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【战争艺术】SSW闪电战绪论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    foliagemoce葉
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    #22

    [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26421&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么??? [/quote]
    你錯了這個方法我測試過正確是每40~50秒1台
    然後就會出現 戰鬥..戰末結算.....戰鬥..戰末結算.....戰鬥..戰末結算.....一直連續
    這樣指揮官也不怕因卡在一起不能連續出
    這樣下去只會看到某人因H3耗盡.....被滅

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      marsh
      写于 最后由 编辑
      #23

      [quote]原帖由 [i]都市无名者[/i] 于 2007-9-16 10:34 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26721&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      你的观念果然有问题

      补给不是问题,撞角反而是累赘

      在突破了敌军第一道防线之后,你最好不要带撞角,不然发生撞角撞地球时,你就欲哭无泪了,整个突入进度绝对减慢

      经实际测试,在突破防线后,对敌人内部星系进行扫荡时,制导部 ... [/quote]
      你不会在撞角舰上装陆军亚,这种基本配置还要说??

      那个脑残会纯撞角??

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      • 冬 离线
        冬 离线
        冬瓜
        写于 最后由 编辑
        #24

        不能自己给自己补H3:spurt:
        永远别想单人突进:lost

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        • 都 离线
          都 离线
          都市无名者
          写于 最后由 编辑
          #25

          [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 11:11 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26799&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          你不会在撞角舰上装陆军亚,这种基本配置还要说??

          那个脑残会纯撞角?? [/quote]
          呃………………上轮突入树雷的全是纯撞角

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            雷 离线
            雷斯達
            写于 最后由 编辑
            #26

            大縱深戰術固然好,但要有友軍及時補上防禦部隊,不然被反包圍得可能性很大

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            • 3 离线
              3 离线
              3212342
              写于 最后由 编辑
              #27

              期望靠掠夺/抢劫来维持的大规模机动作战.

              不谈补给问题,光是组织和协调就要吐血

              单人突击还是别想了

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                sirem
                写于 最后由 编辑
                #28

                ..这个。。。由于现在H3消耗已经更改。高速9配氢弹只要一只150左右的主力加上2-3只20-30艘编队。以及一只百余艘的高速9装甲对星舰队和一只30左右的分舰队。可以很轻松的消灭大部分只有少量守军和3级以下星炮的星球。带上高速改装的殖民船基本上4星系占领补给一次就可以连续作战。少量守军(定义在100艘大9和其他杂牌不超过3队)。
                以上属于本人在最后一天。对费沙烟花活动中,实际活动所感。。。
                最后由于本人打完某星系后出去吃饭。。。回来发现。。。被某人的大舰队淹没了。不过也灭了他一队大9氢弹。。。
                最大收获就是摸了某希的粮仓。。H3就不说了///140多W的LOLI。。。。我全装箱带跑了。。:lol2: :lol2: (土豆宣。高速最强盗。。)

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                  sirem
                  写于 最后由 编辑
                  #29

                  还有,用炮灰把舰队H3消耗完的话。。。请注意乃们的炮灰舰队的HP够不够。。。毕竟现在H3消耗和伤害挂钩了

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                  • S 离线
                    S 离线
                    sirem
                    写于 最后由 编辑
                    #30

                    [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26421&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么??? [/quote]

                    我只想说您傻了。后方侵袭,你发现后。您的炮灰要飞多少时间才能到战斗地点?等您来了。我的高速舰队早就换到下个星系了。。。说不定,你到了。我已经在下个星系开战了

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                      marsh
                      写于 最后由 编辑
                      #31

                      [quote]原帖由 [i]sirem[/i] 于 2007-9-16 12:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26947&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                      我只想说您傻了。后方侵袭,你发现后。您的炮灰要飞多少时间才能到战斗地点?等您来了。我的高速舰队早就换到下个星系了。。。说不定,你到了。我已经在下个星系开战了 ... [/quote]
                      知道什么叫空投么:lost :lost :lost

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                        風神
                        写于 最后由 编辑
                        #32

                        :defy: 基本上

                        上一輪我們用來突破海盜的通通是大型艦

                        因為...高速艦太脆了

                        200多艘LV9高速被100艘LV5大型一回合殺光了...

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                        • A 离线
                          A 离线
                          Alina
                          写于 最后由 编辑
                          #33

                          貌似写的是大纵深突击战术而不是闪电战嘛。。。。。。

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                          • 紫 离线
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                            紫炎
                            写于 最后由 编辑
                            #34

                            我承认……我是传媒行业的,职业习惯,随手就加上带轰动性的标题~:maybe:

                            其实,这个跟闪电战,也有那么点的关系吧……都是机动部队突破,主战部队合围。差不多差不多啦,哈哈。

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                            • 白 离线
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                              白龙
                              写于 最后由 编辑
                              #35

                              不过上个轮回时

                              自由同盟的后方被突入的确实非常惨

                              到后期都是被用到缴获的战舰来打自己了

                              所以树雷在最后几天的优势才会如此明显

                              因为得到的都是10几天积累下来的资源

                              看来以后的战局

                              注意后方的侧翼不被敌方突入

                              已经是一个相当需要各方势力注意的事情了

                              1 条回复 最后回复
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                                Alina
                                写于 最后由 编辑
                                #36

                                嘛。。。。两个之间的区别在这个游戏里是难以体现的啦~
                                但是这个游戏中总指挥如何实现时时战场指挥的呢??人不在就麻烦了不是??
                                还是说事先给参加作战的人员发时间表什么的??
                                想不通啊。。。。。。。

                                1 条回复 最后回复
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                                  古蕾雅
                                  写于 最后由 编辑
                                  #37

                                  嗯,写得好,虽然很多人都意识到了这种战法
                                  但是能写这么一大段就是个巨大的贡献,斑竹应该加精

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #38

                                    [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 12:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=27023&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                    知道什么叫空投么:lost :lost :lost [/quote]

                                    乃空投的炮灰就是20分钟的飞行也赶不上一场10分钟的扫星战。何况乃炮灰就算是空投得多久?

                                    1 条回复 最后回复
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                                      写于 最后由 编辑
                                      #39

                                      :defy: 1小時內

                                      先丟到他等等會殺到的星系等拖時間就夠..

                                      1 条回复 最后回复
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                                        #40

                                        不应该让别国学去。。。。。。。。。。。。。。。。

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                                          写于 最后由 编辑
                                          #41

                                          高速流目前的困难就是不能舰队间补给,如果敌方分层次布置炮灰,高速带来的高跃迁He3消耗也是很惊人的

                                          1 条回复 最后回复
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