【战争艺术】SSW闪电战绪论
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写于2007年9月16日 03:21 最后由 编辑
大縱深戰術固然好,但要有友軍及時補上防禦部隊,不然被反包圍得可能性很大
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写于2007年9月16日 03:25 最后由 编辑
期望靠掠夺/抢劫来维持的大规模机动作战.
不谈补给问题,光是组织和协调就要吐血
单人突击还是别想了
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写于2007年9月16日 04:13 最后由 编辑
..这个。。。由于现在H3消耗已经更改。高速9配氢弹只要一只150左右的主力加上2-3只20-30艘编队。以及一只百余艘的高速9装甲对星舰队和一只30左右的分舰队。可以很轻松的消灭大部分只有少量守军和3级以下星炮的星球。带上高速改装的殖民船基本上4星系占领补给一次就可以连续作战。少量守军(定义在100艘大9和其他杂牌不超过3队)。
以上属于本人在最后一天。对费沙烟花活动中,实际活动所感。。。
最后由于本人打完某星系后出去吃饭。。。回来发现。。。被某人的大舰队淹没了。不过也灭了他一队大9氢弹。。。
最大收获就是摸了某希的粮仓。。H3就不说了///140多W的LOLI。。。。我全装箱带跑了。。:lol2: :lol2: (土豆宣。高速最强盗。。) -
写于2007年9月16日 04:15 最后由 编辑
还有,用炮灰把舰队H3消耗完的话。。。请注意乃们的炮灰舰队的HP够不够。。。毕竟现在H3消耗和伤害挂钩了
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写于2007年9月16日 04:22 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26421&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么??? [/quote]
我只想说您傻了。后方侵袭,你发现后。您的炮灰要飞多少时间才能到战斗地点?等您来了。我的高速舰队早就换到下个星系了。。。说不定,你到了。我已经在下个星系开战了
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写于2007年9月16日 04:50 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]sirem[/i] 于 2007-9-16 12:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26947&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
我只想说您傻了。后方侵袭,你发现后。您的炮灰要飞多少时间才能到战斗地点?等您来了。我的高速舰队早就换到下个星系了。。。说不定,你到了。我已经在下个星系开战了 ... [/quote]
知道什么叫空投么:lost :lost :lost -
写于2007年9月16日 05:21 最后由 编辑
:defy: 基本上
上一輪我們用來突破海盜的通通是大型艦
因為...高速艦太脆了
200多艘LV9高速被100艘LV5大型一回合殺光了...
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写于2007年9月16日 06:10 最后由 编辑
貌似写的是大纵深突击战术而不是闪电战嘛。。。。。。
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写于2007年9月16日 06:39 最后由 编辑
我承认……我是传媒行业的,职业习惯,随手就加上带轰动性的标题~:maybe:
其实,这个跟闪电战,也有那么点的关系吧……都是机动部队突破,主战部队合围。差不多差不多啦,哈哈。
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写于2007年9月16日 06:49 最后由 编辑
不过上个轮回时
自由同盟的后方被突入的确实非常惨
到后期都是被用到缴获的战舰来打自己了
所以树雷在最后几天的优势才会如此明显
因为得到的都是10几天积累下来的资源
看来以后的战局
注意后方的侧翼不被敌方突入
已经是一个相当需要各方势力注意的事情了
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写于2007年9月16日 07:13 最后由 编辑
嘛。。。。两个之间的区别在这个游戏里是难以体现的啦~
但是这个游戏中总指挥如何实现时时战场指挥的呢??人不在就麻烦了不是??
还是说事先给参加作战的人员发时间表什么的??
想不通啊。。。。。。。 -
写于2007年9月16日 08:23 最后由 编辑
嗯,写得好,虽然很多人都意识到了这种战法
但是能写这么一大段就是个巨大的贡献,斑竹应该加精 -
写于2007年9月16日 11:48 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 12:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=27023&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
知道什么叫空投么:lost :lost :lost [/quote]
乃空投的炮灰就是20分钟的飞行也赶不上一场10分钟的扫星战。何况乃炮灰就算是空投得多久?
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写于2007年9月16日 12:02 最后由 编辑
:defy: 1小時內
先丟到他等等會殺到的星系等拖時間就夠..
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写于2007年9月26日 07:23 最后由 编辑
不应该让别国学去。。。。。。。。。。。。。。。。
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写于2007年9月26日 07:51 最后由 编辑
高速流目前的困难就是不能舰队间补给,如果敌方分层次布置炮灰,高速带来的高跃迁He3消耗也是很惊人的
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写于2007年9月26日 08:13 最后由 编辑
所以还需要高速殖民,打完就占下。然后快速补给完毕做成要塞和船厂.....
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写于2007年9月26日 08:21 最后由 编辑
所以这种打法是对付无防御的国家,我终于明白这样的战术去打FS而没有南下JN了。因为就算你们集中兵力也无法轻易的撕开JN的防线。闪电战只要在宣战初期有效。对于一直处于敌对状态的国家效果几乎是负的,这样的情况很可能造成大量机动部队损失被敌人进行一点突破。
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写于2007年9月26日 08:23 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]推到御姐の猫[/i] 于 2007-9-26 16:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=44236&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
所以还需要高速殖民,打完就占下。然后快速补给完毕做成要塞和船厂..... [/quote]殖民采用压秒,算准了可以以战养战,缴获敌人资源要塞话,缴获敌人战舰就佯攻……
高速一般需要先侦查,抛去间谍的要素,一般一晚上的前进速度在每1小时一星系。
另,个人觉得高速的致命弱点在于补给线切断,炮灰和焦土作战。如果高速和人打成消耗,被人包饺子,现地征收不到物资,基本就把主力全部赔了……
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写于2007年9月26日 08:37 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]diablo12[/i] 于 2007-9-26 16:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=44252&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
殖民采用压秒,算准了可以以战养战,缴获敌人资源要塞话,缴获敌人战舰就佯攻……
高速一般需要先侦查,抛去间谍的要素,一般一晚上的前进速度在每1小时一星系。
另,个人觉得高速的致命弱点在于补给线切断,炮灰和焦土作战。 ... [/quote]
进入地方纵深的舰队最好用的是高速+低消耗武器+对星武器...
这样即使被包饺子仍然可以造成破坏,甚至可以突围出去.....:maybe:
一般用主力的舰载跟制导拖延敌人主力效果不错 运用得当可以对敌人主力造成致命伤害....因为后方生产基地被拆 元气很难再恢复....:-_,-
对于炮灰跟焦土....进入纵深的部队要分散开来 因为目的是达到最大的破坏....避免遇到炮灰或者主力导致计划失败....:maybe: