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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 希望增加反击组件

希望增加反击组件

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
17 帖子 15 发布者 76 浏览
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    卡桑德拉
    写于 最后由 编辑
    #1

    现在炮灰海盛行搞得大家都NC
    建议增加一种组件:
    I:反动力式激光炮(定向属性)
    占用空间:2 效果:对攻击你的敌人进行反击造成150点伤害,不能参与主动攻击
    消耗:15H3 反击范围:1-3 要求科技:防御对抗:11,辅助控件:11
    II: 协作式弹幕(弹道伤害)
    占用空间:2 效果:对攻击你的敌人进行反击造成175点伤害,不能参与主动攻击
    消耗:15H3 反击范围:1-5 要求科技:防御对抗:12,辅助控件:12
    III: 远距离线控爆雷(制导伤害)
    占用空间:2 效果:对攻击你的敌人进行反击造成200点伤害,不能参与主动攻击,可被机炮防御
    消耗:15H3 反击范围:1-6 要求科技:防御对抗:13,辅助控件:13
    IV: 质子式鱼雷(制导伤害)
    占用空间:3 效果:对攻击你的敌人进行反击造成220点伤害,不能参与主动攻击,可被机炮防御
    消耗:15H3 反击范围:1-5 要求科技:防御对抗:14,辅助控件:14
    V: 碟型自动防御纳米核心(MS类,伤害类型式撞角)
    占用空间:1 效果:对攻击你的敌人进行反击造成80点伤害,不能参与主动攻击,可被机炮防御
    消耗:20H3 反击范围:1-10 要求科技:防御对抗:15,辅助控件:15
    算是初步构想:至于反击武器,肯定也要填装回合限制``不然就开个防御船进去,就把对方反死完了-_-!
    至于填装限制可参照现在设定进行规划
    因为现在的船大多要么重攻击,要么重视防御,辅助控件基本就是摆设,所以希望能加强对辅助控件的提升,以增加舰船设计时候的难得和趣味
    以上,希望大家讨论可行性````不知道FOX大神都这些构想能否进行完善呢?

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      S 离线
      SDF0000
      写于 最后由 编辑
      #2

      想法很好,但不公平、不合理。

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      • イ 离线
        イ 离线
        インペリアル
        写于 最后由 编辑
        #3

        然后刺猬的时代来临:han3:

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        • 卡 离线
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          卡桑德拉
          写于 最后由 编辑
          #4

          只是一种设想而已,
          现在看到满屏幕的炮灰海``那个累啊- -
          这样其实可以提高清灰速度而已:han3:
          至于刺猬,伤害上可以限制,也可以在数量上进行限制```

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          • L 离线
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            lightwing2
            写于 最后由 编辑
            #5

            [quote]原帖由 [i]卡桑德拉[/i] 于 2007-11-28 17:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=194751&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            现在炮灰海盛行搞得大家都NC
            建议增加一种组件:
            I:反动力式激光炮(定向属性)
            占用空间:2 效果:对攻击你的敌人进行反击造成150点伤害,不能参与主动攻击
            消耗:15H3 反击范围:1-3 要求科技:防御对抗:11, ... [/quote]

            力量扭曲核心 需求:防御对抗等级20
            空间:10
            效果:将所有巡航式武器(包括制导武器和舰载机)反射回攻击者自身。
            消耗:1000He3

            [[i] 本帖最后由 lightwing2 于 2007-11-28 20:51 编辑 [/i]]

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            • 卡 离线
              卡 离线
              卡桑德拉
              写于 最后由 编辑
              #6

              你那要求也太高了- -
              关键消耗问题- -
              造出来的伤害怎么算?
              其实也是殊途同归的- -
              不过我那个的目的就打灰```
              毕竟哪条战舰没自己的防御火力啊``

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              • 叉 离线
                叉 离线
                叉叉套圈圈
                写于 最后由 编辑
                #7

                开放反击功能
                反击根据武器CD累计,同一回合中,首次被攻击都可以反击,二次反击为被攻击次数=CD后反击一次.下回合开始清零重新计算.

                增加(反击的有效距离是曲跃距离+武器射程)
                时空曲跃发生器 I
                空间:1
                效果:曲跃1
                (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
                消耗:2H
                需求科技:辅控技术 6

                时空曲跃发生器 II
                空间:1
                效果:曲跃1
                (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
                消耗:1H
                需求科技:辅控技术 8

                时空曲跃发生器 III
                空间:1
                效果:曲跃2
                (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
                消耗:2H
                需求科技:辅控技术 10

                时空曲跃发生器 IV
                空间:1
                效果:曲跃2
                (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
                消耗:1H
                需求科技:辅控技术 12

                时空曲跃发生器 V
                空间:1
                效果:曲跃3
                (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
                消耗:2H
                需求科技:辅控技术 15

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                • 虎 离线
                  虎 离线
                  虎狼将
                  写于 最后由 编辑
                  #8

                  将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。

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                  • 北 离线
                    北 离线
                    北大路花火
                    写于 最后由 编辑
                    #9

                    [quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
                    我很赞同,其实我也是这样想的-.-

                    1 条回复 最后回复
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                    • 修 离线
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                      修次
                      写于 最后由 编辑
                      #10

                      [quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                      将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
                      看过 无责任舰长 你就知道怎么反的了.....

                      1 条回复 最后回复
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                      • 死 离线
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                        死猫不萌
                        写于 最后由 编辑
                        #11

                        TL的反弹完全靠的是PR与大宇宙的意志,跟凉宫团长是同一级别的。

                        1 条回复 最后回复
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                        • B 离线
                          B 离线
                          BlueThunder
                          写于 最后由 编辑
                          #12

                          接近太陽...敵攻擊被太陽的引力吸去...大爆炸...敵全滅...:han3:

                          1 条回复 最后回复
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                          • 黑 离线
                            黑 离线
                            黑黑嘿嘿
                            写于 最后由 编辑
                            #13

                            偶经常看到有船在恒星上开展攻击....是不是连船都一起吸进去?

                            1 条回复 最后回复
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                            • 被 离线
                              被 离线
                              被包围的红茶
                              写于 最后由 编辑
                              #14

                              哈哈哈,然后一场战争开始了。。。。

                              舰长:“娃哈哈哈,就等敌人过来了!”
                              兵:“我们为什么不攻击?”
                              舰长:“攻击浪费H,还会被人反,攻击力还没反击的伤害高,脑子有病才攻击~~我们船上装的都是反击组件~~”
                              兵:“。。。。。。。。。”

                              1小时后。。。。。平静的宇宙,几十W艘战舰鼻子对鼻子傻看着~~~~

                              舰长:“难道,大家都是反击??。。。。”
                              兵:“是不是我们可以撤了?”

                              1 条回复 最后回复
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                                哞 离线
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                                写于 最后由 编辑
                                #15

                                這種情況發生事一定的

                                不過他得撐得住攻擊方的攻擊才有用阿

                                反擊又不一定是指被攻擊的時候 有先制功能

                                被攻擊完才反擊 這才合理吧

                                1 条回复 最后回复
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                                • W 离线
                                  W 离线
                                  warmice
                                  写于 最后由 编辑
                                  #16

                                  意思就是
                                  把攻的攻击力1000
                                  分出500来专门反灰。。。

                                  就是这样吧?

                                  1 条回复 最后回复
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                                  • 推 离线
                                    推 离线
                                    推到御姐の猫
                                    写于 最后由 编辑
                                    #17

                                    加个一定几率反击的指挥官....
                                    反击要消耗H....一回合最多发动若干次 伤害是固定的就可以....

                                    1 条回复 最后回复
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