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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 希望增加反击组件

希望增加反击组件

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
17 帖子 15 发布者 76 浏览
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  • S 离线
    S 离线
    SDF0000
    写于 最后由 编辑
    #2

    想法很好,但不公平、不合理。

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    • イ 离线
      イ 离线
      インペリアル
      写于 最后由 编辑
      #3

      然后刺猬的时代来临:han3:

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      • 卡 离线
        卡 离线
        卡桑德拉
        写于 最后由 编辑
        #4

        只是一种设想而已,
        现在看到满屏幕的炮灰海``那个累啊- -
        这样其实可以提高清灰速度而已:han3:
        至于刺猬,伤害上可以限制,也可以在数量上进行限制```

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        • L 离线
          L 离线
          lightwing2
          写于 最后由 编辑
          #5

          [quote]原帖由 [i]卡桑德拉[/i] 于 2007-11-28 17:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=194751&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          现在炮灰海盛行搞得大家都NC
          建议增加一种组件:
          I:反动力式激光炮(定向属性)
          占用空间:2 效果:对攻击你的敌人进行反击造成150点伤害,不能参与主动攻击
          消耗:15H3 反击范围:1-3 要求科技:防御对抗:11, ... [/quote]

          力量扭曲核心 需求:防御对抗等级20
          空间:10
          效果:将所有巡航式武器(包括制导武器和舰载机)反射回攻击者自身。
          消耗:1000He3

          [[i] 本帖最后由 lightwing2 于 2007-11-28 20:51 编辑 [/i]]

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          • 卡 离线
            卡 离线
            卡桑德拉
            写于 最后由 编辑
            #6

            你那要求也太高了- -
            关键消耗问题- -
            造出来的伤害怎么算?
            其实也是殊途同归的- -
            不过我那个的目的就打灰```
            毕竟哪条战舰没自己的防御火力啊``

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            • 叉 离线
              叉 离线
              叉叉套圈圈
              写于 最后由 编辑
              #7

              开放反击功能
              反击根据武器CD累计,同一回合中,首次被攻击都可以反击,二次反击为被攻击次数=CD后反击一次.下回合开始清零重新计算.

              增加(反击的有效距离是曲跃距离+武器射程)
              时空曲跃发生器 I
              空间:1
              效果:曲跃1
              (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
              消耗:2H
              需求科技:辅控技术 6

              时空曲跃发生器 II
              空间:1
              效果:曲跃1
              (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
              消耗:1H
              需求科技:辅控技术 8

              时空曲跃发生器 III
              空间:1
              效果:曲跃2
              (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
              消耗:2H
              需求科技:辅控技术 10

              时空曲跃发生器 IV
              空间:1
              效果:曲跃2
              (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
              消耗:1H
              需求科技:辅控技术 12

              时空曲跃发生器 V
              空间:1
              效果:曲跃3
              (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
              消耗:2H
              需求科技:辅控技术 15

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              • 虎 离线
                虎 离线
                虎狼将
                写于 最后由 编辑
                #8

                将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。

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                • 北 离线
                  北 离线
                  北大路花火
                  写于 最后由 编辑
                  #9

                  [quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
                  我很赞同,其实我也是这样想的-.-

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                  • 修 离线
                    修 离线
                    修次
                    写于 最后由 编辑
                    #10

                    [quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                    将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
                    看过 无责任舰长 你就知道怎么反的了.....

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                    • 死 离线
                      死 离线
                      死猫不萌
                      写于 最后由 编辑
                      #11

                      TL的反弹完全靠的是PR与大宇宙的意志,跟凉宫团长是同一级别的。

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                      • B 离线
                        B 离线
                        BlueThunder
                        写于 最后由 编辑
                        #12

                        接近太陽...敵攻擊被太陽的引力吸去...大爆炸...敵全滅...:han3:

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                        • 黑 离线
                          黑 离线
                          黑黑嘿嘿
                          写于 最后由 编辑
                          #13

                          偶经常看到有船在恒星上开展攻击....是不是连船都一起吸进去?

                          1 条回复 最后回复
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                          • 被 离线
                            被 离线
                            被包围的红茶
                            写于 最后由 编辑
                            #14

                            哈哈哈,然后一场战争开始了。。。。

                            舰长:“娃哈哈哈,就等敌人过来了!”
                            兵:“我们为什么不攻击?”
                            舰长:“攻击浪费H,还会被人反,攻击力还没反击的伤害高,脑子有病才攻击~~我们船上装的都是反击组件~~”
                            兵:“。。。。。。。。。”

                            1小时后。。。。。平静的宇宙,几十W艘战舰鼻子对鼻子傻看着~~~~

                            舰长:“难道,大家都是反击??。。。。”
                            兵:“是不是我们可以撤了?”

                            1 条回复 最后回复
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                              写于 最后由 编辑
                              #15

                              這種情況發生事一定的

                              不過他得撐得住攻擊方的攻擊才有用阿

                              反擊又不一定是指被攻擊的時候 有先制功能

                              被攻擊完才反擊 這才合理吧

                              1 条回复 最后回复
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                              • W 离线
                                W 离线
                                warmice
                                写于 最后由 编辑
                                #16

                                意思就是
                                把攻的攻击力1000
                                分出500来专门反灰。。。

                                就是这样吧?

                                1 条回复 最后回复
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                                  推 离线
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                                  写于 最后由 编辑
                                  #17

                                  加个一定几率反击的指挥官....
                                  反击要消耗H....一回合最多发动若干次 伤害是固定的就可以....

                                  1 条回复 最后回复
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