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【战争艺术】SSW闪电战绪论

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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    sirem
    写于2007年9月16日 04:22 最后由 编辑
    #30

    [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 01:54 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26421&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

    我每30秒发你一队[炮灰,你的舰队动得了么??? [/quote]

    我只想说您傻了。后方侵袭,你发现后。您的炮灰要飞多少时间才能到战斗地点?等您来了。我的高速舰队早就换到下个星系了。。。说不定,你到了。我已经在下个星系开战了

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      marsh
      写于2007年9月16日 04:50 最后由 编辑
      #31

      [quote]原帖由 [i]sirem[/i] 于 2007-9-16 12:22 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=26947&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

      我只想说您傻了。后方侵袭,你发现后。您的炮灰要飞多少时间才能到战斗地点?等您来了。我的高速舰队早就换到下个星系了。。。说不定,你到了。我已经在下个星系开战了 ... [/quote]
      知道什么叫空投么:lost :lost :lost

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        風神
        写于2007年9月16日 05:21 最后由 编辑
        #32

        :defy: 基本上

        上一輪我們用來突破海盜的通通是大型艦

        因為...高速艦太脆了

        200多艘LV9高速被100艘LV5大型一回合殺光了...

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        • A 离线
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          Alina
          写于2007年9月16日 06:10 最后由 编辑
          #33

          貌似写的是大纵深突击战术而不是闪电战嘛。。。。。。

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          • 紫 离线
            紫 离线
            紫炎
            写于2007年9月16日 06:39 最后由 编辑
            #34

            我承认……我是传媒行业的,职业习惯,随手就加上带轰动性的标题~:maybe:

            其实,这个跟闪电战,也有那么点的关系吧……都是机动部队突破,主战部队合围。差不多差不多啦,哈哈。

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            • 白 离线
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              白龙
              写于2007年9月16日 06:49 最后由 编辑
              #35

              不过上个轮回时

              自由同盟的后方被突入的确实非常惨

              到后期都是被用到缴获的战舰来打自己了

              所以树雷在最后几天的优势才会如此明显

              因为得到的都是10几天积累下来的资源

              看来以后的战局

              注意后方的侧翼不被敌方突入

              已经是一个相当需要各方势力注意的事情了

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              • A 离线
                A 离线
                Alina
                写于2007年9月16日 07:13 最后由 编辑
                #36

                嘛。。。。两个之间的区别在这个游戏里是难以体现的啦~
                但是这个游戏中总指挥如何实现时时战场指挥的呢??人不在就麻烦了不是??
                还是说事先给参加作战的人员发时间表什么的??
                想不通啊。。。。。。。

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                  古蕾雅
                  写于2007年9月16日 08:23 最后由 编辑
                  #37

                  嗯,写得好,虽然很多人都意识到了这种战法
                  但是能写这么一大段就是个巨大的贡献,斑竹应该加精

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                    sirem
                    写于2007年9月16日 11:48 最后由 编辑
                    #38

                    [quote]原帖由 [i]marsh[/i] 于 2007-9-16 12:50 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=27023&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                    知道什么叫空投么:lost :lost :lost [/quote]

                    乃空投的炮灰就是20分钟的飞行也赶不上一场10分钟的扫星战。何况乃炮灰就算是空投得多久?

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                      風神
                      写于2007年9月16日 12:02 最后由 编辑
                      #39

                      :defy: 1小時內

                      先丟到他等等會殺到的星系等拖時間就夠..

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                        写于2007年9月26日 07:23 最后由 编辑
                        #40

                        不应该让别国学去。。。。。。。。。。。。。。。。

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                          diablo12
                          写于2007年9月26日 07:51 最后由 编辑
                          #41

                          高速流目前的困难就是不能舰队间补给,如果敌方分层次布置炮灰,高速带来的高跃迁He3消耗也是很惊人的

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                            推到御姐の猫
                            写于2007年9月26日 08:13 最后由 编辑
                            #42

                            所以还需要高速殖民,打完就占下。然后快速补给完毕做成要塞和船厂.....

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                              黑日风暴
                              写于2007年9月26日 08:21 最后由 编辑
                              #43

                              所以这种打法是对付无防御的国家,我终于明白这样的战术去打FS而没有南下JN了。因为就算你们集中兵力也无法轻易的撕开JN的防线。闪电战只要在宣战初期有效。对于一直处于敌对状态的国家效果几乎是负的,这样的情况很可能造成大量机动部队损失被敌人进行一点突破。

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                                diablo12
                                写于2007年9月26日 08:23 最后由 编辑
                                #44

                                [quote]原帖由 [i]推到御姐の猫[/i] 于 2007-9-26 16:13 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=44236&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                所以还需要高速殖民,打完就占下。然后快速补给完毕做成要塞和船厂..... [/quote]

                                殖民采用压秒,算准了可以以战养战,缴获敌人资源要塞话,缴获敌人战舰就佯攻……

                                高速一般需要先侦查,抛去间谍的要素,一般一晚上的前进速度在每1小时一星系。

                                另,个人觉得高速的致命弱点在于补给线切断,炮灰和焦土作战。如果高速和人打成消耗,被人包饺子,现地征收不到物资,基本就把主力全部赔了……

                                1 条回复 最后回复
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                                  推到御姐の猫
                                  写于2007年9月26日 08:37 最后由 编辑
                                  #45

                                  [quote]原帖由 [i]diablo12[/i] 于 2007-9-26 16:23 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=44252&ptid=2075][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                                  殖民采用压秒,算准了可以以战养战,缴获敌人资源要塞话,缴获敌人战舰就佯攻……

                                  高速一般需要先侦查,抛去间谍的要素,一般一晚上的前进速度在每1小时一星系。

                                  另,个人觉得高速的致命弱点在于补给线切断,炮灰和焦土作战。 ... [/quote]
                                  进入地方纵深的舰队最好用的是高速+低消耗武器+对星武器...
                                  这样即使被包饺子仍然可以造成破坏,甚至可以突围出去.....:maybe:
                                  一般用主力的舰载跟制导拖延敌人主力效果不错 运用得当可以对敌人主力造成致命伤害....因为后方生产基地被拆 元气很难再恢复....:-_,-
                                  对于炮灰跟焦土....进入纵深的部队要分散开来 因为目的是达到最大的破坏....避免遇到炮灰或者主力导致计划失败....:maybe:

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • C 离线
                                    C 离线
                                    cd0122600
                                    写于2007年9月27日 00:12 最后由 编辑
                                    #46

                                    学习了!!!!!!!!!!!!!!

                                    1 条回复 最后回复
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                                    • 求 离线
                                      求 离线
                                      求不得
                                      写于2007年12月13日 08:10 最后由 编辑
                                      #47

                                      个人觉得
                                      最无敌的战术就是
                                      杨评价小吉的那句话"毫不取巧的坚实用兵"!

                                      1 条回复 最后回复
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                                      • 黑 离线
                                        黑 离线
                                        黑色的火焰
                                        写于2007年12月14日 01:45 最后由 编辑
                                        #48

                                        关于突破作战,早期海盗已经在SL这体现的淋漓尽致,解决方案也很简单,那就是丢灰不能把灰解决掉,即使是深夜作战,也会受到很大限制,生殖全军覆没

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                                        • 暗 离线
                                          暗 离线
                                          暗の
                                          写于2009年2月18日 14:29 最后由 编辑
                                          #49

                                          现在才拜读到.. 再拜

                                          1 条回复 最后回复
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