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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 希望增加反击组件

希望增加反击组件

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
攻略
17 帖子 15 发布者 76 浏览
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    インペリアル
    写于 最后由 编辑
    #3

    然后刺猬的时代来临:han3:

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    • 卡 离线
      卡 离线
      卡桑德拉
      写于 最后由 编辑
      #4

      只是一种设想而已,
      现在看到满屏幕的炮灰海``那个累啊- -
      这样其实可以提高清灰速度而已:han3:
      至于刺猬,伤害上可以限制,也可以在数量上进行限制```

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      • L 离线
        L 离线
        lightwing2
        写于 最后由 编辑
        #5

        [quote]原帖由 [i]卡桑德拉[/i] 于 2007-11-28 17:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=194751&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
        现在炮灰海盛行搞得大家都NC
        建议增加一种组件:
        I:反动力式激光炮(定向属性)
        占用空间:2 效果:对攻击你的敌人进行反击造成150点伤害,不能参与主动攻击
        消耗:15H3 反击范围:1-3 要求科技:防御对抗:11, ... [/quote]

        力量扭曲核心 需求:防御对抗等级20
        空间:10
        效果:将所有巡航式武器(包括制导武器和舰载机)反射回攻击者自身。
        消耗:1000He3

        [[i] 本帖最后由 lightwing2 于 2007-11-28 20:51 编辑 [/i]]

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        • 卡 离线
          卡 离线
          卡桑德拉
          写于 最后由 编辑
          #6

          你那要求也太高了- -
          关键消耗问题- -
          造出来的伤害怎么算?
          其实也是殊途同归的- -
          不过我那个的目的就打灰```
          毕竟哪条战舰没自己的防御火力啊``

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          • 叉 离线
            叉 离线
            叉叉套圈圈
            写于 最后由 编辑
            #7

            开放反击功能
            反击根据武器CD累计,同一回合中,首次被攻击都可以反击,二次反击为被攻击次数=CD后反击一次.下回合开始清零重新计算.

            增加(反击的有效距离是曲跃距离+武器射程)
            时空曲跃发生器 I
            空间:1
            效果:曲跃1
            (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
            消耗:2H
            需求科技:辅控技术 6

            时空曲跃发生器 II
            空间:1
            效果:曲跃1
            (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
            消耗:1H
            需求科技:辅控技术 8

            时空曲跃发生器 III
            空间:1
            效果:曲跃2
            (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
            消耗:2H
            需求科技:辅控技术 10

            时空曲跃发生器 IV
            空间:1
            效果:曲跃2
            (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
            消耗:1H
            需求科技:辅控技术 12

            时空曲跃发生器 V
            空间:1
            效果:曲跃3
            (短时间内扭曲时空接近攻击自己的敌舰队一定距离,此装载生效时间很短.)
            消耗:2H
            需求科技:辅控技术 15

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            • 虎 离线
              虎 离线
              虎狼将
              写于 最后由 编辑
              #8

              将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。

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              • 北 离线
                北 离线
                北大路花火
                写于 最后由 编辑
                #9

                [quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
                我很赞同,其实我也是这样想的-.-

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                • 修 离线
                  修 离线
                  修次
                  写于 最后由 编辑
                  #10

                  [quote]原帖由 [i]虎狼将[/i] 于 2007-11-29 01:27 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=195639&ptid=11299][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  将TL的技能改为反击,同时提高TL技能发动率,我觉得这样比较合适,话说到现在也没想明白,在星际战争中,这个反弹……究竟怎么实现的= =。 [/quote]
                  看过 无责任舰长 你就知道怎么反的了.....

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                  • 死 离线
                    死 离线
                    死猫不萌
                    写于 最后由 编辑
                    #11

                    TL的反弹完全靠的是PR与大宇宙的意志,跟凉宫团长是同一级别的。

                    1 条回复 最后回复
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                    • B 离线
                      B 离线
                      BlueThunder
                      写于 最后由 编辑
                      #12

                      接近太陽...敵攻擊被太陽的引力吸去...大爆炸...敵全滅...:han3:

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                      • 黑 离线
                        黑 离线
                        黑黑嘿嘿
                        写于 最后由 编辑
                        #13

                        偶经常看到有船在恒星上开展攻击....是不是连船都一起吸进去?

                        1 条回复 最后回复
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                        • 被 离线
                          被 离线
                          被包围的红茶
                          写于 最后由 编辑
                          #14

                          哈哈哈,然后一场战争开始了。。。。

                          舰长:“娃哈哈哈,就等敌人过来了!”
                          兵:“我们为什么不攻击?”
                          舰长:“攻击浪费H,还会被人反,攻击力还没反击的伤害高,脑子有病才攻击~~我们船上装的都是反击组件~~”
                          兵:“。。。。。。。。。”

                          1小时后。。。。。平静的宇宙,几十W艘战舰鼻子对鼻子傻看着~~~~

                          舰长:“难道,大家都是反击??。。。。”
                          兵:“是不是我们可以撤了?”

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                            写于 最后由 编辑
                            #15

                            這種情況發生事一定的

                            不過他得撐得住攻擊方的攻擊才有用阿

                            反擊又不一定是指被攻擊的時候 有先制功能

                            被攻擊完才反擊 這才合理吧

                            1 条回复 最后回复
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                              warmice
                              写于 最后由 编辑
                              #16

                              意思就是
                              把攻的攻击力1000
                              分出500来专门反灰。。。

                              就是这样吧?

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #17

                                加个一定几率反击的指挥官....
                                反击要消耗H....一回合最多发动若干次 伤害是固定的就可以....

                                1 条回复 最后回复
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