希望增加反击组件
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写于2007年11月28日 09:55 最后由 编辑
现在炮灰海盛行
搞得大家都NC
建议增加一种组件:
I:反动力式激光炮(定向属性)
占用空间:2 效果:对攻击你的敌人进行反击造成150点伤害,不能参与主动攻击
消耗:15H3 反击范围:1-3 要求科技:防御对抗:11,辅助控件:11
II: 协作式弹幕(弹道伤害)
占用空间:2 效果:对攻击你的敌人进行反击造成175点伤害,不能参与主动攻击
消耗:15H3 反击范围:1-5 要求科技:防御对抗:12,辅助控件:12
III: 远距离线控爆雷(制导伤害)
占用空间:2 效果:对攻击你的敌人进行反击造成200点伤害,不能参与主动攻击,可被机炮防御
消耗:15H3 反击范围:1-6 要求科技:防御对抗:13,辅助控件:13
IV: 质子式鱼雷(制导伤害)
占用空间:3 效果:对攻击你的敌人进行反击造成220点伤害,不能参与主动攻击,可被机炮防御
消耗:15H3 反击范围:1-5 要求科技:防御对抗:14,辅助控件:14
V: 碟型自动防御纳米核心(MS类,伤害类型式撞角)
占用空间:1 效果:对攻击你的敌人进行反击造成80点伤害,不能参与主动攻击,可被机炮防御
消耗:20H3 反击范围:1-10 要求科技:防御对抗:15,辅助控件:15
算是初步构想:至于反击武器,肯定也要填装回合限制``不然就开个防御船进去,就把对方反死完了-_-!
至于填装限制可参照现在设定进行规划
因为现在的船大多要么重攻击,要么重视防御,辅助控件基本就是摆设,所以希望能加强对辅助控件的提升,以增加舰船设计时候的难得和趣味
以上,希望大家讨论可行性````不知道FOX大神都这些构想能否进行完善呢? -
写于2007年11月28日 12:29 最后由 编辑
想法很好,但不公平、不合理。
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写于2007年11月28日 12:44 最后由 编辑
然后刺猬的时代来临:han3:
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写于2007年11月28日 12:48 最后由 编辑
只是一种设想而已,
现在看到满屏幕的炮灰海``那个累啊- -
这样其实可以提高清灰速度而已:han3:
至于刺猬,伤害上可以限制,也可以在数量上进行限制``` -
写于2007年11月28日 12:50 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]卡桑德拉[/i] 于 2007-11-28 17:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=194751&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
现在炮灰海盛行搞得大家都NC
建议增加一种组件:
I:反动力式激光炮(定向属性)
占用空间:2 效果:对攻击你的敌人进行反击造成150点伤害,不能参与主动攻击
消耗:15H3 反击范围:1-3 要求科技:防御对抗:11, ... [/quote]力量扭曲核心 需求:防御对抗等级20
空间:10
效果:将所有巡航式武器(包括制导武器和舰载机)反射回攻击者自身。
消耗:1000He3[[i] 本帖最后由 lightwing2 于 2007-11-28 20:51 编辑 [/i]]
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写于2007年11月28日 13:06 最后由 编辑
你那要求也太高了- -
关键消耗问题- -
造出来的伤害怎么算?
其实也是殊途同归的- -
不过我那个的目的就打灰```
毕竟哪条战舰没自己的防御火力啊`` -
写于2007年11月28日 17:24 最后由 编辑
开放反击功能
反击根据武器CD累计,同一回合中,首次被攻击都可以反击,二次反击为被攻击次数=CD后反击一次.下回合开始清零重新计算.增加(反击的有效距离是曲跃距离+武器射程)
时空曲跃发生器 I
空间:1
效果:曲跃1
(短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
消耗:2H
需求科技:辅控技术 6时空曲跃发生器 II
空间:1
效果:曲跃1
(短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
消耗:1H
需求科技:辅控技术 8时空曲跃发生器 III
空间:1
效果:曲跃2
(短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
消耗:2H
需求科技:辅控技术 10时空曲跃发生器 IV
空间:1
效果:曲跃2
(短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
消耗:1H
需求科技:辅控技术 12时空曲跃发生器 V
空间:1
效果:曲跃3
(短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
消耗:2H
需求科技:辅控技术 15 -
写于2007年11月28日 17:27 最后由 编辑
将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。
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写于2007年11月28日 19:56 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
我很赞同,其实我也是这样想的-.- -
写于2007年11月29日 16:27 最后由 编辑
[quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
看过 无责任舰长 你就知道怎么反的了..... -
写于2007年11月29日 17:12 最后由 编辑
TL的反弹完全靠的是PR与大宇宙的意志,跟凉宫团长是同一级别的。
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写于2007年11月30日 01:21 最后由 编辑
接近太陽...敵攻擊被太陽的引力吸去...大爆炸...敵全滅...:han3:
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写于2007年11月30日 01:44 最后由 编辑
偶经常看到有船在恒星上开展攻击....是不是连船都一起吸进去?
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写于2007年11月30日 07:00 最后由 编辑
哈哈哈,然后一场战争开始了。。。。
舰长:“娃哈哈哈,就等敌人过来了!”
兵:“我们为什么不攻击?”
舰长:“攻击浪费H,还会被人反,攻击力还没反击的伤害高,脑子有病才攻击~~我们船上装的都是反击组件~~”
兵:“。。。。。。。。。”1小时后。。。。。平静的宇宙,几十W艘战舰鼻子对鼻子傻看着~~~~
舰长:“难道,大家都是反击??。。。。”
兵:“是不是我们可以撤了?” -
写于2007年11月30日 09:07 最后由 编辑
這種情況發生事一定的
不過他得撐得住攻擊方的攻擊才有用阿
反擊又不一定是指被攻擊的時候 有先制功能
被攻擊完才反擊 這才合理吧
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写于2007年12月1日 08:34 最后由 编辑
意思就是
把攻的攻击力1000
分出500来专门反灰。。。就是这样吧?
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写于2007年12月1日 09:41 最后由 编辑
加个一定几率反击的指挥官....
反击要消耗H....一回合最多发动若干次 伤害是固定的就可以....