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  2. 超级宇宙战舰大战 (SSW)
  3. 这样下去炮灰战术就会变成常规战术

这样下去炮灰战术就会变成常规战术

已定时 已固定 已锁定 已移动 超级宇宙战舰大战 (SSW)
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  • 锦 离线
    锦 离线
    锦兹
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    #70

    以灭国为终结的游戏,一但有弱国保护那么永远不要想在轮回前灭掉国家了

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      苹 离线
      苹果
      写于 最后由 编辑
      #71

      这个游戏的宗旨我不知道是什么,是鼓励打EU还是鼓励消灭弱小,如果网络游戏做到2-3周就能灭国的地步,请问这个国家以后还会有人去玩吗?随便什么游戏,对弱小的国家全是有保护的,SSW不是2个国家,灭掉一个就可以轮回,那么多国家,1个国家先灭了,请问让玩家跑路呢还是躲在874?生产的差距应该和占领的星球有关系,象吉恩和帝国目前这种情况,吉恩至少300%生产效率,帝国50%还差不多,现在看看,帝国就-4%,吉恩+25%,这样的差距有用吗?还不如不设定,免得让某些人还在论坛哇哇叫。我觉得现在这种情况应该禁止交易,限制MJ数量,增强弱国保护系统,科技等级差距超过2级或者3级不能发动战争,或者综合实力差距超过3名的不能攻打,比如第一的只能打,排名2,3,4的,不能打排名第五,当然如果排名第6的打了第一的,第一的可以反击,我想这个设定应该不难做把。还望开发者继续完善,辛苦了

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      • J 离线
        J 离线
        JEB
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        #72

        满足了你的愿望.JN先打得帝国

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        • 锦 离线
          锦 离线
          锦兹
          写于 最后由 编辑
          #73

          3个月里面轮回,那么第一个月消灭弱小,第二个月分EU,第三个月两强或三强的对K,而且第三步可能会花很长很长时间……

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          • 锦 离线
            锦 离线
            锦兹
            写于 最后由 编辑
            #74

            目标是一统好不……当然是先找弱的打,练练战术和等级……

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            • 苹 离线
              苹 离线
              苹果
              写于 最后由 编辑
              #75

              你说这话好象有点过分,什么叫先打,大规模的攻击才叫打,如果别人好象是新手不小心打了,这能算吗?我觉得应该设置个公王宣战

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              • 苹 离线
                苹 离线
                苹果
                写于 最后由 编辑
                #76

                如果是统一为目标,那国家就设置太多

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                • 巴 离线
                  巴 离线
                  巴德那克
                  写于 最后由 编辑
                  #77

                  [quote]原帖由 [i]锦兹[/i] 于 2007-8-31 09:04 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9785&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                  吉恩作战失误的地方作个比方:
                  一个团的步兵和几门大炮的防御部队(吉恩)
                  一个营的装甲部队和一到二个营步兵的进攻部队(帝国)
                  本来吉恩是可以对帝国造成一定的损伤,但是他们却偏偏把部队分散成班级单位一个一个的冲击装甲营, ... [/quote]

                  不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                  你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                  你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血呢?能有1条船的血量吗?

                  再说,即便是分散成班突击,也不可能敌人几乎没有战损。
                  前面就说了,车悬阵只有上杉谦信一个人才会,而这里却人人都是上杉谦信。

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                  • 锦 离线
                    锦 离线
                    锦兹
                    写于 最后由 编辑
                    #78

                    是啊……这种国家太多,其实只要三个玩家国家加一个EU就成了,而且最好设成在分掉EU前三个国家不接触……

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                    • 巴 离线
                      巴 离线
                      巴德那克
                      写于 最后由 编辑
                      #79

                      觉得势力多,是因为势力间都是大乱斗,没有军事同盟,不能开放领土,不能缔结互不侵犯条约等等。

                      要是外交指令足够多,就是划分出10个20个势力都有的玩~ 根本不用担心和不和EU接壤。

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                      • 禽 离线
                        禽 离线
                        禽兽
                        写于 最后由 编辑
                        #80

                        [quote]原帖由 [i]巴德那克[/i] 于 2007-8-31 09:55 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9812&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]

                        不是吉恩想分那么多…… 每个炮灰队都是不同的玩家的

                        你难道能把不同的玩家的部队集合一队吗?现在这方面的情况就是每个一般点的玩家就能出1~4队炮灰级部队。
                        你觉得把那1级舰船4队集合在一起一共36条,有能打多少血 ... [/quote]
                        既然这样还强调总攻击力干什么= =

                        分成班突击要看突击什么部队以及拿什么武器
                        一堆步枪想让坦克有战损那不是做梦是什么……几率当然有,小的可怜

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                        • 锦 离线
                          锦 离线
                          锦兹
                          写于 最后由 编辑
                          #81

                          昨天相三有一艘可怜的大天使被炮灰撞沉了……

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                          • 王 离线
                            王 离线
                            王信
                            写于 最后由 编辑
                            #82

                            好吧,那个巴德那克,我先告诉你两点
                            第1,战争不是帝国挑起的,而是JN,你说你是一个刚来5天的新人,那你就去问问你们国家那段时间玩过来的人,到底战争是怎么挑起的吧.当然,前提是他们都还在坚持玩...
                            第2,炮灰战术也是你们JN先用的,你总不能说你们能用,我们就不能用吧?

                            另外,对楼上几位:你们听谁说JN一开始是弱国的?一开始JN绝对不比帝国弱,大家也都想的是先抢EU的地方(全是好星不抢不傻吗),可是JN不想让我们抢,我们不打怎么办啊?
                            一开始都是同样的条件,甚至JN比帝国人还要多,那你说现在JN变弱国因为什么?不怪自己还要怪谁?
                            至于所谓的弱国保护,那是针对客观条件造成的弱国,JN自己把自己搞成这样也要人保护?

                            事实上,当第一次JN主力舰队被帝国击败之时,JN并不是没有翻身的实力,可谁叫你们有资源和时间不去搞科研,出高伤害武器,而去量产数百炮灰.
                            你们不老说崇拜吉连撒比吗?那你们就好好研究研究,吉连打联邦靠的是高科技高伤害武器还是炮灰战术呢?
                            说的深一点,我就不相信一周前你们全国努力出科技没法给予帝国重创,从而迫使帝国为了减轻损失而暂时与你们休战,自己非要拿钱造炮灰来给我们的指挥官送经验还要怪谁?

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                              写于 最后由 编辑
                              #83

                              自作孽不可活 JN自己嘬的 怪谁? 现在想靠系统保护保命 早干吗去了 一步错 步步皆错 这种国家留来何用 有这功夫还不如好好总结经验 下个轮回别在这么失败了

                              ssw自有ssw的体系 请不要拿来横比 Q桑说过一句话 不要总想让游戏适应个人 炮灰也好什么也好, 适应了就好了

                              1 条回复 最后回复
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                                写于 最后由 编辑
                                #84

                                这帖的主旨是讨论炮灰战术这个战术本身的是非,为什么非要扯到谁有理上面去?

                                抛开JN和帝国的恩怨,你们认为炮灰战术是不是一种滥用游戏框架的行为?如果两边势均力敌,我估计要打一回合都得半小时。

                                我之前就举例说了,比如自由VS帝国,如果有一边率先使用炮灰战术,你们说另一边不用这战术的是不是很吃亏?这样肯定会导致另一边也用,然后双方炮灰越来越多,恶性循环。因为战舰的生产、补给、运输都是要时间和资源的,但炮灰不用。而且作为一种无比廉价的武器有着超凡的性价比。不要说什么全屏攻击武器,浪费一回合可能对方的舰队已经把你打的半残了。

                                请诸位抛开JN和帝国的立场,单纯的讨论炮灰这个战术是否合理。这关系到正式轮回之后很大程度上的走向。我实在不想看一场长达一小时的REP了。

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                                  写于 最后由 编辑
                                  #85

                                  其实..你的目的只是不想看N个小时的REP罢了..

                                  如果能关掉动画或者快进的话 没人觉得有什么所谓

                                  1 条回复 最后回复
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                                    写于 最后由 编辑
                                    #86

                                    对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

                                    至于炮灰战术,牺牲杂兵来保护自己的高级兵种,哪个战争游戏里不是这样……………………

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                                      写于 最后由 编辑
                                      #87

                                      不点击当前战斗星系不就不用看了么,直接等最后结果就好了。。。。:spurt: :spurt: :spurt:

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                                        写于 最后由 编辑
                                        #88

                                        [quote]原帖由 [i]liangf[/i] 于 2007-8-31 12:15 发表 [url=http://bbs.xyz-soft.com/redirect.php?goto=findpost&pid=9883&ptid=883][img]http://bbs.xyz-soft.com/images/common/back.gif[/img][/url]
                                        对于REP,偶的观点是,管他们去死,反正战斗是自动进行的,能手动控制的只有部队方针和投入次序,之后就是服务器左右互搏,这样的REP有什么看头,到时候等个结果就OK了。如果是自己操纵部队机动作战打出来的REP才有看的价值。

                                        至 ... [/quote]

                                        但是也没有哪个战争游戏会让炮灰变成最终决定胜负的因素,必然导致战术单一化。。。那设计9宫格的初衷就不存在了,还是劳烦狐狸大神想想怎么样修改设计吧。。。。。

                                        1 条回复 最后回复
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                                          写于 最后由 编辑
                                          #89

                                          我说..有谁想用炮灰战术..不都是被逼的--一进去看见3.4层的炮灰.....有谁不想堂堂正正的打1场舰队战...我打的都脑残了--:lost :lost

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