希望增加反击组件
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[quote]原帖由 [i]卡桑德拉[/i] 于 2007-11-28 17:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=194751&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在炮灰海盛行搞得大家都NC
建议增加一种组件:
I:反动力式激光炮(定向属性)
占用空间:2 效果:对攻击你的敌人进行反击造成150点伤害,不能参与主动攻击
消耗:15H3 反击范围:1-3 要求科技:防御对抗:11, ... [/quote]力量扭曲核心 需求:防御对抗等级20
空间:10
效果:将所有巡航式武器(包括制导武器和舰载机)反射回攻击者自身。
消耗:1000He3[[i] 本帖最后由 lightwing2 于 2007-11-28 20:51 编辑 [/i]]
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开放反击功能
反击根据武器CD累计,同一回合中,首次被攻击都可以反击,二次反击为被攻击次数=CD后反击一次.下回合开始清零重新计算.增加(反击的有效距离是曲跃距离+武器射程)
时空曲跃发生器 I
空间:1
效果:曲跃1
(短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
消耗:2H
需求科技:辅控技术 6时空曲跃发生器 II
空间:1
效果:曲跃1
(短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
消耗:1H
需求科技:辅控技术 8时空曲跃发生器 III
空间:1
效果:曲跃2
(短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
消耗:2H
需求科技:辅控技术 10时空曲跃发生器 IV
空间:1
效果:曲跃2
(短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
消耗:1H
需求科技:辅控技术 12时空曲跃发生器 V
空间:1
效果:曲跃3
(短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
消耗:2H
需求科技:辅控技术 15 -
[quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
我很赞同,其实我也是这样想的-.- -
[quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
看过 无责任舰长 你就知道怎么反的了..... -
接近太陽...敵攻擊被太陽的引力吸去...大爆炸...敵全滅...:han3: