现在游戏的现状摆在这边,如果想要游戏继续,不是你觉得怎么样改好,要看看顾客的想法呀,你自己改的那些数据,难道说都是合理的吗?游戏现在不还是有人玩,那为什么不按照大部分人的意见去做一次修改,难道听玩家的意见 ... [/quote]

                              说的太对了。
                              我一直在听玩家的意见,只是我是站在所有玩家的意见基础上。

                              比如这个帖子,你看上去好像所有玩家都支持加强防御,但是如果加强防御了,你又会见到更多一群要求消弱防御的人。
                              因此根本不能称为“大部分人的意见”

                              都是幻觉。

                              1 条回复 最后回复
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                                #149

                                XSK XSK XSK
                                这种游戏偏向进攻是对的,问题怎么改的问题。
                                还有,怎么让弱国也有那么10%得希望击败强国才是问题啊。

                                1 条回复 最后回复
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                                  #150

                                  这游戏由于战斗节奏的问题,战斗更多的是最无爱的消耗战。怎么样能打出真正意义的运动战阿~~~

                                  1 条回复 最后回复
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                                    珠姬
                                    写于 最后由 编辑
                                    #151

                                    XSK 1F改成银英服,2F改成海盗服,要不就取消EU这种东西,这样就算是小国也能靠修正和大国对抗

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #152

                                      把EU这东西取消吧,这东西完全没有存在的意义XSK

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #153

                                        [quote]原帖由 [i]苹果[/i] 于 2008-4-28 12:48 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=499698&ptid=27257][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        别人半夜搞个星门进来,等散户反应过来,大EU早被洗一大半了。
                                        除非能禁止夜袭。。。。。。。 [/quote]

                                        恩,这个当初考虑到了,所以星门是打算夜里禁止建造的。

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                                          #154

                                          嘛,你换个角度想吧,现在对星武器形同虚设,星球的防御设施又过于单调,你何不重新设计出一组对星和防御科技来形成新的矛盾对抗呢?

                                          另外,对于灰,我不清楚你是否能够做出MAP兵器,如果可以的话,那问题就很简单了……

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