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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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希望增加反击组件

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
17 帖子 15 发布者 76 浏览
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  • 卡 离线
    卡 离线
    卡桑德拉
    写于 最后由 编辑
    #6

    你那要求也太高了- -
    关键消耗问题- -
    造出来的伤害怎么算?
    其实也是殊途同归的- -
    不过我那个的目的就打灰```
    毕竟哪条战舰没自己的防御火力啊``

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    • 叉 离线
      叉 离线
      叉叉套圈圈
      写于 最后由 编辑
      #7

      开放反击功能
      反击根据武器CD累计,同一回合中,首次被攻击都可以反击,二次反击为被攻击次数=CD后反击一次.下回合开始清零重新计算.

      增加(反击的有效距离是曲跃距离+武器射程)
      时空曲跃发生器 I
      空间:1
      效果:曲跃1
      (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
      消耗:2H
      需求科技:辅控技术 6

      时空曲跃发生器 II
      空间:1
      效果:曲跃1
      (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
      消耗:1H
      需求科技:辅控技术 8

      时空曲跃发生器 III
      空间:1
      效果:曲跃2
      (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
      消耗:2H
      需求科技:辅控技术 10

      时空曲跃发生器 IV
      空间:1
      效果:曲跃2
      (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
      消耗:1H
      需求科技:辅控技术 12

      时空曲跃发生器 V
      空间:1
      效果:曲跃3
      (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
      消耗:2H
      需求科技:辅控技术 15

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      • 虎 离线
        虎 离线
        虎狼将
        写于 最后由 编辑
        #8

        将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。

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        • 北 离线
          北 离线
          北大路花火
          写于 最后由 编辑
          #9

          [quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
          将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
          我很赞同,其实我也是这样想的-.-

          1 条回复 最后回复
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          • 修 离线
            修 离线
            修次
            写于 最后由 编辑
            #10

            [quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
            将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
            看过 无责任舰长 你就知道怎么反的了.....

            1 条回复 最后回复
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            • 死 离线
              死 离线
              死猫不萌
              写于 最后由 编辑
              #11

              TL的反弹完全靠的是PR与大宇宙的意志,跟凉宫团长是同一级别的。

              1 条回复 最后回复
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              • B 离线
                B 离线
                BlueThunder
                写于 最后由 编辑
                #12

                接近太陽...敵攻擊被太陽的引力吸去...大爆炸...敵全滅...:han3:

                1 条回复 最后回复
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                • 黑 离线
                  黑 离线
                  黑黑嘿嘿
                  写于 最后由 编辑
                  #13

                  偶经常看到有船在恒星上开展攻击....是不是连船都一起吸进去?

                  1 条回复 最后回复
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                  • 被 离线
                    被 离线
                    被包围的红茶
                    写于 最后由 编辑
                    #14

                    哈哈哈,然后一场战争开始了。。。。

                    舰长:“娃哈哈哈,就等敌人过来了!”
                    兵:“我们为什么不攻击?”
                    舰长:“攻击浪费H,还会被人反,攻击力还没反击的伤害高,脑子有病才攻击~~我们船上装的都是反击组件~~”
                    兵:“。。。。。。。。。”

                    1小时后。。。。。平静的宇宙,几十W艘战舰鼻子对鼻子傻看着~~~~

                    舰长:“难道,大家都是反击??。。。。”
                    兵:“是不是我们可以撤了?”

                    1 条回复 最后回复
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                    • 哞 离线
                      哞 离线
                      哞哞
                      写于 最后由 编辑
                      #15

                      這種情況發生事一定的

                      不過他得撐得住攻擊方的攻擊才有用阿

                      反擊又不一定是指被攻擊的時候 有先制功能

                      被攻擊完才反擊 這才合理吧

                      1 条回复 最后回复
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                      • W 离线
                        W 离线
                        warmice
                        写于 最后由 编辑
                        #16

                        意思就是
                        把攻的攻击力1000
                        分出500来专门反灰。。。

                        就是这样吧?

                        1 条回复 最后回复
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                        • 推 离线
                          推 离线
                          推到御姐の猫
                          写于 最后由 编辑
                          #17

                          加个一定几率反击的指挥官....
                          反击要消耗H....一回合最多发动若干次 伤害是固定的就可以....

                          1 条回复 最后回复
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