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【战争艺术】SSW闪电战绪论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
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    写于 最后由 编辑
    #27

    期望靠掠夺/抢劫来维持的大规模机动作战.

    不谈补给问题,光是组织和协调就要吐血

    单人突击还是别想了

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      sirem
      写于 最后由 编辑
      #28

      ..这个。。。由于现在H3消耗已经更改。高速9配氢弹只要一只150左右的主力加上2-3只20-30艘编队。以及一只百余艘的高速9装甲对星舰队和一只30左右的分舰队。可以很轻松的消灭大部分只有少量守军和3级以下星炮的星球。带上高速改装的殖民船基本上4星系占领补给一次就可以连续作战。少量守军(定义在100艘大9和其他杂牌不超过3队)。
      以上属于本人在最后一天。对费沙烟花活动中,实际活动所感。。。
      最后由于本人打完某星系后出去吃饭。。。回来发现。。。被某人的大舰队淹没了。不过也灭了他一队大9氢弹。。。
      最大收获就是摸了某希的粮仓。。H3就不说了///140多W的LOLI。。。。我全装箱带跑了。。:lol2: :lol2: (土豆宣。高速最强盗。。)

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        sirem
        写于 最后由 编辑
        #29

        还有,用炮灰把舰队H3消耗完的话。。。请注意乃们的炮灰舰队的HP够不够。。。毕竟现在H3消耗和伤害挂钩了

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          sirem
          写于 最后由 编辑
          #30

          [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26421&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

          我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么??? [/quote]

          我只想说您傻了。后方侵袭,你发现后。您的炮灰要飞多少时间才能到战斗地点?等您来了。我的高速舰队早就换到下个星系了。。。说不定,你到了。我已经在下个星系开战了

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            M 离线
            marsh
            写于 最后由 编辑
            #31

            [quote]原帖由 [i]sirem[/i] 于 2007-9-16 12:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26947&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

            我只想说您傻了。后方侵袭,你发现后。您的炮灰要飞多少时间才能到战斗地点?等您来了。我的高速舰队早就换到下个星系了。。。说不定,你到了。我已经在下个星系开战了 ... [/quote]
            知道什么叫空投么:lost :lost :lost

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              風神
              写于 最后由 编辑
              #32

              :defy: 基本上

              上一輪我們用來突破海盜的通通是大型艦

              因為...高速艦太脆了

              200多艘LV9高速被100艘LV5大型一回合殺光了...

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              • A 离线
                A 离线
                Alina
                写于 最后由 编辑
                #33

                貌似写的是大纵深突击战术而不是闪电战嘛。。。。。。

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                • 紫 离线
                  紫 离线
                  紫炎
                  写于 最后由 编辑
                  #34

                  我承认……我是传媒行业的,职业习惯,随手就加上带轰动性的标题~:maybe:

                  其实,这个跟闪电战,也有那么点的关系吧……都是机动部队突破,主战部队合围。差不多差不多啦,哈哈。

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                    白 离线
                    白龙
                    写于 最后由 编辑
                    #35

                    不过上个轮回时

                    自由同盟的后方被突入的确实非常惨

                    到后期都是被用到缴获的战舰来打自己了

                    所以树雷在最后几天的优势才会如此明显

                    因为得到的都是10几天积累下来的资源

                    看来以后的战局

                    注意后方的侧翼不被敌方突入

                    已经是一个相当需要各方势力注意的事情了

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                    • A 离线
                      A 离线
                      Alina
                      写于 最后由 编辑
                      #36

                      嘛。。。。两个之间的区别在这个游戏里是难以体现的啦~
                      但是这个游戏中总指挥如何实现时时战场指挥的呢??人不在就麻烦了不是??
                      还是说事先给参加作战的人员发时间表什么的??
                      想不通啊。。。。。。。

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                        古蕾雅
                        写于 最后由 编辑
                        #37

                        嗯,写得好,虽然很多人都意识到了这种战法
                        但是能写这么一大段就是个巨大的贡献,斑竹应该加精

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                          sirem
                          写于 最后由 编辑
                          #38

                          [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 12:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=27023&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                          知道什么叫空投么:lost :lost :lost [/quote]

                          乃空投的炮灰就是20分钟的飞行也赶不上一场10分钟的扫星战。何况乃炮灰就算是空投得多久?

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                            写于 最后由 编辑
                            #39

                            :defy: 1小時內

                            先丟到他等等會殺到的星系等拖時間就夠..

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                              写于 最后由 编辑
                              #40

                              不应该让别国学去。。。。。。。。。。。。。。。。

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                                写于 最后由 编辑
                                #41

                                高速流目前的困难就是不能舰队间补给,如果敌方分层次布置炮灰,高速带来的高跃迁He3消耗也是很惊人的

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #42

                                  所以还需要高速殖民,打完就占下。然后快速补给完毕做成要塞和船厂.....

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #43

                                    所以这种打法是对付无防御的国家,我终于明白这样的战术去打FS而没有南下JN了。因为就算你们集中兵力也无法轻易的撕开JN的防线。闪电战只要在宣战初期有效。对于一直处于敌对状态的国家效果几乎是负的,这样的情况很可能造成大量机动部队损失被敌人进行一点突破。

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #44

                                      [quote]原帖由 [i]推到御姐の猫[/i] 于 2007-9-26 16:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=44236&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                      所以还需要高速殖民,打完就占下。然后快速补给完毕做成要塞和船厂..... [/quote]

                                      殖民采用压秒,算准了可以以战养战,缴获敌人资源要塞话,缴获敌人战舰就佯攻……

                                      高速一般需要先侦查,抛去间谍的要素,一般一晚上的前进速度在每1小时一星系。

                                      另,个人觉得高速的致命弱点在于补给线切断,炮灰和焦土作战。如果高速和人打成消耗,被人包饺子,现地征收不到物资,基本就把主力全部赔了……

                                      1 条回复 最后回复
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                                        写于 最后由 编辑
                                        #45

                                        [quote]原帖由 [i]diablo12[/i] 于 2007-9-26 16:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=44252&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                        殖民采用压秒,算准了可以以战养战,缴获敌人资源要塞话,缴获敌人战舰就佯攻……

                                        高速一般需要先侦查,抛去间谍的要素,一般一晚上的前进速度在每1小时一星系。

                                        另,个人觉得高速的致命弱点在于补给线切断,炮灰和焦土作战。 ... [/quote]
                                        进入地方纵深的舰队最好用的是高速+低消耗武器+对星武器...
                                        这样即使被包饺子仍然可以造成破坏,甚至可以突围出去.....:maybe:
                                        一般用主力的舰载跟制导拖延敌人主力效果不错 运用得当可以对敌人主力造成致命伤害....因为后方生产基地被拆 元气很难再恢复....:-_,-
                                        对于炮灰跟焦土....进入纵深的部队要分散开来 因为目的是达到最大的破坏....避免遇到炮灰或者主力导致计划失败....:maybe:

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                                          #46

                                          学习了!!!!!!!!!!!!!!

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